導(dǎo) 《黑暗之魂3》PVP中使用各種武器的玩家都有,那么要怎么應(yīng)對呢?下面就分享給大家《黑暗之魂3》PVP全武器應(yīng)對思路心得,希望對各位玩家有所幫助。 武器應(yīng)對 伊魯希爾直劍 不錯的出手,橫掃動作...

《黑暗之魂3》PVP中使用各種武器的玩家都有,那么要怎么應(yīng)對呢?下面就分享給大家《黑暗之魂3》PVP全武器應(yīng)對思路心得,希望對各位玩家有所幫助。

《黑暗之魂3》PVP全武器應(yīng)對思路心得 PVP怎么對付特大劍

武器應(yīng)對

伊魯希爾直劍

不錯的出手,橫掃動作,長踏步和武器長度,賦予了直劍類武器最均衡的性能。

左手盾牌是最好的搭檔,有自信會玩的直劍俠可以直劍貼臉懟,利用好優(yōu)秀的抓翻滾能力取得巨大優(yōu)勢。

戰(zhàn)技突刺霸體極高,且適合取得優(yōu)勢用于追擊。

應(yīng)對思路

盡量不要貼身翻滾,一旦失誤積極后滾,不然可能會被對手連抓好幾次

屬于最好的武器之一,對抗純粹是基本功和意識的比拼,沒有特別的對抗思路

卡薩斯曲刀

單持乏力,但雙持性能優(yōu)秀。出手快動作隱蔽的跑攻,外加快出手高攻速使這把武器在反應(yīng)快的玩家手里變成卡距離利器,戰(zhàn)技旋轉(zhuǎn)可以懲罰彈反,紅刃附魔后出血能力優(yōu)越,很容易一直追著打一套爆血而死,唯一的缺點只有雙持耗精高。同類武器多數(shù)有對盾加成。

應(yīng)對思路

偏基本功類的武器,但優(yōu)秀的跑攻和抓翻滾翻滾帶給他更強的壓迫能力。

但曲刀基本是雙持,彈反只能用很難的切彈,所以可以用彈反和盾防等多樣化的方式和它對抗,比較穩(wěn)的對抗是盾劍,盾槍,盾刺劍,切忌使用低抵擋盾牌和高耗精武器對抗。

刺劍

優(yōu)秀的長度,快出手,突刺動作自帶獅子戒反擊觸發(fā)提升,注定了這是大佬喜愛的武器。

應(yīng)對思路

刺劍會玩抓翻滾會很強,但很容易被側(cè)滾到攻擊死角,從而被對手繞圈只能被乖乖被抓翻滾或者獻(xiàn)出寶貴的ass,而且刺劍對盾能力特別差,因為馬腿動作是個撤不橫掃,擅長用盾壓迫的選手會讓你毫無機會,所以適合與咒法結(jié)合。

黑騎士特大劍

特大武器優(yōu)點鮮明,武器長,面板高,霸體硬,霸體速度還不錯。

應(yīng)對

fs社對高面板武器一向不太友好,不知道有意無意的,特大的出手很慢,完全可以在動作前搖出來,用無敵楨躲掉,而且40綠,滿精揮4下,但多數(shù)pvper卻總打不過,原因在于不懂得模糊自己出手時機,總想著莽,再是不懂得找菊花,總抓不到機會,還打不過的估計就是看到對面蓄力重?fù)籼帕耍蝗ダ潇o的看動作滾。

我打特大抱著這樣的思想,反正他打不到我,我就瘋狂跑菊花看滾,如果運氣好提前翻滾就能背刺,背刺不到肯定抓一次翻滾,然后等他回精和出手意識模糊的時候砍他,反正就是不輕易出手就在他身邊騷,最重要的是觀察對手出手習(xí)慣,特大俠的腦子都比較單純,發(fā)現(xiàn)規(guī)律你會打的更輕松。

混沌之刃

跑戳無比優(yōu)秀的武器,只能預(yù)測彈反而不能看動作彈,收刀動作更具有極大欺騙性,以及一系列的騙招,詳情b站搜索并非無限坑觀看他的早期視頻。

應(yīng)對

盾是最克太刀存在,因為太刀的耗精太高了,而且跑戳你只需要盾當(dāng)一下滾走,而且在r1出手速度上刺劍,曲刀,直劍也有強大的優(yōu)勢。與之對抗不在僅僅是基本功了,而更取決于經(jīng)驗與意識,因為高手太刀俠的信仰加成確實很高

基本功和后手的說明

基本功 卡距離,看動作翻滾,抓翻滾,彈反意識。

以上三個練好可以讓你會打很多武器,并且自己對武器的理解也會進(jìn)一步加深。

后手

我群里有個無限后手的街舞俠,看到你拿什么第一反應(yīng)永遠(yuǎn)是后退,關(guān)于這個辣雞游戲,后手的優(yōu)勢是很強的,比如馬拉松防彈型無限后手晾衣太刀,比如無限后手曲刀,首先要肯定的是,后手卡距離,既利用對手硬直破綻打到對手自己是值得夸獎的,但無限后手不敢進(jìn)攻就等于把主動權(quán)讓給別人,我用混沌打那個街舞,保持好能直接滾街舞的距離,不時的利用精準(zhǔn)的跑戳威脅對手,在對手跳舞的時候跑到安全距離抓街舞的硬直,雖然對方后手但主動權(quán)一直在自己手里,對方只能被動的貼墻角從而喪失機會,陷入恐懼。而且無限后手確實游戲毫無意思,反正你不想打就跑遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,黑魂這游戲不想死真的就不會死,反正pvp只是娛樂,沒必要較真到這種地步

提前翻滾背刺

最實用的特殊技巧之一,適合應(yīng)對出手慢,硬直高的武器。

估算好對手出手的時間,保證自己在翻滾結(jié)束前很短的時間之前對手傷害判定剛出,自己翻滾后正好能在對手的側(cè)后方,這時能卡對手硬直或者卡對手第二下出手進(jìn)行背刺,升級版就是傳說中的逆向翻滾。

對槍,戟,特大,大劍,熟練掌握后有巨大克制

延遲的說明

低延遲

很開心,打到就爆血,從來不漂移,建議多和這樣的朋友玩

中等延遲 多是夸大洲的老外

還能玩的樣子,背刺,彈反成功,減血都會慢一點才會出。

但對距離和彈反成功時機的影響不大,這種還是可以比較開心娛樂玩的,吸菊大法好。

迅雷級延遲

這種就跳樓黑水晶吧,兩步一漂加次元斬,還可以隔著十米背刺你,有的還有全程無敵buff。

打野需謹(jǐn)慎,想找虐請后院120召喚fack♂man

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