導(dǎo) 《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》相比原版三國(guó)志13,更新了很多可讓玩家自由發(fā)揮的新系統(tǒng),并且在地圖、局部戰(zhàn)爭(zhēng)等方面做出來(lái)改動(dòng),下面為大家?guī)?lái)了《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》玩法與改動(dòng)體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看這次三國(guó)志1...

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》相比原版三國(guó)志13,更新了很多可讓玩家自由發(fā)揮的新系統(tǒng),并且在地圖、局部戰(zhàn)爭(zhēng)等方面做出來(lái)改動(dòng),下面為大家?guī)?lái)了《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》玩法與改動(dòng)體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看這次三國(guó)志13威力加強(qiáng)版和原版有了那些變化吧。

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》玩法與改動(dòng)體驗(yàn)心得

建議很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰傳,因?yàn)橛⒔軅骷唇坛?,里面一字一句都是?xì)節(jié)!尤其是這次的英杰傳外傳兩個(gè)新劇本,趙云線(xiàn)教你怎么認(rèn)識(shí)和使用威名,他本人是特殊的游俠系統(tǒng),附帶新單挑教程;董卓線(xiàn)則教你怎么利用戰(zhàn)場(chǎng)新要素進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),附帶新舌戰(zhàn)教程。

很多人都說(shuō)三國(guó)志13側(cè)重于RPG,但實(shí)質(zhì)上我覺(jué)得應(yīng)該是一款帶策略成分的養(yǎng)成游戲,PK更是將這種形式發(fā)揮到極致。相比原版,內(nèi)容豐富太多,平時(shí)有很多很多事情做,而不會(huì)像原版那樣就是上大街,調(diào)查,拜訪朋友,買(mǎi)寶物。

威名

就是職業(yè),選定一條線(xiàn),且一步步完成條件之后還能解鎖進(jìn)階職業(yè),而相應(yīng)職業(yè)即帶給你特定的buff,或者叫被動(dòng)特技,同樣應(yīng)對(duì)不同的職業(yè)城市板塊上也會(huì)有對(duì)應(yīng)的附加指令,讓你干干這,干干那,而不會(huì)再像原版那么無(wú)聊。

那很多朋友問(wèn)了,必須一條線(xiàn)走到底么,可不可以轉(zhuǎn)職?游戲教程里明確,可以的,可以自由轉(zhuǎn)職,鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)那個(gè)八卦圈即可,但游戲同時(shí)也規(guī)定了,每次轉(zhuǎn)職后有3個(gè)月時(shí)間不能再轉(zhuǎn),而轉(zhuǎn)職后您只能利用新職業(yè)威名特性下的特征,原來(lái)的威名及特征不會(huì)清空,但卻不能享受了。理論上可以成為全威名職業(yè)制霸的全才,但前提是你的壽命得夠。

據(jù)點(diǎn)

也就是自宅,自宅可以升級(jí),至今發(fā)現(xiàn)的升級(jí)項(xiàng)目就兩個(gè),1)擴(kuò)大私兵規(guī)模,比如原來(lái)您只能帶10000私兵,但可以花錢(qián)花時(shí)間升級(jí),每次升級(jí)增加1000名額,私兵是游俠威名特有的,其他職業(yè)不能擁有私兵,但該項(xiàng)仍可升級(jí),為什么?參考前面說(shuō)的轉(zhuǎn)職,游戲考慮您有朝一日會(huì)繼續(xù)下野打游擊,做游俠,笑。2)另一項(xiàng)升級(jí)是提高同道限額,同道是什么,后面會(huì)說(shuō)。

同道

就是朋友中的朋友,即俗稱(chēng)的基友。玩家可以自由從已交往的朋友中拉人進(jìn)入同道圈,而根據(jù)進(jìn)入同道圈的人才比重(PK將武將分為武力型,智力型,內(nèi)政型和統(tǒng)帥型)給予各個(gè)同道四維加成,比如同道中蠻力勇武的人多,那么就給你增加武力。本人玩的小霸王孫策具備的孫策,武力加成值高達(dá)10。

同道有限額,最初3個(gè),可以花費(fèi)金錢(qián)和時(shí)間,允許玩家自己或者同道,注意這里只能允許同道而非屬下武將或朋友進(jìn)行升級(jí),升級(jí)上限是9個(gè)。每次升級(jí)花費(fèi)投入多少由玩家決定,最低1000金,但這里有個(gè)坑的地方,即每次升級(jí)以100經(jīng)驗(yàn)計(jì),不同能力的人來(lái)操作,獲得的經(jīng)驗(yàn)不同,而只有滿(mǎn)100經(jīng)驗(yàn)才能增加一個(gè)同道。

例如讓同道黃蓋來(lái)升級(jí)同道,給他1000金,上升10點(diǎn)左右(數(shù)值浮動(dòng))經(jīng)驗(yàn),那么也就是說(shuō)要差不多10次,且花費(fèi)10000金才能增加一個(gè)同道,但假如讓周瑜來(lái),給他1000金,每次上升20~30點(diǎn)左右,效率更高,花費(fèi)更少。

戰(zhàn)爭(zhēng)宏觀改動(dòng)

大地圖上增加了很多據(jù)點(diǎn),這些據(jù)點(diǎn)大多都是白據(jù)點(diǎn),不提供給周?chē)浅厝魏螌傩约映?,和原版村落不同。但卻有極強(qiáng)的戰(zhàn)略價(jià)值,為什么?這里就要提到PK的一個(gè)特點(diǎn),那就是大地圖行軍降士氣,很多朋友可能在沒(méi)玩到PK之前認(rèn)為這是暗榮又一個(gè)噱頭,降士氣降士氣只是嘴上說(shuō)說(shuō),游戲里沒(méi)多大影響。但實(shí)際當(dāng)你真正體驗(yàn)后你才會(huì)發(fā)現(xiàn),這是多么神級(jí)的設(shè)定?。?!一下將戰(zhàn)爭(zhēng)的緊迫感,激烈感,壓迫感,刺激感提升爆表,而且順帶從側(cè)面反映了我國(guó)的國(guó)土廣袤。

眾所周知,在三國(guó)志13的設(shè)定中士氣決定部隊(duì)攻防,而大地圖軍團(tuán)集結(jié),且不親自指揮戰(zhàn)斗時(shí),部隊(duì)攻防幾乎決定了勝負(fù)。而PK中部隊(duì)每次行軍,每一天士氣都會(huì)快速下降,比如從廬江進(jìn)攻壽春,雄赳赳訓(xùn)練有素的孫策精銳部隊(duì),還沒(méi)走到壽春城下,士氣即從90+暴跌至0,部隊(duì)攻防從100左右降低到20左右,后果你們懂的。而士氣為0的行軍部隊(duì),PK設(shè)定不會(huì)潰散,但行軍速度將降低!如何改變這種頹勢(shì)?這就要用到上面提到的據(jù)點(diǎn)。

PK的設(shè)定里當(dāng)軍團(tuán)停駐在據(jù)點(diǎn)上面,不僅士氣會(huì)逐漸恢復(fù),而且會(huì)達(dá)成“布陣”效果,給軍團(tuán)攻防增加非常贊的buff。軍團(tuán)頭上倒計(jì)時(shí)天數(shù),通常5~10天不等完畢后,軍團(tuán)即獲得“布陣”效果。以布陣的軍隊(duì)迎擊敵軍,能夠極大的增加勝率。

而據(jù)點(diǎn)除了給予“布陣”效果,另一特色就是建筑,或要塞。軍團(tuán)假如攜帶資金的話(huà),可以在據(jù)點(diǎn)上進(jìn)一步建造建筑,共有五種,效果和作用不同。從最原始的增加攻防的小土堡到超級(jí)城塞,附帶一提建立超級(jí)城塞的話(huà),在據(jù)點(diǎn)指揮戰(zhàn)斗的話(huà),小地圖上能看到關(guān)卡。即建立超級(jí)城塞之后,據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)地形都會(huì)改變。其他還有軍樂(lè)臺(tái),干嘛的,就是軍團(tuán)只要行軍走過(guò)建有軍樂(lè)臺(tái)的據(jù)點(diǎn)即恢復(fù)一部分士氣,這對(duì)于長(zhǎng)途奔襲,快速投入戰(zhàn)斗的部隊(duì)的重要性不言而喻。還有軍糧所,干嘛的,就是部隊(duì)經(jīng)過(guò)即補(bǔ)充糧食,相當(dāng)于取代都市成為一個(gè)糧食中繼站,其戰(zhàn)略性和戰(zhàn)略地位不言而喻。

所以我認(rèn)為啊,PK引入的大部隊(duì)行軍掉士氣以及據(jù)點(diǎn)改動(dòng)真的是神設(shè)計(jì),極大的增加了游戲的策略性,讓大地圖作戰(zhàn),發(fā)動(dòng)大規(guī)模戰(zhàn)役變得更加有趣刺激。不再像原版那樣烏壓壓的集結(jié)大軍就能到達(dá)城下摧枯拉朽,讓小勢(shì)力根本沒(méi)有活路!

很多朋友會(huì)說(shuō),據(jù)點(diǎn)設(shè)計(jì)有什么創(chuàng)新的,在光榮的信長(zhǎng)之野望14里就有了,可是我想說(shuō)信長(zhǎng)里的據(jù)點(diǎn)和戰(zhàn)爭(zhēng)模式跟三國(guó)志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或許信長(zhǎng)能完爆三國(guó)志13原版,但是三國(guó)志13PK,我只想說(shuō)瞬間逆襲?。。≌嬲哪嬉u。這次的光榮終于拿兩款親兒子(信長(zhǎng)和戰(zhàn)國(guó)立志傳)作為試驗(yàn)品來(lái)推出三國(guó)志13PK這樣的佳作,好樣的光榮!在信長(zhǎng)之野望15沒(méi)來(lái)到之前。

局部戰(zhàn)爭(zhēng)改動(dòng)

戰(zhàn)場(chǎng)面積擴(kuò)大

戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大為原來(lái)4倍,沒(méi)錯(cuò),昨晚實(shí)際體驗(yàn)的確戰(zhàn)場(chǎng)更加開(kāi)闊,壯闊,看著比原版舒心多了,而且有一點(diǎn)比較重要,原版沒(méi)有提到。就是拉近部隊(duì)之后的遠(yuǎn)景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大了,部隊(duì)的活動(dòng)范圍就更大,施展的空間就更大,這樣機(jī)動(dòng)力屬性才得以真正體現(xiàn)出價(jià)值。

戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)

很多朋友都問(wèn)戰(zhàn)場(chǎng)上據(jù)點(diǎn)圖標(biāo)我能明白,但是憑空多了很多樹(shù)林,山地,洼地的符號(hào)是干嘛的?呵呵,我只想對(duì)這些朋友說(shuō),真的該去好好玩玩英杰傳教程。

之前的宣傳里就提過(guò),PK里提升了小地圖作戰(zhàn)的戰(zhàn)略要素,加入了參軍,戰(zhàn)前會(huì)議和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,我來(lái)解釋一下:

戰(zhàn)術(shù),其實(shí)就是PK賦予武將的新的戰(zhàn)場(chǎng)技能,什么伏兵槍技能啊,襲擊槍技能啊,鐵騎兵技能啊,強(qiáng)鐵騎兵技能啊,每個(gè)角色兩個(gè),這是除了特技,主動(dòng)戰(zhàn)法之外的武將特有buff。如何使用呢?每次指揮戰(zhàn)斗之后都會(huì)召開(kāi)參軍會(huì)議,由玩家指定一名高智力角色為參軍,由其代為指定戰(zhàn)術(shù),假如玩家指定自己為參軍則由玩家親自指定戰(zhàn)術(shù)。

何為指定戰(zhàn)術(shù)?即在戰(zhàn)場(chǎng)左側(cè)列表中羅列出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)中選擇一些,將他們布置在戰(zhàn)場(chǎng)上的己方(藍(lán)色)和中立據(jù)點(diǎn)(樹(shù)林,山地等)上,當(dāng)交戰(zhàn)時(shí)我們的部隊(duì)占領(lǐng)了這些特殊點(diǎn)(有進(jìn)度條),那么就會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)特有圖標(biāo),點(diǎn)擊即發(fā)動(dòng)。此處有幾點(diǎn)要注意:

1.即使一開(kāi)始就是我方的據(jù)點(diǎn)(藍(lán)色),那么也需要占領(lǐng)讀條才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)!

2.假如沒(méi)有在據(jù)點(diǎn)布置戰(zhàn)術(shù),那么占領(lǐng)讀條后有什么用?有用!即默認(rèn)戰(zhàn)術(shù),效果是提升才配恢復(fù)速度,親測(cè)提升明顯!所以即便您沒(méi)帶參軍,沒(méi)制定戰(zhàn)術(shù),那地圖上的據(jù)點(diǎn),注意僅限于據(jù)點(diǎn),不包括樹(shù)林山地等特殊點(diǎn),占領(lǐng)也是特別重要的。

3.樹(shù)林、山地和洼地干嘛的?這些地點(diǎn)除了能布置常規(guī)戰(zhàn)術(shù)外,一些特殊戰(zhàn)術(shù)必須在這些地點(diǎn)才能布置,例如伏兵-樹(shù)林,落石-山地,毒泉-洼地,還有掘地道,對(duì),你沒(méi)看錯(cuò)?。?!就是地道,允許槍兵和弓兵瞬間移動(dòng)至一定范圍外,假如戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)位于城墻邊的話(huà),你們懂的,PK的戰(zhàn)略性有趣么,豐富么?簡(jiǎn)直爆表!

4.戰(zhàn)術(shù)發(fā)動(dòng)是否都是些增加buff的,例如鐵騎兵戰(zhàn)術(shù),增加騎兵攻防,士氣和機(jī)動(dòng)?不是,一些戰(zhàn)術(shù)是主動(dòng)的,例如落石,毒泉等等,發(fā)動(dòng)后有選擇光圈,就像原版火計(jì)一樣,需要自主決定發(fā)動(dòng)點(diǎn)。

5.戰(zhàn)術(shù)的使用需要消耗戰(zhàn)術(shù)點(diǎn),而戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的多少由本次參戰(zhàn)部隊(duì)的參軍人數(shù)(也即智力高達(dá)一定程度的人)綜合決定。而不同的戰(zhàn)術(shù)消耗的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)不同,比如您有220點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn),而一些高級(jí)戰(zhàn)術(shù)一次就要消耗120點(diǎn)左右,那么一場(chǎng)戰(zhàn)役您就發(fā)動(dòng)不了幾次。PK這次戰(zhàn)術(shù)的選擇非常大,戰(zhàn)術(shù)異常豐富,絕對(duì)精彩。

6.對(duì)弱勢(shì)一方或小勢(shì)力來(lái)說(shuō),戰(zhàn)術(shù)的引入豐富了戰(zhàn)場(chǎng)策略,可以讓玩家發(fā)掘更多以少勝多的樂(lè)趣,非常有意思??梢灾噩F(xiàn)火燒博望坡等經(jīng)典戰(zhàn)役,試想在某個(gè)隘口,您布下一個(gè)回復(fù)傷兵戰(zhàn)術(shù),一夫當(dāng)關(guān),更敵人反復(fù)鏖戰(zhàn),多么有趣?

7.值得一提,昨天玩的時(shí)候還發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)有經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,某戰(zhàn)術(shù)反復(fù)用,用多了,它會(huì)逐漸積累經(jīng)驗(yàn)并升級(jí)提高效果。例如鐵騎兵戰(zhàn)術(shù),升級(jí)后并不是強(qiáng)鐵騎兵戰(zhàn)術(shù),而是變?yōu)殍F騎兵戰(zhàn)術(shù)+,后面還會(huì)有鐵騎兵戰(zhàn)術(shù)++。

8.城門(mén)上有特殊據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)后能夠強(qiáng)化城門(mén)防御

9.如不指揮戰(zhàn)斗,直接大地圖開(kāi)打,ai會(huì)運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)殺敵,且戰(zhàn)術(shù)技能會(huì)升級(jí)!

10.一場(chǎng)戰(zhàn)斗能用的戰(zhàn)術(shù)總目錄由參戰(zhàn)的所有武將擁有的戰(zhàn)術(shù)決定,所以別忽視一些能力弱但戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)的角色。

11.AI也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)布置戰(zhàn)術(shù),而高智力參軍會(huì)事先看破敵人戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)種類(lèi),顯示在地圖上警示你,智力越高,看破幾率越高,哇哦,試想自建的120+軍師看破諸葛亮的八陣戰(zhàn)術(shù)。

總結(jié)

我覺(jué)得PK的戰(zhàn)斗變得異常有趣,可挖掘的東西太多,很多朋友會(huì)說(shuō),這有啥,不還是集中部隊(duì)一波推營(yíng)?那么您去實(shí)際體驗(yàn)一下,碩大的戰(zhàn)場(chǎng),豐富的策略,跟原版是不一樣的,想抄捷徑偷營(yíng)不是你想的那么簡(jiǎn)單。好好開(kāi)發(fā)這款游戲有趣的東西,從中獲得樂(lè)趣,而不是無(wú)腦亂噴,要噴也去噴原版,但PK真的是蛻變!

有一點(diǎn)補(bǔ)充一下,原版的村落也是據(jù)點(diǎn),也能獲得布陣效果,也能建筑要塞。

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