導(dǎo) 作為一款掌上熱血仙俠之作,《仙魔決》很快就將迎來他的不刪檔封測,那么在如今手游層出不窮,花樣繁多的時期,《仙魔決》所追求的熱血仙俠究竟有什么不同之處呢?下面就由《仙魔決》制作人“落下梧桐”來談一談吧。...

作為一款掌上熱血仙俠之作,《仙魔決》很快就將迎來他的不刪檔封測,那么在如今手游層出不窮,花樣繁多的時期,《仙魔決》所追求的熱血仙俠究竟有什么不同之處呢?下面就由《仙魔決》制作人“落下梧桐”來談一談吧。

問:我們已經(jīng)知道《仙魔決》即將迎來她的不刪檔封測,那么現(xiàn)在游戲的研發(fā)進程如何了呢?這次不刪檔封測又做了那些準(zhǔn)備?

落下梧桐:《仙魔決》目前的研發(fā)進度已經(jīng)基本完成了,已經(jīng)在大部分渠道已經(jīng)進行了匹配和測試,現(xiàn)在主要是在解決在匹配中的一些小的問題,當(dāng)然還有游戲的進一步優(yōu)化。這次封測屬于不刪檔測試,所有玩家的數(shù)據(jù)都會保留,當(dāng)然伴隨測試的各種活動也都在積極的準(zhǔn)備當(dāng)中,爭取給玩家們一個非常熱鬧的游戲氛圍。

 

問:現(xiàn)在市面上的仙俠游戲非常多,當(dāng)初是什么促使您決定做這樣一款游戲呢?而且采用了市場上非常普遍的仙俠題材。

落下梧桐:畢竟手游的開發(fā)相對端游來說很簡單,也易于調(diào)整,所以做這款游戲的時候想法其實蠻簡單的,不過為了符合手游的特點,《仙魔決》的游戲進度是非??旃?jié)奏的,不想讓玩家在一些非常不必要的地方浪費時間,因為手游嘛,畢竟最求的是碎片化的模式。至于仙俠題材,我們都是做端游出身的,對仙俠題材比較了解也比較擅長,雖然市面上的仙俠手游很多,但是我覺得還有很大的提升空間,并不是完全不能做,做的好一定還是能夠得到玩家的認(rèn)可。

 

問:我們已經(jīng)開到了游戲的很多的截圖,感覺游戲的畫面還是不錯的,請問您對《仙魔決》的畫面怎么看?

落下梧桐:從畫面上講,我們追求的是唯美寫實的風(fēng)格。其實現(xiàn)在市面上的游戲都不太敢做寫實風(fēng)格,尤其是手游,因為細(xì)節(jié)多,美工比較耗,而且大量的細(xì)節(jié)就會導(dǎo)致資源消耗很大,影響性能,這一點對于手機來說基本上是致命的,但是我們想做一些不一樣的東西出來,所以選擇了寫實加奇幻兩種風(fēng)格的搭配,這種亦真亦幻的風(fēng)格我相信會令玩家眼前一亮,大家進入游戲之后如果仔細(xì)觀察,無論是建筑的紋理還是場景的細(xì)節(jié),比如西瓜、水果之類的小模塊,我們都做的非常精細(xì)。為了保證游戲性能,我們采用了最新cocos2d-x游戲引擎技術(shù),通過后期的技術(shù)優(yōu)化,已經(jīng)在技術(shù)上保證了游戲的整體流暢度。

問:恩,我們已經(jīng)知道了《仙魔決》在畫面細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上的獨到之處,那除了畫面之外《仙魔決》還有哪些獨道的地方呢?

落下梧桐:無論是端游還是手游,都是網(wǎng)絡(luò)游戲,在大的特色上無非都是畫面和玩法這兩個方面,所以《仙魔決》在游戲玩法上也都有自己獨道的地方。

 

問:都是哪些獨道的地方?您能否仔細(xì)跟玩家介紹介紹。

落下梧桐:《仙魔決》我們從名字就可以看出,這款游戲的整體背景就是仙與魔的大決戰(zhàn),為了迎合這樣一個宏大刺激的世界觀我們給游戲定的整體基調(diào)就是“熱血”,我們希望在智能手機這個新興的游戲平臺上把熱血的游戲體驗加入進去。

 

問:我們知道有很多游戲都說有很刺激的戰(zhàn)斗,那么《仙魔決》的熱血是如何表現(xiàn)的呢?

落下梧桐:熱血其實在很大層面上指的就是PK,首先《仙魔決》在整體的世界觀和游戲劇情的設(shè)計上就對仙、魔兩個陣營進行了非常細(xì)膩的描寫,讓玩家對自己所屬的陣營能夠有非常好的歸屬感,這樣玩家在相互對抗的時候就有著非常真實和刺激的感受。另外就是在實際PK中,《仙魔決》的美工在技能表現(xiàn)上下了很大功夫,讓技能表現(xiàn)和殺傷力都有非常震撼的效果,我們還精心制作了所有技能的音效和混合音效,畫面和聲音的雙重沖擊力我相信玩家一定會有非常好的感受。

 

問:您剛才提到了在散碎的時間里展現(xiàn)熱血的游戲體驗,我們都知道這些散碎的時間都是非常短暫了,這樣短暫的時間是否能夠很好的表現(xiàn)出熱血的體驗?zāi)?

落下梧桐:這個問題非常好。這一點當(dāng)初也是我們設(shè)計游戲的難點所在,因為熱血的戰(zhàn)斗需要玩家有一個投入的過程,那么在散碎的時間里留給我們幫助玩家投入進去的時間就非常的短暫,所以我們采用了一種非常合理的自動模式,玩家咱戰(zhàn)斗的之后只需要簡單的做一些調(diào)整動作,剩下的就像看電影一樣的輕松了。

 

問:我們都知道,現(xiàn)在手游市場最大的份額依然是以休閑為主,那么重度的內(nèi)容是否真的適合智能手機這樣一個移動的游戲平臺呢?

落下梧桐:事在人為嘛,我相信智能手機上重度的內(nèi)容在以后會越來越多,并且成為一種趨勢,不過為了符合當(dāng)下的市場情況,我們也并不是一條路走到死,這就牽涉到《仙魔決》的另外一個特色,就是輕重并舉,熱血和休閑的內(nèi)容同時存在,輕內(nèi)容比如農(nóng)場偷菜,還有一些小游戲,這樣玩家可以根據(jù)自己的時間自由安排游戲內(nèi)容,時間豐富可以PK,時間少可以種菜偷菜,非常的自由隨意。

問:除了熱血之外,《仙魔決》還有沒有其他的特別之處。

落下梧桐:當(dāng)然有。比如《仙魔決》的故事表現(xiàn)形式,其他傳統(tǒng)網(wǎng)游習(xí)慣把玩家塑造成游戲的第三方角色,尤其是從成名小說改編過來的網(wǎng)游,這樣的表現(xiàn)形式雖然減少了研發(fā)成本,但是不能給玩家很好的劇情體驗,《仙魔決》在整個劇情推進的時候,玩家就是整個故事的主角,一切的故事都是圍繞玩家自己開展的,這樣就能夠使玩家有更好的劇情體驗,這也是現(xiàn)在漸漸被很多網(wǎng)游采用的一種表現(xiàn)形式。當(dāng)然除了這些還有很多其他的特別之處,具體的玩家可以進入游戲親身體驗。

 

問:好,我這里還有最后一個問題,請問《仙魔決》的天價代言是否屬實呢?

落下梧桐:是有這項計劃,但是具體計劃如何進行我們還在研究,因為現(xiàn)在手游市場的游戲越來越多,想要快速獲得關(guān)注度請明星代言確實是一條捷徑,但是大家也知道明星代言的費用非常高昂,所以我們也在努力尋求一種其他的推廣模式,希望既能夠節(jié)約成本又能快速的把游戲推出去。