作為一款掌上熱血仙俠之作,《仙魔決》很快就將迎來他的不刪檔封測,那么在如今手游層出不窮,花樣繁多的時(shí)期,《仙魔決》所追求的熱血仙俠究竟有什么不同之處呢?下面就由《仙魔決》制作人“落下梧桐”來談一談吧。
仙魔決不刪檔封測在即
問:我們已經(jīng)知道《仙魔決》即將迎來她的不刪檔封測,那么現(xiàn)在游戲的研發(fā)進(jìn)程如何了呢?這次不刪檔封測又做了那些準(zhǔn)備?
落下梧桐:《仙魔決》目前的研發(fā)進(jìn)度已經(jīng)基本完成了,已經(jīng)在大部分渠道已經(jīng)進(jìn)行了匹配和測試,現(xiàn)在主要是在解決在匹配中的一些小的問題,當(dāng)然還有游戲的進(jìn)一步優(yōu)化。這次封測屬于不刪檔測試,所有玩家的數(shù)據(jù)都會(huì)保留,當(dāng)然伴隨測試的各種活動(dòng)也都在積極的準(zhǔn)備當(dāng)中,爭取給玩家們一個(gè)非常熱鬧的游戲氛圍。
仙俠題材游戲提升空間大
問:現(xiàn)在市面上的仙俠游戲非常多,當(dāng)初是什么促使您決定做這樣一款游戲呢?而且采用了市場上非常普遍的仙俠題材。
落下梧桐:畢竟手游的開發(fā)相對(duì)端游來說很簡單,也易于調(diào)整,所以做這款游戲的時(shí)候想法其實(shí)蠻簡單的,不過為了符合手游的特點(diǎn),《仙魔決》的游戲進(jìn)度是非??旃?jié)奏的,不想讓玩家在一些非常不必要的地方浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)槭钟温?,畢竟最求的是碎片化的模式。至于仙俠題材,我們都是做端游出身的,對(duì)仙俠題材比較了解也比較擅長,雖然市面上的仙俠手游很多,但是我覺得還有很大的提升空間,并不是完全不能做,做的好一定還是能夠得到玩家的認(rèn)可。
仙魔決畫面寫實(shí)加奇幻
問:我們已經(jīng)開到了游戲的很多的截圖,感覺游戲的畫面還是不錯(cuò)的,請(qǐng)問您對(duì)《仙魔決》的畫面怎么看?
落下梧桐:從畫面上講,我們追求的是唯美寫實(shí)的風(fēng)格。其實(shí)現(xiàn)在市面上的游戲都不太敢做寫實(shí)風(fēng)格,尤其是手游,因?yàn)榧?xì)節(jié)多,美工比較耗,而且大量的細(xì)節(jié)就會(huì)導(dǎo)致資源消耗很大,影響性能,這一點(diǎn)對(duì)于手機(jī)來說基本上是致命的,但是我們想做一些不一樣的東西出來,所以選擇了寫實(shí)加奇幻兩種風(fēng)格的搭配,這種亦真亦幻的風(fēng)格我相信會(huì)令玩家眼前一亮,大家進(jìn)入游戲之后如果仔細(xì)觀察,無論是建筑的紋理還是場景的細(xì)節(jié),比如西瓜、水果之類的小模塊,我們都做的非常精細(xì)。為了保證游戲性能,我們采用了最新cocos2d-x游戲引擎技術(shù),通過后期的技術(shù)優(yōu)化,已經(jīng)在技術(shù)上保證了游戲的整體流暢度。
仙魔決:不一樣的“熱血”仙俠
問:恩,我們已經(jīng)知道了《仙魔決》在畫面細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上的獨(dú)到之處,那除了畫面之外《仙魔決》還有哪些獨(dú)道的地方呢?
落下梧桐:無論是端游還是手游,都是網(wǎng)絡(luò)游戲,在大的特色上無非都是畫面和玩法這兩個(gè)方面,所以《仙魔決》在游戲玩法上也都有自己獨(dú)道的地方。
問:都是哪些獨(dú)道的地方?您能否仔細(xì)跟玩家介紹介紹。
落下梧桐:《仙魔決》我們從名字就可以看出,這款游戲的整體背景就是仙與魔的大決戰(zhàn),為了迎合這樣一個(gè)宏大刺激的世界觀我們給游戲定的整體基調(diào)就是“熱血”,我們希望在智能手機(jī)這個(gè)新興的游戲平臺(tái)上把熱血的游戲體驗(yàn)加入進(jìn)去。
全部評(píng)論