剛才,爐石設(shè)計(jì)師Max McCall回應(yīng)了一些有關(guān)沖鋒和嘲諷機(jī)制的設(shè)計(jì)問(wèn)題。
嘲諷讓玩家有能力保護(hù)自己的英雄和隨從,使游戲有更多隨從懟隨從的戰(zhàn)斗。
沖鋒在單回合秒殺OTK的情況下挺是個(gè)問(wèn)題,主要體現(xiàn)在低費(fèi)沖鋒隨從上。
在開發(fā)者找到更安全的方法后,才會(huì)做更多沖鋒卡牌
目前開發(fā)者正在進(jìn)行一些實(shí)驗(yàn),讓這種秒殺組合變得更難,高費(fèi)沖鋒隨從就是一個(gè)方向。
加基森里野豬騎士的沖鋒效果是新沖鋒的第1個(gè)實(shí)例,這張牌難以做成組合。
原文:
在爐石傳說(shuō)里,嘲諷和沖鋒都不是毒瘤機(jī)制。
嘲諷很好,其好處在于嘲諷隨從讓玩家能夠護(hù)住臉,讓隨從互懟,提高游戲技巧深度。
沖鋒有一些問(wèn)題。由于隨從的攻擊機(jī)制,能夠取得前期占場(chǎng)的玩家往往會(huì)將優(yōu)勢(shì)持續(xù)積累下去。控了場(chǎng)你就能繼續(xù)用隨從以小換大,鞏固控場(chǎng)。沖鋒隨從則能夠讓落后玩家通過(guò)這一機(jī)制來(lái)反擊。法術(shù)也是一個(gè)這樣一個(gè)反擊的機(jī)制,但是沖鋒隨從,比如暴風(fēng)城騎士,能夠懟掉一個(gè)3/2并留在場(chǎng)上。游戲機(jī)制越多,游戲的組成也就越豐滿,讓玩家打出更多戰(zhàn)術(shù)。
沖鋒的問(wèn)題在于,有時(shí)會(huì)構(gòu)成一些單回合秒殺對(duì)手的套路。利爪德魯伊5費(fèi)4/4沖鋒是可以的,但是藍(lán)腮戰(zhàn)士+力代*2,無(wú)面操縱者復(fù)制啪臉20傷這種就不行了。在后者中,沖鋒配合隨從buff轉(zhuǎn)化成為了直接傷害。因此,如果想要做更多沖鋒牌,我們就必須降低buff牌的強(qiáng)度,然而,buff牌的設(shè)計(jì)空間遠(yuǎn)大于沖鋒牌。隨從buff相對(duì)也更具趣味性,能讓你用對(duì)手沒(méi)能懟掉的小怪來(lái)?yè)Q掉大隨從。
值得說(shuō)明的是,造成沖鋒困境的主要是低費(fèi)沖鋒牌,這些牌容易配合隨從buff和無(wú)面操縱者。你沒(méi)見過(guò)有人用魯莽火箭兵和暴龍王克魯什玩這招的吧。我們正在實(shí)驗(yàn)一些費(fèi)用更高,難以組合的牌。加基森里的野豬騎士就是第一個(gè)例子,確保了玩家無(wú)法用這張牌來(lái)一波打臉殺。今后在我們尋找出這樣妥當(dāng)安全的方法后,還會(huì)加入更多沖鋒卡牌。
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