導(dǎo) 流放之路2.5酋長(zhǎng)爺爺圖騰可過(guò)T17,點(diǎn)燃大火劍戰(zhàn)士長(zhǎng),這個(gè)Build簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩點(diǎn)燃,有別於一般靠直擊的戰(zhàn)士長(zhǎng).板面DPS多少不需理會(huì),點(diǎn)燃燃燒傷是主要傷害來(lái)源。優(yōu)點(diǎn)便宜吧!基本造價(jià)應(yīng)該不算高吧!...

流放之路2.5酋長(zhǎng)爺爺圖騰可過(guò)T17,點(diǎn)燃大火劍戰(zhàn)士長(zhǎng),這個(gè)Build簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩點(diǎn)燃,有別於一般靠直擊的戰(zhàn)士長(zhǎng).板面DPS多少不需理會(huì),點(diǎn)燃燃燒傷是主要傷害來(lái)源。優(yōu)點(diǎn)便宜吧!基本造價(jià)應(yīng)該不算高吧!缺點(diǎn)是紅綠門(mén)不能打,一起來(lái)看看吧!

《流放之路》2.5酋長(zhǎng)爺爺圖騰可過(guò)T17 點(diǎn)燃大火劍戰(zhàn)士長(zhǎng)

天賦:

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血/天賦/天賦

酋長(zhǎng)

怪物在圖騰附近承受多16%火傷,點(diǎn)燃燃燒傷約35%更多(1.16^2)

酋長(zhǎng)多15%點(diǎn)燃率

圖騰能嘲諷

多10%火穿

技能

5L 戰(zhàn)士長(zhǎng)-武器元素傷害-火焰穿透輔助-召喚物與圖騰元素抗性-集中效應(yīng)/元素?cái)U(kuò)散

6L 串極速腐化/持續(xù)時(shí)間縮短

打王串集中效應(yīng)

清怪用元素?cái)U(kuò)散

風(fēng)暴漩渦-擊中附加詛咒-易燃-增加暴擊機(jī)率

受傷時(shí)施放-不朽怒嚎-烈焰/巨石魔像-憤怒

元素要害/戰(zhàn)吼/移動(dòng)技

持續(xù)時(shí)間縮短是雙重加成即41.6%(1.19^2)

但20Q極速腐化多了10%持續(xù)傷

0Q持續(xù)時(shí)間縮短>極速腐化

20Q極速腐化>=持續(xù)時(shí)間縮短

裝備

劍-歐羅

頭-德沃托的信念之盔

身-血甲/堅(jiān)銅戰(zhàn)罩

護(hù)身符-拿瑪乎蒂基/索伏之血

腰帶-戴亞迪安的晨曦

其他部位抗/血/火傷%/火點(diǎn)傷/少量DEX/一些命中

我是用普通的蛋白石戒指.不算貴

如果用憤怒精髓點(diǎn)的蛋白石戒指.

每個(gè)戒指最多加59%火/元傷%...還可以上大師點(diǎn)傷...

太貴用不起XD

值得注意是腰帶戴亞迪安的晨曦

攻擊點(diǎn)燃敵人加快燃燒 20%

點(diǎn)燃燃燒傷是20%更多.持續(xù)時(shí)間是原本的83%(1/1.2=0.83)

這是本流派的重點(diǎn)腰帶!

燃燒時(shí)間不重要.反正2個(gè)戰(zhàn)士長(zhǎng)能不斷點(diǎn)燃

燃燒計(jì)算

用暴徒及串持續(xù)時(shí)間縮短算

直擊=(平均點(diǎn)傷)

*(集中效應(yīng))

*(召喚物與圖騰元素抗性)

*(1+火傷+元素傷+圖騰傷+範(fàn)圍傷+武器元傷+近戰(zhàn)傷)

*(暴徒昇華)

*(持續(xù)時(shí)間縮短)

*(元素超載)

*(1-怪物火抗+易燃+元素要害+火穿)

燃燒=直擊*20%

*(集中效應(yīng))

*(召喚物與圖騰元素抗性)

*(1+火傷+元素傷+圖騰傷+範(fàn)圍傷+燃燒傷)

*(暴徒昇華)

*(持續(xù)時(shí)間縮短)

*(元素超載)

*(1-怪物火抗+易燃+元素要害)

*(戴亞迪安的晨曦召加速)

列出上面公式是要指出火穿/武器元傷/近戰(zhàn)傷/燃燒傷不會(huì)套用兩次

要燃燒傷害高重點(diǎn)是推高(1+火傷+元素傷+圖騰傷+範(fàn)圍傷)這個(gè)因素!

用實(shí)際數(shù)字作為例子

原本總傷是600%

裝備天賦提昇到800%

直擊是33.3%更多(8/6=1.33)

燃燒卻是77.8%更多(8^2/6^2=1.778)

本Build所有總和約(1+750%).要有效提高燃燒

珠寶裝備都是找火傷/元素傷/圖騰傷/範(fàn)圍傷這四種為主

以下是利用Path of Building計(jì)算的有效燃燒傷(理論上不要太認(rèn)真)

普通怪物-2百9十萬(wàn)燃燒傷

《流放之路》2.5酋長(zhǎng)爺爺圖騰可過(guò)T17 點(diǎn)燃大火劍戰(zhàn)士長(zhǎng)

王-1百萬(wàn)燃燒傷

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Path of Building是一個(gè)非常好用的模擬器

非常推薦各位使用,可以大量減少使用後悔石.

點(diǎn)這幾點(diǎn)天賦實(shí)際提高了多少傷害?PoB提供了相關(guān)數(shù)據(jù)還用紅色突顯出來(lái)!

例如這大點(diǎn)有14%近戰(zhàn)傷看似很高.燃燒提高了1.6%

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相反這小點(diǎn)只有8%元素傷.但燃燒卻提高了1.8%!!!

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這種隱藏傷害的流派一般需要計(jì)算

有PoB後天賦效益一目了然

Q&A

Q1 為什麼不玩多次點(diǎn)燃?

除非拿很貴的元素之章.多次點(diǎn)燃才有用.

但要超高機(jī)率點(diǎn)燃要花大量裝備/用機(jī)率點(diǎn)燃.

相比毒來(lái)說(shuō)一個(gè)手套/衣服就100%中毒

要犧牲1L或多個(gè)部位的...

而且戴亞迪安的晨曦功能也發(fā)揮不了

另外點(diǎn)燃其中一個(gè)重要機(jī)制是取最大的燃燒傷害

這個(gè)Build單次攻擊最高最低相差約35%

即燃燒傷害最多比平均多約28%(1.35/1.17=1.28)

戰(zhàn)士長(zhǎng)不斷點(diǎn)燃燒傷預(yù)期值是會(huì)比平均多不少!

看了上文九游小編帶來(lái)的《流放之路》2.5酋長(zhǎng)爺爺圖騰可過(guò)T17 點(diǎn)燃大火劍戰(zhàn)士長(zhǎng),你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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