由于《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》表現(xiàn)不佳,動視急于推出年貨系列新作《使命召喚14》用來“翻身”,并在近日舉辦的動視財報大會上透露本作將回歸“原點”,重歸歷史戰(zhàn)場。于是,很多玩家都對《使命召喚14》的故事背景充滿遐想。日前,有外媒猜測了《使命召喚14》可能會設(shè)定的歷史背景:包括二戰(zhàn),一戰(zhàn),越戰(zhàn)以及伊拉克。
二戰(zhàn)
《使命召喚》系列頭四年都是發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)期間。如果單從動視官方強調(diào)的“回歸本源”上說,新作《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的可能性比較大。
《榮譽勛章》中的諾曼底登陸戰(zhàn),《使命召喚2》中的斯大林格勒戰(zhàn),至今歷歷在目。隨著制作技術(shù)的進步以及游戲如何描述故事,《使命召喚14》呈現(xiàn)二戰(zhàn)仍有很大的潛力。
一戰(zhàn)
一戰(zhàn)是《使命召喚》系列尚未開辟的新戰(zhàn)場,《戰(zhàn)地1》已經(jīng)成功證明了一戰(zhàn)對于軍事射擊游戲來說也是一個很不錯的歷史設(shè)定。盡管一戰(zhàn)沒有二戰(zhàn)“正義”,但游戲敘述戰(zhàn)爭從來都是一個講究技巧的事兒,因此就像DICE注重的人性那樣,就看大錘工作室如何找到另外一個切入點了。
越戰(zhàn)
去年10月時IGN西班牙曾傳出《使命召喚14》將發(fā)生在1955年到1975年之間,暗示是越戰(zhàn)。實際上COD系列曾經(jīng)設(shè)定在越戰(zhàn),只不過就一次,它就是初代黑色行動。越戰(zhàn)是一個相當(dāng)有意思的戰(zhàn)爭,因為美國輸了。如何從游戲的角度來審視這場戰(zhàn)敗,也是一個很不錯的選擇。既然《現(xiàn)代啟示錄》已經(jīng)出游戲版了,那么為何《使命召喚》就不能從當(dāng)年的電影中借鑒下呢?
伊拉克
現(xiàn)代戰(zhàn)爭仍有很大的市場,而近代發(fā)生的第二次伊拉克戰(zhàn)爭似乎是一個不錯的選擇,比如如果游戲能還原美軍攻占薩達姆的帝國。
按照慣例,《使命召喚14》將在今年4月或者5月正式公布,至于動視所謂的回歸本源、加入傳統(tǒng)戰(zhàn)斗的《使命召喚14》將是什么樣的游戲,就讓我們拭目以待。
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