《幻想江湖》作為2014年新品中為數(shù)不多的精品武俠ARPG手游,從開(kāi)測(cè)以來(lái)就頻繁出現(xiàn)在各大游戲媒體上,游戲以知名武俠小說(shuō)作家劇情創(chuàng)作為支柱,采用蒙太奇電影式的手法敘事,知名聲優(yōu)劇情配音。以下一起看看《幻想江湖》制作人——張強(qiáng)柱對(duì)游戲的理解。
圖1:《幻想江湖》制作人張強(qiáng)柱
小編:在你們游戲研發(fā)的時(shí)候是怎么定義這款游戲的?叫“幻想江湖”會(huì)有什么特別的想法嗎?
答:相信所有游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都想做“好玩”的游戲,但是往往迫于能力、時(shí)間、資金、運(yùn)營(yíng)的壓力做出各種妥協(xié),讓“好玩”變得越來(lái)越遠(yuǎn),而我們最初的定義就是將游戲做成最親民的武俠題材手游,也就是回歸游戲本源,“堅(jiān)持”做一款真正好玩的游戲!不少人心中都有一個(gè)武林,幻想仗劍縱馬江湖上、青衫薄衣兒女情;幻想快意恩仇,路見(jiàn)不平!起名《幻想江湖》的初衷就是讓每一位玩家在游戲中體驗(yàn)屬于自己的幻想江湖。
圖2:堅(jiān)持“好玩”的心
小編:《幻想江湖》經(jīng)過(guò)測(cè)試,獲得了廣大玩家的喜愛(ài)和好評(píng),你對(duì)此怎么看?
答:先感謝廣大玩家的支持,前期測(cè)試只是一個(gè)開(kāi)始,只能證明我們的設(shè)計(jì)方向和理念初步得到了玩家的認(rèn)同,而我們也是擁有“幻想”的一個(gè)團(tuán)隊(duì),我們“幻想”將游戲打造成一個(gè)真實(shí)的江湖世界,讓玩家在游戲中都能找到屬于自己的大俠之夢(mèng)與兄弟情義。目前我們iOS版本已經(jīng)通過(guò)審核,相信很快就會(huì)上線,希望大家能繼續(xù)支持我們。
圖3:幻想江湖的氣概
小編:你會(huì)怎么去評(píng)價(jià)現(xiàn)在這款產(chǎn)品?
答:以下這幾點(diǎn)是我們目前比較滿(mǎn)意的:
(1)幻想江湖是一款有感情的產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)初我們就很注重世界觀的融入,劇情設(shè)計(jì),人物設(shè)定,我們?yōu)槊總€(gè)角色都設(shè)定了他獨(dú)特的性格,通過(guò)他們的對(duì)話內(nèi)容、形象、動(dòng)作感覺(jué)到他的個(gè)性,而不是一個(gè)冷冰冰的npc。
(2)把好玩融入到每個(gè)細(xì)節(jié),一個(gè)系統(tǒng)做的好玩不難,難得是認(rèn)真做好玩家最常接觸的任務(wù)、副本、裝備等細(xì)節(jié),正是這些無(wú)數(shù)被忽略的小點(diǎn),讓整個(gè)游戲變得更加好玩。
(3)不花錢(qián)也可以玩,幻想江湖的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做了一個(gè)大膽的創(chuàng)新,所有游戲的戰(zhàn)力資源都可以通過(guò)壕金(類(lèi)似于其他游戲的游戲幣)買(mǎi)到,而不是像其他游戲一定要通過(guò)元寶獲得。
小編:《幻想江湖》的競(jìng)爭(zhēng)力在哪?
答:游戲內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)力,上面的問(wèn)題中有提到一些,繼續(xù)深入來(lái)講有三點(diǎn):
(1)世界觀優(yōu)秀,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),世界觀如同水和空氣,它融入到玩家在游戲中的每個(gè)細(xì)節(jié),一句對(duì)話,一個(gè)場(chǎng)景,一段音樂(lè)……可能沒(méi)有玩法感受那么直接,但是這是玩家賴(lài)以生存的環(huán)境。
(2)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)健全,《幻想江湖》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做了一個(gè)大膽的創(chuàng)新,所有游戲的戰(zhàn)力資源都可以通過(guò)壕金(類(lèi)似于其他游戲的游戲幣)買(mǎi)到,而不是像其他游戲一定要通過(guò)元寶獲得。這就意味著我們可以吸引更多的玩家,當(dāng)一個(gè)世界用戶(hù)越多,那么很多玩法將會(huì)隨著用戶(hù)量的變化發(fā)生很有意思的化學(xué)變化,整個(gè)游戲的樂(lè)趣度將成倍的增加;
(3)技術(shù)穩(wěn)定,ARPG類(lèi)型應(yīng)該說(shuō)的當(dāng)前手游類(lèi)型中技術(shù)門(mén)檻最高的產(chǎn)品類(lèi)型,需要兼容不同平臺(tái)、品牌、版本的手機(jī),讓游戲體驗(yàn)更加順暢、同屏容納更多玩家,技術(shù)難度非常高,當(dāng)前幻想江湖在同屏人數(shù)的性能優(yōu)化方面處于整個(gè)市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。
圖4:好游戲的三大要素
小編:有哪些功能玩法是你特別喜歡或推崇的,能否向大家推薦一下?
答:裝備系統(tǒng),幻想江湖的裝備系統(tǒng)整體來(lái)說(shuō)“簡(jiǎn)單耐玩”,比如裝備的產(chǎn)出,所有裝備都是通過(guò)“神兵寶鑒”副本獲得,產(chǎn)出非常清晰,但是在副本的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上我們?cè)O(shè)定了不同階段,不同類(lèi)型的ai,每次挑戰(zhàn)都賦予變化,充滿(mǎn)樂(lè)趣。
多人副本,《幻想江湖》的多人副本設(shè)計(jì)完全不同于其他游戲,我們的副本可以無(wú)限次挑戰(zhàn),也不會(huì)消耗體力值,獎(jiǎng)勵(lì)的獲得并不是完全隨機(jī)的不可預(yù)期;
黑市系統(tǒng),除了維持游戲的公平、公正,還能是一項(xiàng)類(lèi)似“炒股”的趣味玩法,玩家可以通過(guò)控制買(mǎi)賣(mài)交易情況來(lái)實(shí)現(xiàn)物價(jià)操控,在最低點(diǎn)買(mǎi),最高點(diǎn)賣(mài),最大限度賺取紅利。
陣營(yíng)戰(zhàn)——武林爭(zhēng)霸,三大陣營(yíng)在同一戰(zhàn)場(chǎng)互相進(jìn)攻、防守、擊殺,體驗(yàn)最爽快的江湖PK。如果女玩家喜歡和平一點(diǎn)的玩法,也可以試試寵物、坐騎養(yǎng)成,莊園種菜釣魚(yú),以及跟大伙互相協(xié)作一同下多人副本。
圖5:多姿多彩的特色玩法
小編:如何保證玩家的體驗(yàn)和用戶(hù)反饋?具體有哪些措施?
答:我們?cè)谟螒蛑性O(shè)有新手指導(dǎo)員,會(huì)不停的在世界頻道喊話,大家有問(wèn)題可以在游戲中找他們~另外,QQ群和游戲“設(shè)置”頁(yè)面都有聯(lián)系客服按鈕哦,全場(chǎng)萌妹子客服24小時(shí)輪班在線,解答玩家的疑難問(wèn)題。
小編:能否提前劇透一下,《幻想江湖》后續(xù)會(huì)增加哪些新的內(nèi)容?
答:寵物、坐騎、武器、時(shí)裝的更新是必須會(huì)有的,接著是玩家比較關(guān)注的跨服戰(zhàn)、結(jié)婚系統(tǒng),最后還會(huì)增加更多趣味性的小游戲以及更具競(jìng)技性的dota玩法多人pvp副本,敬請(qǐng)期待!
小編:后期怎么來(lái)獲得廣大玩家的需求以及后續(xù)的粘度?
答:在游戲內(nèi)部,我們要忠于設(shè)計(jì)初衷,玩家之所以喜歡幻想江湖,是因?yàn)槲覀兊氖澜缬^、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、陣營(yíng)架構(gòu)等基礎(chǔ)設(shè)定吸引到大家,因此任何設(shè)計(jì)不能偏離這個(gè)方向;在這基礎(chǔ)上,我們會(huì)收集各種玩家意見(jiàn)做細(xì)節(jié)優(yōu)化和新玩法設(shè)計(jì);在社區(qū)化的設(shè)計(jì)上也是我們后期開(kāi)發(fā)的重點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)手游最大的樂(lè)趣之一就在于交互,這個(gè)也是粘度的關(guān)鍵點(diǎn)。
圖6:游戲以后的重點(diǎn)工作內(nèi)容
小編:對(duì)于《幻想江湖》之后的表現(xiàn)有何期待呢?
答:《幻想江湖》iOS版本的審核已經(jīng)通過(guò),上線期間我相信游戲?qū)?huì)頻繁展示在大家眼前,而這也是一個(gè)成為國(guó)內(nèi)武俠ARPG領(lǐng)軍手游的良好機(jī)會(huì),希望此次上線能夠?qū)⒃谕婕已壑械目诒鸩教岣?,讓更多玩家體驗(yàn)這款回歸本源的游戲。
小編:非常感謝您接受我們的采訪,最后和喜愛(ài)《幻想江湖》的廣大玩家說(shuō)點(diǎn)什么吧。
答:感謝你的采訪,感謝各位玩家對(duì)《幻想江湖》的支持與厚愛(ài),我們將一如既往忠實(shí)自己的夢(mèng)想,做好一款人性化的手機(jī)游戲。
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