導(dǎo) 軍團(tuán)戰(zhàn)是《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中絕對(duì)創(chuàng)新的玩法,目前《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》上線已經(jīng)一周有余,每天都有數(shù)萬場(chǎng)激烈的軍團(tuán)戰(zhàn)在上演?,F(xiàn)在已經(jīng)有玩家根據(jù)自己的軍團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了打軍團(tuán)戰(zhàn)的核心思路,一起來看看別人都是怎么打軍團(tuán)戰(zhàn)的...

軍團(tuán)戰(zhàn)是《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中絕對(duì)創(chuàng)新的玩法,目前《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》上線已經(jīng)一周有余,每天都有數(shù)萬場(chǎng)激烈的軍團(tuán)戰(zhàn)在上演?,F(xiàn)在已經(jīng)有玩家根據(jù)自己的軍團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了打軍團(tuán)戰(zhàn)的核心思路,一起來看看別人都是怎么打軍團(tuán)戰(zhàn)的吧!

一,軍團(tuán)戰(zhàn)要的是積分,積分來源的是占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)和資源點(diǎn)的時(shí)間!占領(lǐng)個(gè)數(shù)和時(shí)間長(zhǎng)短是獲勝關(guān)鍵。所以軍團(tuán)戰(zhàn)就是要爭(zhēng)分奪秒的比對(duì)方多占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)和資源點(diǎn)為獲勝前提!

二,占領(lǐng)點(diǎn)分兩點(diǎn),據(jù)點(diǎn)(帳篷圖標(biāo)),資源點(diǎn)(木材,石油,鋼材4.7.11.15.19.23)。

三,據(jù)點(diǎn)防御為占領(lǐng)者基地現(xiàn)有防御建筑,資源點(diǎn)防御為固定防御建筑。

依據(jù)以上三條,總結(jié)團(tuán)戰(zhàn)思路:

一,資源點(diǎn)以進(jìn)攻次數(shù)和成功率以及占有時(shí)間為獲取積分優(yōu)勢(shì)。

團(tuán)內(nèi)主攻黨優(yōu)先精力投入資源點(diǎn)拉鋸戰(zhàn)(4.7.11.15.19.軍團(tuán)戰(zhàn)交戰(zhàn)次數(shù)頻率最高的5個(gè)據(jù)點(diǎn),)因?yàn)檫@5個(gè)資源點(diǎn)就看誰攻得下來,并且攻下次數(shù)比對(duì)方多,那么時(shí)間肯定比對(duì)方長(zhǎng),這5個(gè)資源點(diǎn)獲得的團(tuán)隊(duì)積分自然高。23資源點(diǎn)固定防御建筑等級(jí)過高,不適合目前開測(cè)各玩家等級(jí)爭(zhēng)奪。

二,團(tuán)內(nèi)主升防御玩家盡可能占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。因?yàn)閾?jù)點(diǎn)占領(lǐng)者防御建筑等級(jí)高低決定積分獲取優(yōu)勢(shì)。(防御高會(huì)消耗對(duì)方進(jìn)攻次數(shù)以及消耗進(jìn)攻頻率)。所以團(tuán)隊(duì)成員等級(jí)和防御建筑較高的玩家精力應(yīng)盡量投入到占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)上!

三,軍團(tuán)技能:

1. 2技能3技能有能用的就用在對(duì)方占領(lǐng)點(diǎn)上。

2. 1技能使用是關(guān)鍵,憋好1技能,盡量配合進(jìn)攻隊(duì)友,把1技能放到隊(duì)友要進(jìn)攻的據(jù)點(diǎn)上。(軍團(tuán)內(nèi)部的有效溝通)

3. 4技能是關(guān)鍵,資源點(diǎn)4.7.11為交戰(zhàn)高頻點(diǎn),因?yàn)榉烙ㄖ楣潭?,誰占有時(shí)間長(zhǎng),誰積分獲得就高,所以建議把4技能盡可能放在這3個(gè)點(diǎn),讓對(duì)方無法攻擊,使我軍團(tuán)對(duì)這三個(gè)點(diǎn)保持持續(xù)的占有時(shí)間!從而獲得積分優(yōu)勢(shì)!或者用于對(duì)方1技能釋放的我方據(jù)點(diǎn),使對(duì)方1技能無意義。(放了一技能的點(diǎn)肯定是雙方的強(qiáng)攻點(diǎn),因?yàn)?技能有使用時(shí)間5分鐘)

最后,軍團(tuán)戰(zhàn)是高頻高次數(shù)的交戰(zhàn),若想獲勝,補(bǔ)兵的金幣和秒兵的磚石在開戰(zhàn)前充分的準(zhǔn)備是勝利的保障。