導(dǎo) 《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2(Halo Wars 2)》將于明年2月21日發(fā)售,這款游戲是以《光環(huán)》世界為故事背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。Creative Assembly將把該作帶到PC平臺(tái)上,他們這回還能為多人即時(shí)戰(zhàn)略游...

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2(Halo Wars 2)》將于明年2月21日發(fā)售,這款游戲是以《光環(huán)》世界為故事背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。Creative Assembly將把該作帶到PC平臺(tái)上,他們這回還能為多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲增添新血液?jiǎn)幔?/p>

初代的《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》沒能登陸PC平臺(tái),只在Xbox 360上發(fā)售,我不知道大家有沒有覺得有些可惜。八年過去了,我們現(xiàn)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲的數(shù)量也沒比當(dāng)時(shí)多多少。當(dāng)初制作《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的Ensemble工作室也已經(jīng)解散了。這個(gè)類型游戲里,除了《星際爭(zhēng)霸2》以外,還有《家園》這樣與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲相偏離的作品?!都覉@:卡拉克沙漠》《奇點(diǎn)灰燼》的模式還算經(jīng)典傳統(tǒng),但除此之外也沒有多少傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲了。這次的《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》由開發(fā)過《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的Creative Assembly工作室制作,考慮到《全戰(zhàn)》系列的影響力,說不期待這部新作,還真挺難的。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲前瞻:這款RTS用手柄也可以玩的很溜

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》是以《光環(huán)》系列為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》之于《光環(huán)》就相當(dāng)于《星球大戰(zhàn):帝國戰(zhàn)爭(zhēng)》之于《星球大戰(zhàn)》,或《中土之戰(zhàn)》之于《指環(huán)王》。343 Industries的創(chuàng)辦人Bonnie Ross說:“第一部《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》沒在PC上發(fā)售,當(dāng)時(shí)很多玩家非常失望?!盉onnie Ross與Creative Assembly工作室合作開發(fā)《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》系列。“所以首先我們要做的事情就是登陸Windows和PC。自從有了Play Anywhere功能,玩家想用什么平臺(tái)玩都可以了?!惫句N售策略的一大重點(diǎn)就是雙平臺(tái)發(fā)售。我知道PC Gamer的Phil Savage有的時(shí)候會(huì)用到雙平臺(tái),但是除了他我不認(rèn)識(shí)會(huì)交叉使用的玩家了。

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“《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的第二大特點(diǎn)就是上手快。這次的作品把策略動(dòng)作緊密結(jié)合,并且動(dòng)作的內(nèi)容也很多。在PC上發(fā)售的話,動(dòng)作內(nèi)容的深度也是有開發(fā)空間的。我們這些開發(fā)人員也認(rèn)為,和正確的合作伙伴——Creative Assembly一同開發(fā),才能做到真正的團(tuán)結(jié)協(xié)作?!?/p>

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重磅回歸

初代作品是用手柄玩的,在這回的新作品里,Creative Assembly設(shè)計(jì)了鍵鼠的操作,還包含熱鍵設(shè)置。這次的游戲要比Xbox上的看上去好很多,支持畫面高幀率,依舊注重戰(zhàn)斗內(nèi)容。本篇的勢(shì)力有像是星船傘兵一樣的UNSC人類士兵;還有Banished,一個(gè)外形上和星盟的那些壞蛋差不多的種族。

玩家可以在地圖上的固定位置建造基地,在有限的區(qū)域建造建筑和炮塔,過程簡(jiǎn)單流暢。每個(gè)單位擁有一個(gè)有CD的技能,比如海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的手榴彈、疣豬戰(zhàn)車(光環(huán)的偵察車輛)的沖撞、空中單位的導(dǎo)彈發(fā)射等等。每種單位之間有石頭剪刀布一樣的強(qiáng)弱對(duì)抗特性。如果Banished向玩家基地派出一組女妖戰(zhàn)機(jī),那么玩家最好準(zhǔn)備對(duì)空狼獾戰(zhàn)車應(yīng)對(duì)。如果玩家需要清空敵人的守衛(wèi)部隊(duì),那么配備火焰發(fā)射器的地獄使者就是一個(gè)絕佳的選擇。

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玩家將通過經(jīng)濟(jì)建筑獲取資源——即時(shí)戰(zhàn)略游戲的老玩家應(yīng)該都不陌生。在我試玩時(shí)我玩了一次戰(zhàn)役任務(wù),任務(wù)里說明了一些教程,介紹不同類型單位的特點(diǎn)以及玩家應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)Banished的boss戰(zhàn),教會(huì)玩家布防部隊(duì)。游戲的劇情發(fā)生在方舟和《光環(huán)3》之間,很可惜《光環(huán)3》也沒有PC版。本作的主要戰(zhàn)事都將發(fā)生在一個(gè)擁有多種地貌特征的巨型空間站內(nèi),非常有《光環(huán)》的氣質(zhì),也非常適合一部科幻題材的即時(shí)戰(zhàn)略。

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