火影忍者手游決斗場除了一些迪達(dá)拉、水門、小南等等神級忍者,還有一些比較雞肋的冷門忍者,本期我們就來盤點(diǎn)下決斗場雞肋忍者。
1。我愛羅
嗯,作為一個(gè)開啟了無限充值之路的代表忍者,我決定把他寫在第一位。估計(jì)也會(huì)有人說我愛羅并不弱,不過依我的獨(dú)斷和偏見,兩個(gè)技能不對墻角就無法接普攻,連擊極差。優(yōu)秀的只有普攻,游戲沒有把最強(qiáng)防御做在技能上反而是普攻上,也是他普攻起手的很強(qiáng)優(yōu)勢,甚至比疾風(fēng)傳的我愛羅更優(yōu)秀。
特點(diǎn):
1。優(yōu)秀的普攻,起手優(yōu)勢很大
2。命中率十分低的兩個(gè)技能,不向墻角打連擊不能
3。中規(guī)中矩的奧義
4。說白了強(qiáng)度配不上v10該送的忍者
v6贈(zèng)送忍者,仔細(xì)想一想其實(shí)三個(gè)送的忍者都不怎么地,都是人氣較高的忍者,喜歡就充個(gè)v6吧,日向?qū)幋伪Щ丶?/p>
扯遠(yuǎn)了,寧次的回天前搖十分大,也是命中率低的技能??蛰啌舾呛湍涿畹募寄?,完全不知什么意義,簡直就像為了湊個(gè)技能把普攻改了一下放上去的。亮點(diǎn)就是奧義很帥,僅此而已?;靥炱鹗诌€不能等對方彈起再連擊,必須掉落的時(shí)候接普攻或者技能,不然打幾下就倒地。嗯,總之這個(gè)忍者做的也不用心,除了奧義。
特點(diǎn):
1?;靥炱陂g無敵,但起手慢
2。兩個(gè)命中率非常低的技能,空輪擊十分扯淡
3。超帥的奧義,不過奧義終結(jié)語聲音太小聽不清
4.v6忍者你就做成這個(gè)吊樣?
3。天天
苦無忍者全sb,這個(gè)定律比重武器忍者全蠢蛋都要鐵。游戲目前三個(gè)苦無/千本作為武器的忍者(遠(yuǎn)程普攻)均是辣雞。而首當(dāng)其沖的就是天天。
比起旗袍天天,普通天天沒有任何靈活性和連擊性,遠(yuǎn)程普攻消耗,但是普攻無硬直效果,后搖大。兩個(gè)技能也是扯淡到極點(diǎn)。對于這個(gè)忍者沒什么好說的,只能說作者不喜歡天天了。
特點(diǎn):
1。首個(gè)普攻遠(yuǎn)程的忍者,但是并沒有開創(chuàng)什么新時(shí)代
2。兩個(gè)扯淡的技能,前后搖均大,加強(qiáng)后依舊無卵用
3。倒計(jì)時(shí)奧義(就是并不是立刻釋放的奧義,前搖動(dòng)作時(shí)替身技能冷卻時(shí)間依舊會(huì)流走),無任何亮點(diǎn)
4。個(gè)免費(fèi)c忍計(jì)較個(gè)p啊
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