導(dǎo) 打開Pokemon Go的時候,除了游戲開發(fā)商Niantic,另一個會出現(xiàn)的公司LOGO就是寶可夢公司了,它是寶可夢品牌的實際擁有者,管理著寶可夢游戲和周邊在全世界的發(fā)行與IP授權(quán)。 然而,僅知...

打開Pokemon Go的時候,除了游戲開發(fā)商Niantic,另一個會出現(xiàn)的公司LOGO就是寶可夢公司了,它是寶可夢品牌的實際擁有者,管理著寶可夢游戲和周邊在全世界的發(fā)行與IP授權(quán)。

靠著《精靈寶可夢GO》寶可夢公司去年營收9.7億元

然而,僅知道寶可夢在過去一年很火,但我們很難從外界看到,作為私有公司的寶可夢公司到底有多掙錢。

日本一家專門追蹤知名企業(yè)官方報告的網(wǎng)站,向我們揭開了這個謎底。

在這份由披露的數(shù)據(jù)中,我們可以發(fā)現(xiàn)從2013年開始,寶可夢公司各財年的盈利狀況:

第15個財年(截至2013年2月28日):18億4000萬日元

第16個財年:11億8000萬日元

第17個財年:20億3900萬日元

第18個財年:6億1900萬日元

第19個財年:159億2100萬日元

不難發(fā)現(xiàn),在第19個財年,即2016年3月至2017年3月,寶可夢公司創(chuàng)造的利潤超過了前4個財年的總和,數(shù)字約為人民幣6個億。

2016年對寶可夢公司是相當(dāng)重要的年份,這一年先后推出了兩個爆款游戲:Pokemon Go和《精靈寶可夢 日/月》

正是《Pokemon Go》讓這家公司在短短一個夏天被全世界認識,無數(shù)人走出戶外尋找寶可夢精靈,讓這款增強現(xiàn)實游戲獲得了遠遠超過普通游戲的影響力。遺憾的是,《Pokemon Go》的大熱沒能讓任天堂財報變得更好看,后者僅僅因為持有寶可夢公司不到半數(shù)的股份而稱為間接財務(wù)受益者。

2016年末上市的3DS游戲《精靈寶可夢 日/月》則延續(xù)了寶可夢的熱潮,任天堂財報顯示,總銷量1544萬套的《精靈寶可夢 日/月》是任天堂出貨最快的3DS游戲。

現(xiàn)在,寶可夢公司已經(jīng)加快了寶可夢題材游戲的推出速度,近期該公司推出了以鯉魚王為主角的手游《跳躍吧!鯉魚王》,以及玩法上類似《寶可夢亂斗》的《寶可夢大陸》。

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