短視頻效果營銷一直是移動營銷中非常重要的一環(huán)。但對于國內(nèi)的游戲廠商來說,短視頻效果營銷也存在著一些諸如信息不透明,盜刷等問題。 針對短視頻作弊問題,OneWay致力于解決短視頻作弊問題,其CEO李維...

短視頻效果營銷一直是移動營銷中非常重要的一環(huán)。但對于國內(nèi)的游戲廠商來說,短視頻效果營銷也存在著一些諸如信息不透明,盜刷等問題。

針對短視頻作弊問題,OneWay致力于解決短視頻作弊問題,其CEO李維提出了短視頻2.0的概念,并對短視頻效果營銷以及未來發(fā)展方向做出深入剖析,提出了一系列針對游戲廠商的解決方案。

什么是短視頻2.0?

在中國,短視頻效果類廣告在2015年下半年才真正發(fā)展起來,2016年才開始逐漸火熱,而之前一些比較火的短視頻效果廣告公司大都是國外的。他們在進入中國之后,比較顯著的特點就是利用應用內(nèi)激勵性觀看的方式,讓用戶觀看廣告,觀看完之后出現(xiàn)對應落地頁面廣告。

但這樣存在一個問題,廣告主并沒法知道用戶在整個視頻觀看過程中的行為,所以一個短視頻廣告投放效果最終好不好,好的話好在哪里,不好的話哪里出了問題都無法真正了解到。而且大家對視頻廣告的素材都是比較主觀意識的。

而OneWay CEO李維提出的短視頻2.0,就是在整個短視頻廣告播放的過程中允許用戶不限次數(shù)的暫停及可能性的提前進行下載,并且彈出對應的輪播廣告圖片的展示,用戶可選擇性的在當前應用內(nèi)進入AppStore或者Google play的商店頁面進行下載。通過最終的成效數(shù)據(jù),反過來去跟蹤用戶在整個視頻觀看過程中的行為,進行分析,然后給到廣告主優(yōu)化建議。

對于游戲廠商來說,OneWay優(yōu)勢體現(xiàn)

游戲廠商非常關心短視頻2.0將帶來哪些效果營銷方面的變化,對此OneWay也展示出了優(yōu)勢。OneWay通過豐富的經(jīng)驗及大數(shù)據(jù)的分析去甄別廣告主的產(chǎn)品和投放平臺的用戶屬性是否相吻合,并根據(jù)整個投放過程中實時的反饋幫助廣告主迅速得到調(diào)整策略,找到最適合產(chǎn)品的流量。由此為廣告主帶來的用戶一定是質(zhì)量比較高的用戶。

OneWay游戲營銷成功案例

OneWay目前最成功的一款游戲營銷案例是《御劍情緣》,這款產(chǎn)品起初并沒有特別杰出的成績,這款游戲之前在與國內(nèi)對應的發(fā)行商合作時,效果并不是特別的明顯,體量也不是特別大。OneWay不斷跟客戶交流素材的轉化率并且不斷地進行素材調(diào)整,最終《御劍情緣》在OneWay為期3個月的投放中,當月ROI的回收直接破100%,而且高峰每日導入破2000激活。

專業(yè)姿態(tài)滿分,可為廣告主提供短視頻的制作和優(yōu)化服務

OneWay對于解決素材優(yōu)化有著豐富的資源,并有專門團隊幫助廣告主及時反饋短視頻的成效。另外,OneWay內(nèi)部也有資深視頻制作團隊幫廣告主做視頻廣告的建議,以更專業(yè)的姿態(tài)幫廣告主把握自己的游戲適合做什么樣的視頻素材。

在視頻效果營銷數(shù)據(jù)上,OneWay讓數(shù)據(jù)造假無處遁形

現(xiàn)在數(shù)據(jù)作弊有兩種比較常見也是最嚴重的的模式,一是用電腦模擬手機環(huán)境,二是使用真機來進行操作,然后用軟件大批量的進行虛擬下載推廣產(chǎn)品從而達到數(shù)量造假。

OneWay目前申請的專利在iOS端,一條短視頻的跟蹤鏈接可以抓取回接近20項數(shù)據(jù),安卓端一條短視頻的跟蹤鏈接可以抓回近50項參數(shù)。隨后將這些數(shù)據(jù)跟服務器上的正常數(shù)據(jù)范圍進行對比,如果數(shù)據(jù)正常就是真正的下載,如果數(shù)據(jù)不正常,OneWay則會再進行跟蹤排查,最終查明究竟是真正的用戶下載還是媒體刷量作假。

由此可見,針對短視頻作弊技術,OneWay方向明確、技術過硬,短視頻2.0的破局之道勢在必行。對于游戲廠商來說,OneWay是一個足以信賴的合作伙伴。

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