導(dǎo) 在2016年《使命召喚13》和《戰(zhàn)地1》的比試當(dāng)中,采用第一次世界大戰(zhàn)作為背景的《戰(zhàn)地1》贏得了最終勝利。而在最近的動(dòng)視財(cái)報(bào)大會(huì)上,該公司確定了今年發(fā)售的“使命召喚”新作將回到該系列的“原點(diǎn)”。 ...

在2016年《使命召喚13》和《戰(zhàn)地1》的比試當(dāng)中,采用第一次世界大戰(zhàn)作為背景的《戰(zhàn)地1》贏得了最終勝利。而在最近的動(dòng)視財(cái)報(bào)大會(huì)上,該公司確定了今年發(fā)售的“使命召喚”新作將回到該系列的“原點(diǎn)”。

《使命召喚14》將回歸系列“原點(diǎn)”!或采用二戰(zhàn)背景

在大會(huì)上,該公司的COO對(duì)于2016年發(fā)售的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》給出評(píng)價(jià),稱其是一款高質(zhì)量有創(chuàng)意的游戲,不過(guò)它沒有達(dá)到動(dòng)視的預(yù)期。采用了全新的未來(lái)太空背景的設(shè)定,與前作黑色行動(dòng)系列成為不同的系列分支。

雖然《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》太空背景的設(shè)定遭到了不少該系列老玩家的抱怨,不過(guò)這并不能讓動(dòng)視為此而感到后悔。動(dòng)視表示能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)傾盡滿腔熱情制作游戲,并從失敗中汲取教訓(xùn)更加重要。

《使命召喚14》將回歸系列“原點(diǎn)”!或采用二戰(zhàn)背景

盡管使命召喚系列表現(xiàn)還保持一定的水準(zhǔn),不過(guò)動(dòng)視已經(jīng)注意到玩家對(duì)于該系列回歸以往作品設(shè)定的需求。

這位COO確定2017年的使命召喚將回歸系列原點(diǎn),傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)將再一次扮演主角。

從之前負(fù)責(zé)2017年度使命召喚游戲開發(fā)工作的Sledgehammer Games微博上的一張圖片透露的信息來(lái)分析,該系列的最新作《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的可能性很大。

《使命召喚14》將回歸系列“原點(diǎn)”!或采用二戰(zhàn)背景

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