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設計師解答關于爐石中沖鋒和嘲諷機制
剛才,爐石設計師Max McCall回應了一些有關沖鋒和嘲諷機制的設計問題。
嘲諷讓玩家有能力保護自己的英雄和隨從,使游戲有更多隨從懟隨從的戰(zhàn)斗。
沖鋒在單回合秒殺OTK的情況下挺是個問題,主要體現(xiàn)在低費沖鋒隨從上。
在開發(fā)者找到更安全的方法后,才會做更多沖鋒卡牌
目前開發(fā)者正在進行一些實驗,讓這種秒殺組合變得更難,高費沖鋒隨從就是一個方向。
加基森里野豬騎士的沖鋒效果是新沖鋒的第1個實例,這張牌難以做成組合。
原文:
在爐石傳說里,嘲諷和沖鋒都不是毒瘤機制。
嘲諷很好,其好處在于嘲諷隨從讓玩家能夠護住臉,讓隨從互懟,提高游戲技巧深度。
沖鋒有一些問題。由于隨從的攻擊機制,能夠取得前期占場的玩家往往會將優(yōu)勢持續(xù)積累下去。控了場你就能繼續(xù)用隨從以小換大,鞏固控場。沖鋒隨從則能夠讓落后玩家通過這一機制來反擊。法術也是一個這樣一個反擊的機制,但是沖鋒隨從,比如暴風城騎士,能夠懟掉一個3/2并留在場上。游戲機制越多,游戲的組成也就越豐滿,讓玩家打出更多戰(zhàn)術。
沖鋒的問題在于,有時會構成一些單回合秒殺對手的套路。利爪德魯伊5費4/4沖鋒是可以的,但是藍腮戰(zhàn)士+力代*2,無面操縱者復制啪臉20傷這種就不行了。在后者中,沖鋒配合隨從buff轉化成為了直接傷害。因此,如果想要做更多沖鋒牌,我們就必須降低buff牌的強度,然而,buff牌的設計空間遠大于沖鋒牌。隨從buff相對也更具趣味性,能讓你用對手沒能懟掉的小怪來換掉大隨從。
值得說明的是,造成沖鋒困境的主要是低費沖鋒牌,這些牌容易配合隨從buff和無面操縱者。你沒見過有人用魯莽火箭兵和暴龍王克魯什玩這招的吧。我們正在實驗一些費用更高,難以組合的牌。加基森里的野豬騎士就是第一個例子,確保了玩家無法用這張牌來一波打臉殺。今后在我們尋找出這樣妥當安全的方法后,還會加入更多沖鋒卡牌。
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機制
《機制》是一款物理游戲,你必須設置簡單的機械結構,通過使用不同的運動規(guī)律和重力球移動到籃下。創(chuàng)意是在游戲機制是必不可少的。你必須計劃一個創(chuàng)造性的結構,把球移動到籃下。為了解游戲,教程和幫助文檔也給出。
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