即時(shí)戰(zhàn)略游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》已于上月登陸Xbox One/Win10,經(jīng)過(guò)十天的體驗(yàn),大家覺(jué)得這款《光環(huán)》背景的RTS怎么樣?有網(wǎng)友認(rèn)為這是款可以邊打牌邊打仗的RTS游戲,你是否也有這樣的感覺(jué)?
“艦長(zhǎng),快醒醒,我們有大麻煩了...”“來(lái)局閃電戰(zhàn)吧?!薄斑@火靈號(hào)上還沒(méi)人贏得了我!”
“鬼面獸來(lái)勢(shì)洶洶,艦長(zhǎng),您的意見(jiàn)是……”“不來(lái)盤(pán)閃電戰(zhàn)嗎?”“我可是《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》大師!”
來(lái)局閃電戰(zhàn)嗎?
在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)28年的漂流之后,老船火靈號(hào)再度被來(lái)自方舟的求救信號(hào)喚醒,這一次卡特船長(zhǎng)和船員們要面對(duì)的,正是全盛期星盟都感到棘手的“地頭蛇”——鬼面獸軍閥。
雖然卡特船長(zhǎng)須發(fā)皆白,不過(guò)老人家牙口可是一點(diǎn)都不差:在戰(zhàn)役模式中我們就能看到一艘裝備落后、只有半額船員的老艦是如何“生吃”敵方精銳的。本作的戰(zhàn)役敘事雖然有些模式化,不過(guò)堪比好萊塢大片的種種場(chǎng)景可一個(gè)不少:玩家在章節(jié)開(kāi)頭就可以體驗(yàn)一把駕駛疣豬號(hào)飆車(chē)的追車(chē)大戲,壯觀的爆炸場(chǎng)景和音效讓人大呼過(guò)癮。而不熟悉RTS游戲的玩家也可以在戰(zhàn)役模式中詳細(xì)學(xué)習(xí)一下基本操作。
卡特船長(zhǎng):什么精銳?老子打的就是精銳。
在初試教學(xué)關(guān)卡和戰(zhàn)役模式時(shí),《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》中轉(zhuǎn)盤(pán)式的建造列表就給筆者留下了深刻的印象。說(shuō)起RTS游戲,不少玩家們相到的肯定是屏幕下方和右下角的“小方塊”列表。而《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》則毅然決然地摒棄了這一點(diǎn),本作中采用的圓盤(pán)式、高度濃縮的菜單,這一則大大簡(jiǎn)化了操作,另一方面也極大地優(yōu)化了手柄玩家的游戲體驗(yàn)。
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的“離經(jīng)叛道”并未止于此處,游戲中既沒(méi)有RTS中最重要的單位——農(nóng)民,也沒(méi)有礦脈的設(shè)定,再加上高度進(jìn)化的AI計(jì)算,這一切都讓《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》中的“傳統(tǒng)”RTS遭遇戰(zhàn)、戰(zhàn)役等等模式都變得不再傳統(tǒng)。
作為一個(gè)RTS菜鳥(niǎo),筆者是懷著極為忐忑的心情開(kāi)始嘗試《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的,但是事實(shí)證明這只是杞人憂天,在《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》中,玩家們無(wú)需苦練亂礦、多線、甩槍兵等等亟需APM的復(fù)雜技巧,可以輕松上手本款游戲。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論