導(dǎo) 近日,歐美策略游戲發(fā)行商Paradox Interactive發(fā)布了截至2016年12月31日的第四季度及2016年度財報,根據(jù)財報顯示,Paradox 2016年總收入為6.54億瑞典克朗(約合人民...

近日,歐美策略游戲發(fā)行商Paradox Interactive發(fā)布了截至2016年12月31日的第四季度及2016年度財報,根據(jù)財報顯示,Paradox 2016年總收入為6.54億瑞典克朗(約合人民幣5億元),同比增長了8%了,實現(xiàn)了收入和運營利潤的增長,公司CEO Fredrik Wester表示已經(jīng)可以進行更大規(guī)模的投資,并且正在尋求‘有趣的并購’。

Paradox 2016年營收5億元人民幣 同比增加8%

Paradox在財報中表示,第四季度收入為1.98億瑞典克朗(約合人民幣1.52億元),同比增長了56%;運營利潤同比增長96%至8590萬瑞典克朗(約合人民幣6622萬元)。除了發(fā)布Obsidian Games的《Tyranny》之外,Paradox發(fā)行的多款游戲也都在該季度推出了資料片或者DLC內(nèi)容,因此帶來了公司收入的同比大幅增長,比如《歐陸風云4》、《群星》、《鋼鐵雄心4》和《城市:天際線》等游戲都推出了新內(nèi)容。

在截至12月31日的2016財年,Paradox總收入為6.54億瑞典克朗(約合人民幣5億元),同比增長了8%;四個季度的運營利潤累計3.08億瑞典克朗(約合人民幣2.37億元),同比增長了27%。

Wester說,“在IPO之后,人們問我最多的一個問題是‘你準備什么時候退市?’作為一名企業(yè)家和CEO,我很難理解這個問題的出現(xiàn),我覺得更合適的問題應(yīng)該是‘你們打算如何增長?’從很多方面,我們還只是剛剛開始。我們目前有正現(xiàn)金流而且現(xiàn)金儲備充足,所以我們能夠做更大規(guī)模的投資以及有趣的并購。然而,非常重要的是,我們并不急于并購,針對Paradox的現(xiàn)狀和未來做正確的決定才是頭等大事”。

一周前,Paradox才剛剛宣布進軍手游市場,由從《糖果傳奇》開發(fā)商King馬爾默工作室離職的Kim Nordstrom擔任負責人,他表示將基于Paradox的IP和移動平臺的特點研發(fā)手游。

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