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流放之路先祖衛(wèi)士長爺爺圖騰DPS提高進(jìn)階攻略,流放之路2.5爺爺圖騰DPS怎么才能提高傷害呢?先祖衛(wèi)士長怎么進(jìn)階呢?和小編一起來看看流放之路先祖衛(wèi)士長爺爺圖騰DPS提高進(jìn)階攻略吧!

《流放之路》爺爺圖騰DPS提高 先祖衛(wèi)士長進(jìn)階攻略

首先,按照慣例還是要先黑BF

POE2.5版想要強(qiáng)? 選個(gè)綠色的技能就對了,然後派系要選對Blade

然而我們尊爵不凡的紅色技能也不能輸太多

回到正題,目前近戰(zhàn)比較常用的技能,根本都不是近戰(zhàn)

像是刀鋒、震地、戰(zhàn)士長等等,後面兩個(gè)有比刀鋒高尚多少嗎? 好像也沒有

戰(zhàn)士長當(dāng)然是一個(gè)人人會(huì)玩的技能

就像一個(gè)菜鳥拿著140大傷沒暴的匕首靠著BF依然能打上T10圖

還可以表示機(jī)體不夠強(qiáng)也甚麼可以改良的嗎?

喔不,你除了選對了技能甚麼都錯(cuò)了,但你還是對了

《流放之路》爺爺圖騰DPS提高 先祖衛(wèi)士長進(jìn)階攻略

那我們還是來介紹一個(gè)過時(shí)了的先祖戰(zhàn)士長吧

每個(gè)人都會(huì)玩,當(dāng)然配置也有他的巧思

因此就聽我來分析一下到底該配置些甚麼

1、如果玩物理武器你應(yīng)該使用暗影迷蹤

一個(gè)好的機(jī)體不應(yīng)該分顏色

咳咳...這個(gè)技能時(shí)常被遺忘

因?yàn)樗鼘兑话愕墓艏寄軄碚f只能增強(qiáng)現(xiàn)身時(shí)的那一次攻擊

同時(shí)它在使用的時(shí)候也會(huì)消耗身上的綠球,因此常常淪為受傷施放的一員

然而用在圖騰上卻是無比的強(qiáng)悍

因?yàn)槟阒恍枰逋陥D騰之後使用「暗影迷蹤+持續(xù)時(shí)間延長」

就可以享受數(shù)秒的30%更多近戰(zhàn)物理傷害

同時(shí)保有不會(huì)被怪物挑選為優(yōu)先目標(biāo)的假性隱身能力 (可以讓怪物轉(zhuǎn)而去打圖騰)

也能運(yùn)用在逃跑的用途上不會(huì)被怪物卡住

2、可以考慮使用滿血近戰(zhàn)物理傷害

戰(zhàn)士長圖騰來說,大部分的玩法都是比較偏力量、秒回的

而且有一個(gè)共通點(diǎn)那就是幾乎都保持在滿血狀態(tài)

就算是圖騰使用滿血近戰(zhàn)物理傷害,依然是看人物身上的血量是否是滿血

因此做為一個(gè)經(jīng)常躲在後方的腳色而言,這當(dāng)然是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇

比起其他攻擊腳色受限於使用鮮血狂怒來說,圖騰可說是限制小的多

但是在面對持續(xù)傷害、持續(xù)傷害地面的情況來說

即使你的秒回大於受到的持續(xù)傷,依然會(huì)造成滿血近戰(zhàn)物理傷無法發(fā)動(dòng)

3、如果你選擇暴擊流,應(yīng)該考慮必中盾

先祖戰(zhàn)士長作為一個(gè) 2016才誕生的技能,不像我們古老的垃圾近戰(zhàn)技能會(huì)左右互砍

它只會(huì)很聰明的揮動(dòng)主手,因此有許多的人會(huì)使用功能性副手

像是「死神之手」、「風(fēng)暴之鋼」、+1圖騰XX (當(dāng)然雙持有送更多20%物傷更多10%攻速)

然而作為暴擊流來說,命中是一個(gè)相當(dāng)重要的屬性

因?yàn)槟愕谋┞蕰?huì)經(jīng)過兩次命中篩檢

必中盾在作為血量流的玩家來說,可以說是超級好的選擇之一

因?yàn)樗鼛в兄械鹊难縼K且解放了其他部位和部分天賦的命中

對於力量型、智慧型的玩家來說,可是非常強(qiáng)大的

尤其對於「純元素暴擊武器」的玩法來說可比起「女王杖」等副手優(yōu)秀的多

4、可以考慮運(yùn)用其他方法來獲得「護(hù)體」

部分人可能會(huì)選擇「冠軍」來玩先祖戰(zhàn)士長

但是那對我來說不是非常喜歡的選擇

因?yàn)闊o論你拿斧、槌、匕、劍、爪

除了常用的位移技能:盾衝、迴旋、躍擊來觸發(fā)護(hù)體

你總是能找到一些「假近戰(zhàn)」串個(gè)2L來拿護(hù)體

像是 大地震擊、冰霜之刃、刀鋒亂舞等

反正玩圖騰就是看著幾根棒子揍人揍得很起勁,然後自己在旁邊點(diǎn)根菸發(fā)呆

有寶老大撿、有事小弟扛

偶爾開個(gè)暗影迷蹤、吹個(gè)護(hù)體不是甚麼難事

5、毒化

圖騰傷在目前2.5的版本依然受用於「雙加乘」

因此在用毒的想法上可以表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò),較為可惜的是圖騰傷害圈都比較小

同時(shí)圖騰傷的點(diǎn)數(shù)也比較不是那麼的豐富

但是毒的傷害累積起來確實(shí)能提供超越一般30-40%More輔助石的輸出(詳情向下看暴徒)

或許有一天有人玩了純渾沌戰(zhàn)士長圖騰,那麼那雙加乘的能力絕對是很可怕的

毒較有爭議的地方在於,可能必須要捨棄 「憎恨」這顆常見的光環(huán)

因?yàn)閮烧邅碚f加乘不太一致

6、魔力問題

魔力問題在沒有偷魔的非法系BD都是較為麻煩的

因?yàn)榛A(chǔ)魔力較低,同時(shí)距離回魔天賦也較遠(yuǎn)

目前在解決方法上推薦幾種

(1)激勵(lì)戰(zhàn)吼

(2)戒指挑一顆有回魔%的

(3)低等清晰

(4)暴徒戰(zhàn)吼

7、職業(yè)選擇來說

(1)貴族(昇華選聖宗)

空手道+裸奔頭 = 3圖騰

你跟我說這叫做輸出300% 超猛啦屌打所有職業(yè)戰(zhàn)士長圖騰

孩子你錯(cuò)得離譜,200%→300% 這叫做 50%More

當(dāng)然我不否認(rèn)50%更多還是很強(qiáng),同時(shí)只要選擇便宜的裸奔頭

而且這可能是貴族少數(shù)幾個(gè)不被刪除的生存意義了

當(dāng)然另一個(gè)昇華你選甚麼都不是很重要了

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(2)聖宗

當(dāng)然比起貴族亮眼的3圖騰無損

聖宗的+2圖騰就顯得容易被遺忘,畢竟越多圖騰減傷越多

但是大家經(jīng)常忽略的是聖宗可以不點(diǎn)「先祖魂約」

實(shí)際面來看

3圖騰→228%傷害、4圖騰→272%傷害

只差了19.2%更多,所以實(shí)際上聖宗可以運(yùn)用本來要去先祖魂約的天賦去做更多的事情

並且本體可以幫忙做一些原本無法造成傷害被限制的事情

甚至是點(diǎn)出「雙閃躲」

(3)暴徒

許多人當(dāng)初在比較暴徒40%更多傷害和貴族3圖騰時(shí),進(jìn)而把暴徒丟進(jìn)了垃圾桶

然而並非是如此,因?yàn)閼?zhàn)士長是一個(gè)可以玩「毒」的選擇

透過「圖騰傷」、「範(fàn)圍傷」、「持續(xù)時(shí)間」、「集中效應(yīng)」、「暴徒40%」

可以將原本每秒8%共2秒的毒傷變得相當(dāng)強(qiáng)大

天賦上

增加 64% 圖騰傷害

增加 70% 持續(xù)傷害

增加 20% 範(fàn)圍傷害

珠寶品質(zhì)上

增加 20% 圖騰傷害 (戰(zhàn)士長)

增加 10% 範(fàn)圍傷害 (集中效應(yīng))

增加 36% 中毒傷害 (毒化)

更多部分

更多 58% 範(fàn)圍傷害 (集中效應(yīng))

更多 40% 全域傷害 (暴徒昇華)

時(shí)間部分

增加10% 中毒時(shí)間 (毒化)

增加20% 技能時(shí)間 (天賦)

可以將每秒8%的毒傷→每秒56.6%、並且擁有 2.6秒的中毒時(shí)間

該怎麼理解這一段話呢?

輸出第1秒時(shí)間可以當(dāng)成有56.6%更多傷 (你找的到幾個(gè)輔助石有這等能力?)

輸出達(dá)2.6秒後相當(dāng)於147%更多傷(你找的到幾個(gè)輔助石有這等能力?)

反過來說如果沒有暴徒昇華,56.6%的毒傷就只會(huì)剩下40%

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暴徒的另一個(gè)圖騰優(yōu)勢是2秒CD並且瞬回25%血魔的戰(zhàn)吼

這對於沒有吸血能力的圖騰來說是非常非常強(qiáng)的,嘲諷的問題只要用暗影迷蹤就能解決

也解決了戰(zhàn)士長在插圖騰的魔力消耗

同時(shí)在跑迷宮也是相當(dāng)驚人的能力,可以無視90%的陷阱

可以看見一群神經(jīng)病用生命在跑迷宮

《流放之路》爺爺圖騰DPS提高 先祖衛(wèi)士長進(jìn)階攻略

《流放之路》爺爺圖騰DPS提高 先祖衛(wèi)士長進(jìn)階攻略

當(dāng)然以暴徒而言最終無法解決的是「承受元素傷」的問題

在缺乏護(hù)體的情況下增加10%承受元素傷在面對許多詞墜時(shí)都會(huì)備感疲勞

需要隨時(shí)緊盯自己的血量

(4)酋長

圖騰給人的既定印象幾乎都是無法偷取的缺憾

也因此被冠上了生存需要依賴走位的說法然而對於酋長來說這並不是真實(shí)

酋長來說最大的特色在於「吸血可作用於玩家」

這某種程度上解決的圖騰玩家的回復(fù)問題

同時(shí)圖騰附近的怪物傷害被降低,圖騰亦會(huì)自動(dòng)嘲諷怪物(怪物打非嘲諷目標(biāo)傷害降低)

酋長可以說是圖騰界的第一把交椅啊

較為可惜的地方是酋長的增傷較為偏火屬性的傷害,這在限制上是比較大的

(5)冠軍

有護(hù)體

沒了,因此我不是特別喜愛冠軍

結(jié)語

圖騰對比起我們一般常見的「近戰(zhàn)範(fàn)圍技能」

是否真的該擁有120%基礎(chǔ)傷害?

120%基礎(chǔ)傷害代表雙圖騰就是240%

一個(gè)攻擊範(fàn)圍技能都給多少? 除了震地我還沒看過破200%的 (別跟我提BF)

雙持打擊有200%啦~ 不過是個(gè)單體、近戰(zhàn)技能

你說戰(zhàn)士長圖騰+任意近戰(zhàn)技能就破200%啦~~

對啊,你要先搞2個(gè)6L 然後才能跟別人1組6L平起平坐?

更別提單手武器還真的沒有第二組6L給你玩

個(gè)人想法

2根圖騰傷害差不多不能吸血但是可以躲很遠(yuǎn)→可以接受

問題是現(xiàn)在圖騰都把一堆近戰(zhàn)壓在地上打了,我玩的還是Nerf過10%傷的版本呢 lol

近戰(zhàn)技能傷害調(diào)高5%=大Buff、圖騰傷害降低10%我想對GGG來說應(yīng)該是砍死圖騰了吧

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