導(dǎo) 三國(guó)演義中,最膾炙人口的莫過于那些精彩的戰(zhàn)事,例如奠定三國(guó)鼎立基礎(chǔ)的赤壁之戰(zhàn),就在熒屏里反復(fù)上演,總能讓人看得津津有味,除了赤壁之戰(zhàn)本身是三國(guó)時(shí)期三大戰(zhàn)役中最為著名的一場(chǎng),它能讓人一直津津樂道的根本原...

三國(guó)演義中,最膾炙人口的莫過于那些精彩的戰(zhàn)事,例如奠定三國(guó)鼎立基礎(chǔ)的赤壁之戰(zhàn),就在熒屏里反復(fù)上演,總能讓人看得津津有味,除了赤壁之戰(zhàn)本身是三國(guó)時(shí)期三大戰(zhàn)役中最為著名的一場(chǎng),它能讓人一直津津樂道的根本原因還是因?yàn)檫@是中國(guó)歷史上以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)的著名戰(zhàn)役之一,曹操率領(lǐng)二十萬大軍順江而下,面對(duì)區(qū)區(qū)五萬的聯(lián)軍落得個(gè)戰(zhàn)死數(shù)萬,病死十余萬的慘狀,孫劉聯(lián)軍面對(duì)氣勢(shì)洶洶的曹軍終是打了個(gè)漂亮的逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)。

巧用戰(zhàn)法技能三國(guó)志·自立為王戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)有道

三國(guó)志·自立為王自新版本以來,為新勢(shì)力的爭(zhēng)奪,玩家間的戰(zhàn)斗頻率也以肉眼可見的速度增長(zhǎng),玩家之間、軍團(tuán)之間、城池之間碰撞不休,火藥味兒空前濃重,不同于一般游戲戰(zhàn)斗時(shí)的數(shù)值決定一切,由光榮正版授權(quán)的三國(guó)志·自立為王真實(shí)還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一百多位武將可搭配陣容無數(shù),天氣地形如實(shí)物般進(jìn)駐世界地圖,陣容,天氣、地形帶來的BUFF和DEBUFF,都為戰(zhàn)事增加無限可能,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬變,在游戲內(nèi),戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)也有了實(shí)現(xiàn)的可能。

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基于SLG的玩法,玩家們大多都扮演著“羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅”的角色,戰(zhàn)前策略尤其重要,單說武將的搭配,就是一門大學(xué)問,一百五十三位武將,各有特色,搭配得當(dāng),照樣可以克制更強(qiáng)戰(zhàn)力,很多玩家喜歡攻擊高的武將,高攻擊固然賞心悅目,但也容易暴露破綻,為了讓陣容更加靈活,包容性更強(qiáng),輔助武將的重要性就凸顯出來,三國(guó)志·自立為王中,常見的輔助武將為增益型和治療型,增益型如龐統(tǒng),可以為全體友軍進(jìn)行傷害增幅,增幅后,友軍的技能傷害效果將會(huì)有驚人的提升,所以前后排的中間位置可以留給龐統(tǒng),在這個(gè)產(chǎn)生怒氣最快的位置,可以讓龐統(tǒng)的技能更高概率地覆蓋到友軍的爆發(fā)點(diǎn),達(dá)到最大傷害加成。

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在排兵布陣的過程中,除了武將,進(jìn)入列陣的還有軍械,當(dāng)前游戲內(nèi)有四類軍械:投石車,木牛流馬、井欄和戰(zhàn)鼓,四種軍械的分工和作用也不盡相同,投石車和井欄分別對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì)和遠(yuǎn)戰(zhàn)部隊(duì)造成額外傷害,投石車傷害高,但是攻速慢,井欄攻速快,但傷害較低;木牛流馬和戰(zhàn)鼓本身都沒有攻擊力,不過前者可以提高部隊(duì)的負(fù)重,讓外出采集資源的部隊(duì)可以攜帶更多的資源,后者則可以通過擂鼓助威提高全軍的攻擊力。四類軍械特色分明,玩家們可以根據(jù)自己需求進(jìn)行選擇搭配。

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除了武將和軍械,計(jì)略和部隊(duì)分配也非常重要,除了這些戰(zhàn)前策略,和軍團(tuán)盟友的關(guān)系,身處的地形地勢(shì),敵方的規(guī)模等等都會(huì)成為戰(zhàn)局的一部分,無時(shí)無刻不在影響著戰(zhàn)局的走向,如同真實(shí)戰(zhàn)局一般,或許,這就是三國(guó)志·自立為王的真正魅力吧。