如今的手游產(chǎn)品琳瑯滿目,特色玩法五花八門,但新手引導(dǎo)都大多是程序式的將策劃所理解的內(nèi)容予以指引,逐一點(diǎn)擊UI按鈕算是完成。在新手引導(dǎo)這方面做得比較好的是《植物大戰(zhàn)僵尸》和《憤怒的小鳥》。這兩款游戲在放出新元素的時(shí)候,給予玩家少量引導(dǎo),即達(dá)到了說明的目的,有很好的引起玩家探索的興趣。
《降世神通》就借鑒了《植物大戰(zhàn)僵尸》和《憤怒的小鳥》的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),以游戲主策的理念為主,結(jié)合30位不同年齡層玩家的游戲體驗(yàn),全力貫徹“將手游用戶的體驗(yàn)感放置第一位”這一主旨。在游戲一開始進(jìn)行遮罩式操作介紹,將一些必要的元素展示出來。除此之外全程都是無障礙操作,在劇情的引導(dǎo)下逐漸了解整個(gè)游戲,并在關(guān)鍵時(shí)刻給予實(shí)時(shí)提醒。
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