導(dǎo) 《黑暗之魂3》PVP什么武器好用?很多玩家都不是很了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》PVP熱門武器分級(jí)與解析,希望各位玩家喜歡。 有了競(jìng)技場(chǎng)之后玩PVP的人也開始越來(lái)越多了 所以想到了寫一...

《黑暗之魂3》PVP什么武器好用?很多玩家都不是很了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》PVP熱門武器分級(jí)與解析,希望各位玩家喜歡。

《黑暗之魂3》PVP熱門武器分級(jí)與解析 PVP什么武器好用

有了競(jìng)技場(chǎng)之后玩PVP的人也開始越來(lái)越多了 所以想到了寫一篇PVP武器的推薦帖

本貼只收錄了各類武器中較熱門且競(jìng)爭(zhēng)力較強(qiáng)的PVP的武器(競(jìng)技場(chǎng)決斗為主) 同時(shí)以下所有武器討論均以120級(jí)為基礎(chǔ)關(guān)于武器的分級(jí) 除了DLC武器 其他分級(jí)均不是樓主自己分的 這次的分級(jí)應(yīng)該是公認(rèn)認(rèn)可度較高的一次

1. 直劍

S級(jí)

哥德希爾特對(duì)劍(關(guān)鍵詞 附魔 翻滾L1)

傷害高 出手速度極快的翻滾L1是最大武器 可以被附魔 由于附魔后傷害過(guò)高 對(duì)于盾反苦手來(lái)說(shuō)實(shí)在是殺器 盾反失敗后再嘗試的可能較小威懾力大

對(duì)于盾反它的翻滾L1不是百發(fā)百中的同學(xué)還是躲為妙 無(wú)余火的話3下就殘了

戰(zhàn)技出手節(jié)奏很妖 經(jīng)常能騙到對(duì)手的盾反失敗

總的來(lái)說(shuō)這把武器非常危險(xiǎn) 但是重點(diǎn)是一定要BUFF 不BUFF傷害實(shí)在不夠 雷屬性或者暗月

果敢心(DLC武器)(關(guān)鍵詞 換血 跳劈 40精力)

全攻擊帶格擋 R1第二段自帶小幅突進(jìn) R2跳劈速度極快距離遠(yuǎn)還帶格擋硬直短能連續(xù)使用

戰(zhàn)技1突刺距離遠(yuǎn) 無(wú)論用于反擊 先手 都完美

這把武器的要點(diǎn)在于換血 由于自帶格擋 換血時(shí)自己不會(huì)硬直所以一定能打出2段R1接跳劈

戰(zhàn)技2破盾 出手速度快 主要用于先手 或者破盾

缺點(diǎn)也是非常明顯 由于攻擊都帶格擋 換血變態(tài) 但是體力消耗異常夸張 所以40精力是必要條件 不然就是被破盾處決

此外 由于刀身較短 玩這把武器的話 距離感 節(jié)奏都非常重要 非常進(jìn)階向的純PVP武器

2. 曲劍

S級(jí)

卡薩斯曲刀(關(guān)鍵詞 附魔 雙持 速度)

這把PVE神器在PVP也是神器 起碼在DLC出之前是

上手難度非常低的武器 只要對(duì)熟練掌握距離感就行

很多人會(huì)覺得這武器PVP并不好用 其實(shí)不然

其特點(diǎn)在于速度快 面板高BUFF后傷害極高 奔跑R1和太刀類變態(tài)的距離不同 它的變態(tài)在于出手速度

雙持R1也是一樣 由于速度太快難以盾反(只要?jiǎng)e3連) 外加BUFF后傷害變態(tài) 導(dǎo)致對(duì)手的容錯(cuò)率低

很多人鄙視這把武器 雖然確實(shí)有些暴力 不過(guò)DLC出了之后徹底逆轉(zhuǎn)

S+級(jí)

幽魂軍刀(DLC武器)(關(guān)鍵詞 戰(zhàn)技 附魔)

當(dāng)前版本PVP最可怕武器沒有之一

比卡薩斯曲刀稍短一些 但卻被稱為加強(qiáng)版卡薩斯

同樣可以被附魔 傷害相比卡薩斯卻更暴力

和卡薩斯最不同的是戰(zhàn)技

但就是因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)技 讓這把武器登上了從來(lái)沒人上過(guò)的神壇

這武器戰(zhàn)技為3連 關(guān)鍵是帶突進(jìn) 可怕的距離范圍還大的夸張 出手速度極快 第二段開始全是霸體

如果是在近距離吃到BUFF過(guò)的幽魂全套戰(zhàn)技 基本競(jìng)技場(chǎng)沒余火那種狀態(tài)基本不死也殘

同時(shí) 和DLC的鐮刀戰(zhàn)技一樣 不是躲了第1段你就可以用霸體反打了 它不但從第二段開始自帶霸體而且速度太快 重型武器即使霸體再早也揮不出來(lái) 然后就是全吃2-3段戰(zhàn)技

如果你躲了前2段 第3段非常容易盾反 前提是你必須還貼著對(duì)手

說(shuō)白了 幽魂就是一把擁有最強(qiáng)戰(zhàn)技的卡薩斯曲刀

當(dāng)然了 這么變態(tài)的武器吸引的仇恨也是很大的

最后 千萬(wàn)別忘記BUFF 有空可以用它去競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)下爽快感 不會(huì)讓你爽太久的

3. 太刀

S級(jí)

晾衣桿(關(guān)鍵詞 奔跑R1 附魔 距離)

某個(gè)版本之前的神器 為什么被削弱成這樣了還是S級(jí)呢?要怪就怪暗月附魔

變態(tài)的奔跑R1的距離就不用多說(shuō)了 刀身長(zhǎng)的可怕 外加太刀全系標(biāo)配的R2突刺

雖然傷害已經(jīng)被削的不成人形 但是通過(guò)附魔之后傷害依然可觀

不過(guò)必須承認(rèn)的是 由于傷害的削弱 現(xiàn)在幾乎是個(gè)人都敢于盾反這武器 因?yàn)閭档蛯?dǎo)致威懾力下降

當(dāng)然了 由于太刀實(shí)用的PVP招式 要騙盾反的技巧也是大把大把的

比如 無(wú)鎖定奔跑接近后背身-后撤步-鎖定R1等等 不過(guò)需要大量的技巧和練習(xí) 才能實(shí)際運(yùn)用

所以DLC之后還在用晾衣桿的人已經(jīng)很少了

鬼佬切斷(關(guān)鍵詞 附魔出血 戰(zhàn)技COMB)

這把武器被加強(qiáng)前幾乎沒什么人用 由于L1距離較進(jìn) 沒有很強(qiáng)的距離感和一定的技巧幾乎難以使用 外加慢的出奇的戰(zhàn)技根本不可能打到任何人 就算抓到對(duì)方翻滾 人家起身再躲 你還沒落地

但是某個(gè)版本的加強(qiáng)徹底改變了這一局面 鬼佬切斷一躍成為第一PVP太刀

除了面板傷害 戰(zhàn)技有3個(gè)方面的加強(qiáng)

追蹤性:玩過(guò)舊版的鬼切的人都知道原來(lái)的戰(zhàn)技是完全沒有追蹤性的 這徹底改變了這把武器的玩法 現(xiàn)在甚至可以在別人臉上用戰(zhàn)技也不用擔(dān)心會(huì)莫名其妙的飛過(guò)

發(fā)動(dòng)時(shí)間:現(xiàn)在的戰(zhàn)技發(fā)動(dòng)時(shí)間非常短對(duì)方一個(gè)空蓄力或者空戰(zhàn)技是可以直接打中的 以前的話 呵呵 距離掌握不好人家站著不動(dòng)都不一定能中

落地霸體:現(xiàn)在只要在遠(yuǎn)距離釋放 或者起手沒被打斷 就算是重武器都無(wú)法阻止你的戰(zhàn)技 以前的話 呵呵 看到你戰(zhàn)技第一反應(yīng)就是迎著你一刀爆頭 不但你什么都沒打到 還被直接砍倒在地吃一個(gè)重武器2連

那么這3點(diǎn)的戰(zhàn)技加強(qiáng)是不是就代表現(xiàn)在可以強(qiáng)行換血了呢?其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此

由于戰(zhàn)技L2的大幅加強(qiáng) 命中率大幅提升,霸體以及命中造成的大硬直 現(xiàn)在戰(zhàn)技命中后可以接2段L1

這套L2接兩連L1的連招在附魔出血的情況下可以直接觸發(fā)出血 沒有余火血量加成的情況下直接秒殺(哈維爾套除外)

換句話說(shuō) 競(jìng)技場(chǎng)里大多數(shù)人吃一套就躺了 沒死也沒事 鬼切擁有所有太刀的標(biāo)準(zhǔn)招式 大家都懂的

現(xiàn)在鬼切的套路就是附魔出血 找機(jī)會(huì)一套帶走 這把武器最初的設(shè)計(jì)思路現(xiàn)在也明確了 就是用秒殺級(jí)的連招懲罰那些喜歡揮空刀 或者用R2蓄力試探對(duì)手的或者喜歡亂盾反的選手 在對(duì)方出招期間利用霸體打中戰(zhàn)技一套帶走

熟練掌握鬼切的戰(zhàn)技距離及釋放時(shí)機(jī) 會(huì)讓它成為你單挑的第一選擇

面對(duì)熟練的鬼切使用者少做多余的動(dòng)作是關(guān)鍵

4. 戰(zhàn)戟

S級(jí)

黑騎士刃戟

最常見 最被廣泛使用的武器之一 適合任何場(chǎng)景的戰(zhàn)斗 樓主眼中最全面的武器 有以下優(yōu)點(diǎn)

R1手長(zhǎng) 非常容易控制距離打消耗戰(zhàn) 最難被盾反的R1招式之一 不像太刀奔跑R1意圖明顯

奔跑R1為縱斬 自帶一大步突進(jìn) 經(jīng)常出奇不意 速度快 除非距離感不佳被人貼臉盾反 否則遠(yuǎn)距離幾乎盾反不了

R2蓄力1段為跳斬 關(guān)鍵在于2段為360無(wú)死角橫掃 將對(duì)手直接擊飛

R2蓄力1段為試探跳斬或者用于勾引 不熟悉的人以為是奔跑R2的跳斬 會(huì)想要反打或者被刺 此時(shí)2段360無(wú)死角橫掃將會(huì)懲戒對(duì)手

戰(zhàn)技為2段360度橫掃+縱斬 以前可以R1打中連全套戰(zhàn)技一套帶走(和最早的流放者大刀一樣)后來(lái)某個(gè)版本由于實(shí)在太無(wú)腦而被削弱 現(xiàn)只能R1接兩段戰(zhàn)技 最后一段可以翻滾躲。

戰(zhàn)技用法 最好R1先打中再使用戰(zhàn)技 不然此戰(zhàn)技起手動(dòng)作慢而明顯 在老手面前吃盾反幾乎是100%

這把武器最大長(zhǎng)處除了R1接2段戰(zhàn)技的連招意外 R1和奔跑R1幾乎是全游戲最難被盾反的幾個(gè)招式之一 外加手長(zhǎng)還帶一步突進(jìn) 實(shí)讓對(duì)手難以近身 外加R2蓄力1段勾引2段無(wú)死角橫掃 非常全面

面板上沒有很突出 但其全面的身手 有點(diǎn)無(wú)賴的R1 奔跑R1以及即使削弱依然很強(qiáng)的連招 讓它成為了最難對(duì)付最全面的武器之一

唯一弱點(diǎn)是重武器通病就是難抓殘血 以及較差的抓翻滾能力 配一把輕量化的太刀或者直劍備用

A級(jí)

古達(dá)的戰(zhàn)戟

剛發(fā)售時(shí)很多人用 現(xiàn)在用的人越來(lái)越少了

和黑騎士戰(zhàn)戟相仿 區(qū)別在于R2蓄力全是360度橫掃 在沒有黑騎士R2第一段偽跳劈勾引的前提下 這個(gè)慢動(dòng)作的蓄力R2放在1段直接用幾乎相當(dāng)于是求盾反 1V1非常不實(shí)用

戰(zhàn)技1段為類似阿斯特拉和長(zhǎng)槍類的突進(jìn) 2段接一個(gè)360度橫掃 傷害極高 但是和阿斯特拉以及長(zhǎng)槍戰(zhàn)技一樣 幾乎是全游戲最容易被盾反的戰(zhàn)技 能使用的機(jī)會(huì)有限

但是這把武器是亂戰(zhàn)及入侵高手 特別是入侵面對(duì)gank小隊(duì)時(shí) 戰(zhàn)戟的招式優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)技的突進(jìn)優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn)無(wú)疑

反觀1V1中 R2起手超慢的橫掃以及突進(jìn)類的戰(zhàn)技都是把雙刃劍 慎用

5. 刺劍

S級(jí)

刺劍(Estoc)(關(guān)鍵詞 速度 長(zhǎng)度 附魔)

看起來(lái)平淡無(wú)奇 入手又早的武器確是S級(jí)的PVP武器

常見套路左手盾反小盾右手拿著這把刺劍 然后盾一直舉著 右手看到間隙就直接R1二連POKE你

魂3最無(wú)腦的build之一 但卻不是這把刺劍最強(qiáng)的地方:

翻滾R1-突刺, 奔跑R1-跨一大步+突刺(這代表后撤步R1突刺更好用), 戰(zhàn)技為大幅突刺(優(yōu)秀的反擊技能帶有大量盾穿效果), R2兩段幾乎可以稱作自動(dòng)翻滾捕捉器。

由于所有招式都帶跨步突進(jìn) 有大有小 容易懲戒那些喜歡用試探R2或者距離感不好的玩家 還可以在安全距離進(jìn)行反擊 同時(shí)這把武器所有招式自帶盾穿 且這個(gè)效果在之前某個(gè)版本被加強(qiáng)過(guò) 面對(duì)大盾被刺流效果奇佳 由于對(duì)方不能盾反 無(wú)腦R1

傷害層面上, 附魔之前傷害較高但可以接受 附魔之后傷害達(dá)到OP級(jí)別

缺點(diǎn) 容易被預(yù)判盾反 由于突刺技能較多 容易在出招之前就已經(jīng)被看穿導(dǎo)致被盾反 需要多變化節(jié)奏 熟練之后由于出手快 要被盾反還是很難的。 R1速度太快較難盾反 奔跑R1及其容易被盾反 所以多以后撤步R1代替 效果佳 突刺距離很遠(yuǎn)。

A級(jí)

鋒利鴉羽(DLC武器)(關(guān)鍵詞 出其不意 高傷害 處決)

沒用多久 對(duì)這把武器保留意見 相比普通刺劍 招式差距不大 主要在戰(zhàn)技上

這把刺劍的戰(zhàn)技為1段飛刀2段大幅突刺 效果非常出奇不意 很多人看你扔完飛到就沖過(guò)來(lái) 被2段抓個(gè)正著 但感覺也就只能建立在大家對(duì)這武器還不了解的前提下 碰到了解的 還是很難靠這招賺到血的。而且樓主現(xiàn)在玩它的時(shí)候用2段戰(zhàn)技也少了 很多時(shí)候都是飛刀接R2蓄力防守 因?yàn)楹芏嗳讼矚g自作聰明翻滾躲飛刀后給默認(rèn)你突進(jìn)你一個(gè)盾反 總之感覺這把武器變化還是挺多的。

其次就是130的處決傷害配合鋒利變質(zhì)之后的S敏捷加成得到的高面板還是非??膳碌?/p>

除此之外暫沒有發(fā)現(xiàn)有過(guò)人之處

6. 大劍

A+級(jí)

縞瑪瑙刃劍(DLC武器)(關(guān)鍵詞 自帶附魔 面板爆炸 R1L2連招 長(zhǎng)度 )

DLC酷炫大劍 樓主用的最多的DLC武器 智力信仰加成

從招式上來(lái)看 標(biāo)準(zhǔn)大劍招式+R2突刺+阿斯特拉雙手翻滾R1 這把武器的招式已經(jīng)完美

再說(shuō)R1L2連招:只要不是在R1的極限距離都可以連上L2的附魔動(dòng)作 傷害爆炸 高于R1縱斬二連 非極限距離請(qǐng)用R1L2代替R1R1

最后說(shuō)面板:這把武器的極限面板非常夸張 樓主智力信仰雙39情況下可以達(dá)到附魔后670的面板 但這還不是極限。帶上暗之怪手戒指之后面板增加54,達(dá)到附魔前578,附魔后723的面板,但這依然不是極限。再帶上火之怪手戒指之后附魔前面板無(wú)變化,附魔后面板達(dá)到745的瘋狂數(shù)字。但這依舊不是極限,因?yàn)闃侵餍叛龊椭橇Ω魃倭?點(diǎn),由于武器附魔和2個(gè)戒指效果都是受加成的,所以這2點(diǎn)應(yīng)該可以轉(zhuǎn)化為更多的面板。其面板極限在雙40的情況下應(yīng)該可以達(dá)到760的夸張數(shù)字。

但是!但是!但是!重要的事情說(shuō)3遍:

實(shí)際PVP的感覺 由于面板組成大多為元素傷害 所以感覺實(shí)際PVP中的傷害實(shí)在和面板差距有點(diǎn)大 不可否認(rèn)傷害確實(shí)不錯(cuò) 特別是爆炸無(wú)比的R1L1連招 但和面板顯示的還是有較大差距 特別是面對(duì)哈維爾套的時(shí)候。所以樓主從帶2個(gè)元素戒指慢慢變成只帶暗戒指到現(xiàn)在一個(gè)元素戒指都不帶了。現(xiàn)在只用附魔后669的面板。(PVE不清楚)

沒有將這把武器分到S級(jí)別的原因:面板在實(shí)際戰(zhàn)斗中的水分是其一,其次就是這個(gè)附魔的存在犧牲了大劍的標(biāo)準(zhǔn)雙戰(zhàn)技:突刺和破防。直劍和大劍在PVP中的地位有很大一部分原因是因?yàn)檫@2個(gè)超實(shí)用戰(zhàn)技,而這把DLC大劍沒有。

A級(jí)

PVP 被分為A級(jí)的大劍數(shù)量非常多,以下會(huì)一一列舉但只做簡(jiǎn)評(píng)

大劍(claymore)

長(zhǎng)度適中,標(biāo)準(zhǔn)招式,雙戰(zhàn)技,最大優(yōu)勢(shì)可被附魔,雷屬性居多,附魔后傷害爆炸,至于有多爆炸:附魔后傷害超越DLC大劍,其原因很簡(jiǎn)單,DLC大劍面板組成大多為暗屬性傷害。外加魂系列最實(shí)用的雙戰(zhàn)技,如果不是刀身還不夠長(zhǎng),它就是神器級(jí)別。

雙王子大劍

理由很簡(jiǎn)單,BiuBiuBiu。雖然戰(zhàn)技消耗機(jī)制改了,愚者變質(zhì)不能再像以前那樣讓這把武器變得那般無(wú)賴,但一把有遠(yuǎn)程攻擊的大劍依然很有競(jìng)爭(zhēng)力。

獵殺幽魂大劍

R2突刺傷害比任何大劍都高,獅子戒指是標(biāo)配。

月光大劍

高傷害,魔法怪手戒指及幽暗王冠是標(biāo)配。配合各種法術(shù),威力十足。

黑騎士劍

高物理傷害,戰(zhàn)技忍耐PVP專用。但針對(duì)所有忍耐武器來(lái)說(shuō),忍耐戰(zhàn)技雖說(shuō)是為PVP轉(zhuǎn)設(shè)的戰(zhàn)技,但其實(shí)有設(shè)計(jì)缺陷。說(shuō)白了就是,雖然大家都知道2連,但是面對(duì)忍耐武器如果你只砍一刀就跑,那么這個(gè)戰(zhàn)技就毫無(wú)用處,還白給你砍一刀。在這個(gè)大多數(shù)PVP玩家都已經(jīng)知道這個(gè)“秘密”的時(shí)代,這武器應(yīng)該要掉級(jí)了。

7. 特大劍

A級(jí)

阿斯特拉大劍 (關(guān)鍵詞 附魔,翻滾R1)

阿特的壓級(jí)PVP確實(shí)很厲害,不但輕,劍身巨長(zhǎng),加成優(yōu)秀,還能被附魔,戰(zhàn)技也很適合入侵。但是這個(gè)全游戲最容易被盾反的戰(zhàn)技到了真正的PVP里沒機(jī)會(huì)用。

但阿特之所以能凌駕其他特大劍原因只有一個(gè),就是那傷害爆炸卻無(wú)法被盾反的雙手翻滾R1。

作為全游戲唯一個(gè)無(wú)法被盾反的翻滾R1,而且還擁有這種傷害,難道不是故意這么設(shè)計(jì)的?

B級(jí)

罪業(yè)大劍 (關(guān)鍵詞 R2突刺,獅子戒指)

罪業(yè)大劍有段時(shí)間很火,因?yàn)楫?dāng)時(shí)它的R2蓄力突刺配合獅子戒指能秒殺不少太刀俠和脆雞。隨著獅子戒指的削弱,罪業(yè)大劍也漸漸淡出了人們的視野。

洛斯里克騎士大劍 (關(guān)鍵詞 面板傷害 附魔)

傷害很高,隨著霸體的加強(qiáng),原本毫無(wú)用處的戰(zhàn)技現(xiàn)在已經(jīng)不會(huì)被打斷了,但是,對(duì)手如果不貪這戰(zhàn)技還是難有用武之地。

法蘭大劍 (關(guān)鍵詞 街舞 盾反)

街舞劍實(shí)在是有點(diǎn)過(guò)時(shí)了,說(shuō)實(shí)話應(yīng)該連B級(jí)都排不上,現(xiàn)在PVP玩家大多對(duì)于盾反街舞劍的技巧都已非常熟練。

其實(shí)只要距離夠近,街舞劍的L1出招動(dòng)作誰(shuí)都能盾反,只是當(dāng)初剛見到這把劍的時(shí)候,大家都不知道怎么反罷了。

8. 長(zhǎng)槍

A級(jí)

石像鬼燈火槍,洛斯里克騎士長(zhǎng)槍,獵龍槍,獵龍劍槍。這里只點(diǎn)評(píng)獵龍劍槍,因?yàn)槠渌麕讉€(gè)都大同小異,看喜好了。

獵龍劍槍 (關(guān)鍵詞 戰(zhàn)技附魔 雙持R1)

槍類武器很少在頂級(jí)PVP中出現(xiàn)(除了劍槍)因?yàn)橛幸粋€(gè)通病,就是動(dòng)不動(dòng)就被盾反,無(wú)論是奔跑R1,普通R1,R2蓄力,戰(zhàn)技,居然都是突刺。多少次對(duì)手毫無(wú)技巧性地上來(lái)就一個(gè)盾反然后掏出一把尤姆大砍刀帶著黃蜂戒指一刀將你帶走。讓人感覺盾反似乎毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn)?而劍槍的雙手R1完全彌補(bǔ)了這點(diǎn),恰巧那是最難被反的戰(zhàn)戟的R1招式,這種變化多端的組合讓人難以琢磨盾反的時(shí)機(jī),同時(shí)效果不錯(cuò)的附魔戰(zhàn)技又增加了對(duì)手盾反的風(fēng)險(xiǎn)。使用劍槍的時(shí)候,很難被對(duì)手無(wú)腦盾反。

至于DLC那把投槍就算了,面板還不錯(cuò),其他的實(shí)在沒什么用,特別是那戰(zhàn)技。

9. 斧

S級(jí)

米爾伍德戰(zhàn)斧(DLC武器)(關(guān)鍵詞 戰(zhàn)技接R1)

加成不錯(cuò),面板很高。這武器之所以能排到S級(jí)是因?yàn)樗麩o(wú)賴的戰(zhàn)技。

這個(gè)戰(zhàn)技無(wú)賴的地方在于追蹤性實(shí)在過(guò)分,而且可以無(wú)限使用。不是戰(zhàn)技消耗機(jī)制已經(jīng)改了么?是的,但這把武器有點(diǎn)特殊。

有藍(lán)和空藍(lán)時(shí)戰(zhàn)技只有一個(gè)區(qū)別,就是有藍(lán)的時(shí)候全程帶霸體且全程碰到就大硬直,空藍(lán)的時(shí)候,只有最后一段會(huì)造成硬直。所以這個(gè)戰(zhàn)技的追蹤性導(dǎo)致有藍(lán)沒藍(lán)根本沒區(qū)別,無(wú)論如何他都可以無(wú)限用戰(zhàn)技撞到你身上然后造成你硬直再接一刀R1。

需要注意的是,戰(zhàn)技的沖撞硬直時(shí)間有遞減 連續(xù)第二次使用戰(zhàn)技時(shí)對(duì)方的硬直時(shí)間會(huì)縮短,導(dǎo)致可以翻滾躲你的R1,這個(gè)時(shí)候可以選擇延遲R1或者直接R2蓄力抓翻滾。但無(wú)論第二次硬直時(shí)間有沒有縮短對(duì)方都無(wú)法反擊你,你只要撞了他然后按R1就行了。無(wú)限循環(huán)。

10. 鐮刀

S級(jí)

弗里德大鐮刀(DLC武器)(關(guān)鍵詞 戰(zhàn)技 加成)

雙A加成的大鐮刀,面板數(shù)值優(yōu)秀,R1范圍廣,距離遠(yuǎn)。這些都是優(yōu)點(diǎn)。

但和它拿出小鐮刀后 那范圍夸張的R1連招戰(zhàn)技比起來(lái)真是毛毛雨。此連招傷害非常高,任何一段砸到人都很疼,任意2段可連。其次,雖然進(jìn)入L2模式以后只能超級(jí)裝B的慢走,但這并不影響你在合適的距離瞬間施展戰(zhàn)技連招,何況第一段還帶一個(gè)大突進(jìn)。是一把非常酷炫且強(qiáng)大的武器。

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