導(dǎo) 今天給大家盤點(diǎn)下決斗場(chǎng)忍者奧義技能,想看看你喜歡的忍者排第幾嗎?趕緊和小編一起看看下文吧。 考慮因素包括范圍,傷害,第一段傷害,持續(xù)時(shí)間,是否是否容易放空,是否針對(duì)霸體,是否能被密卷頂?shù)簦瑠W義后是否...

今天給大家盤點(diǎn)下決斗場(chǎng)忍者奧義技能,想看看你喜歡的忍者排第幾嗎?趕緊和小編一起看看下文吧。

考慮因素包括范圍,傷害,第一段傷害,持續(xù)時(shí)間,是否是否容易放空,是否針對(duì)霸體,是否能被密卷頂?shù)?,奧義后是否能夠接技能以及是否容易被關(guān)燈

綜合打分滿分十分

不考慮冷門忍者(阿斯瑪?shù)龋?/p>

0-4分 無(wú)論什么情況都不推薦釋放奧義

5-7分 建議用來(lái)終結(jié)對(duì)手

8-10 無(wú)責(zé)任釋放

小櫻

火影忍者手游決斗場(chǎng)忍者奧義排行榜第一期

C忍中的S忍

奧義傷害保底105W

X軸Y軸都為大概三分之二屏幕

Z軸只有最后一擊可以打到迪達(dá)拉,最后一擊傷害約為45W

第一下攻擊傷害為30W+,對(duì)面殘血可以直接開大強(qiáng)行帶走,同時(shí)第一擊可以掃地,但對(duì)面如果是低浮空狀態(tài)依舊可能會(huì)空,奧義過(guò)后可以接鐵錘,墻角可以接平A和少女的步伐

密卷有小概率頂?shù)?/p>

幾乎不會(huì)空大

瞬發(fā)

時(shí)間:偏短

綜合評(píng)分:7.5

鹿丸

火影忍者手游決斗場(chǎng)忍者奧義排行榜第一期

跑酷流開創(chuàng)者

奧義保底傷害100W

X軸近乎全屏Y軸越三分之二屏,Z軸可以打飛機(jī)

瞬發(fā),DPS極高,可以有效克制霸體

奧義后可以接影子勾起來(lái)起爆符

奧義身后有大約半個(gè)身位傷害判定

不會(huì)被密卷頂?shù)?/p>

只要不是FJ都不會(huì)空大

綜合評(píng)分:8分

小李

火影忍者手游決斗場(chǎng)忍者奧義排行榜第一期

感覺自己從未花過(guò)如此超值的六塊錢

奧義傷害偏低,感覺大概在85W左右

向前沖大概5個(gè)身位后轉(zhuǎn)圈圈然后上天入地,由于沖刺過(guò)多容易空大

持續(xù)時(shí)間略長(zhǎng),容易算錯(cuò)替身時(shí)間導(dǎo)致被反打

近距離可以用密卷頂?shù)?/p>

奧義過(guò)后不能接技能

不能打飛機(jī)

面對(duì)霸體沒有開大的意義

綜合評(píng)分:4分

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