《使命召喚14二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發(fā)的第一人稱射擊游戲,為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼使命召喚后再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。
《使命召喚14二戰(zhàn)》背景故事介紹
1、它是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發(fā)的第一人稱射擊游戲,為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚》后再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。
2、該作戰(zhàn)役劇情將重新回到二戰(zhàn)戰(zhàn)場,從諾曼底登錄的D-Day開始,橫跨歐洲各個(gè)標(biāo)志性地點(diǎn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。
3、在游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到使命召喚經(jīng)典戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)友間的友情。同時(shí)戰(zhàn)役會(huì)帶給玩家一段真實(shí),勇敢,如電影般的體驗(yàn)。
4、1944年的諾曼底,一場規(guī)模浩大的登陸戰(zhàn)正式打響,盟軍開始反攻歐洲,玩家扮演了參與戰(zhàn)役的一名美軍普通士兵。
5、隨著戰(zhàn)線的推移,主角小隊(duì)一行人不斷深入戰(zhàn)區(qū),戰(zhàn)斗也越來越激烈,戲劇性的沖突也逐漸增多。
6、玩家在游戲中扮演美軍大紅一師中的一份子,體驗(yàn)第二次時(shí)間大戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場。
7、單人戰(zhàn)役時(shí)間集中在1944-1945年的歐洲西線戰(zhàn)場,故事發(fā)生在法國、比利時(shí)、德國以及更多第二次世界大戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
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