導(dǎo) 8月23日晚,蓋婭互娛發(fā)布了2016年半年度報(bào)告。根據(jù)報(bào)告顯示,蓋婭互娛上半年?duì)I業(yè)收入2.66億元,同比增長(zhǎng)10100.57%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)1.04億元,而去年同期是凈虧損117.48萬(wàn)...

8月23日晚,蓋婭互娛發(fā)布了2016年半年度報(bào)告。根據(jù)報(bào)告顯示,蓋婭互娛上半年?duì)I業(yè)收入2.66億元,同比增長(zhǎng)10100.57%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)1.04億元,而去年同期是凈虧損117.48萬(wàn)元。

蓋婭互娛2016年上半年?duì)I收2.66億元人民幣 多款I(lǐng)P游戲整裝待發(fā)

根據(jù)報(bào)告所示,報(bào)告期內(nèi)蓋婭互娛繼續(xù)加大游戲研發(fā)力度,依托優(yōu)良的業(yè)內(nèi)口碑和雄厚的研運(yùn)一體實(shí)力成功獲得多個(gè)優(yōu)質(zhì)IP,開(kāi)發(fā)了多款以市場(chǎng)主流的重度MMORPG、MOBA類(lèi)產(chǎn)品為 主的移動(dòng)手機(jī)游戲,如《軒轅劍天之痕》、《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》、《甲鐵城之卡巴內(nèi)瑞》和《自由之戰(zhàn)2》等。同時(shí),公司對(duì)外和、百度、阿里游戲、360等國(guó)內(nèi)知名平臺(tái)繼續(xù)深度合作,對(duì)內(nèi)加強(qiáng)公司內(nèi)控和現(xiàn)金流管理,保持公司的經(jīng)營(yíng)穩(wěn)定,為2016年下半年以及以后年度的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。

報(bào)告內(nèi),蓋婭互娛公開(kāi)了公司在過(guò)去半年中獲得的著名IP授權(quán),為 2017 年甚至2018 年的業(yè)務(wù)做好規(guī)劃:

《古劍奇譚二》:由網(wǎng)元圣唐與阿里影業(yè)聯(lián)合制作精品電視劇,將于2017年登陸主要衛(wèi)視和視頻平臺(tái)。公司將作為《古劍奇譚二》的獨(dú)家手機(jī)游戲研發(fā)商與發(fā)行商。

《迷航昆侖墟》:由天下霸唱原創(chuàng)小說(shuō)改編,由海巖編劇,侶皓吉吉擔(dān)任導(dǎo)演,好萊塢頂級(jí)特效團(tuán)隊(duì)全程參與的大型未來(lái)科幻題材電視劇,將于2018年在主要衛(wèi)視播出,優(yōu)酷土豆作為獨(dú)家的網(wǎng)絡(luò)播出平臺(tái)。公司作為該IP獨(dú)家的全端多平臺(tái)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)商。

《鄉(xiāng)村愛(ài)情故事》:由本山傳媒創(chuàng)作的經(jīng)典農(nóng)村題材的電視劇作品,由視頻作為未來(lái)該劇及續(xù)作的網(wǎng)絡(luò)播出平臺(tái),蓋婭互娛獨(dú)家承制休閑類(lèi)與模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)產(chǎn)品,并被授權(quán)獨(dú)家使用該劇全人物Q版形象及聲音,將于2017年年底進(jìn)入用戶(hù)測(cè)試。

《九州蛟珠傳》:上影集團(tuán)、香港寰亞聯(lián)合制作發(fā)行的大型奇幻特效電影,延續(xù)九州經(jīng)典IP。蓋婭互娛作為該IP獨(dú)家游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)商。

《巫師:昆特牌》:波蘭重量級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商CDProjekt依托全球備受追捧的《巫師》系列游戲打造的首款全平臺(tái)卡牌游戲,公司作為CDProjekt在中國(guó)的唯一指定合作和發(fā)行方。

《甲鐵城之卡巴內(nèi)瑞》:由日本W(wǎng)ITStudio制作,日本富士電視臺(tái)2016年4月播出,并在國(guó)內(nèi)Bilibili網(wǎng)站熱播的動(dòng)畫(huà)大作。公司作為其手機(jī)游戲的研發(fā)商與發(fā)行商,并將于2016年下半年進(jìn)行測(cè)試。

同時(shí),蓋婭互娛強(qiáng)調(diào),目前強(qiáng)社交的 MMORPG 游戲、MOBA 游戲、競(jìng)技類(lèi)游戲受到玩家的追捧。公司早已關(guān)注到移動(dòng)市場(chǎng)的變化,并加強(qiáng)了對(duì) MMORPG、MOBA 類(lèi)游戲的研發(fā)投入和布局,如《仙劍奇?zhèn)b傳 3D 回合》和《自由之戰(zhàn) 2》等,憑借自身研運(yùn)一體的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的份額,并在未來(lái)獲得更高的經(jīng)濟(jì)效益。

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