還有兩天我們就要迎來2017年,也許現(xiàn)在你已經(jīng)聽不少小伙伴吐槽過:2016真是糟糕透頂——說不定你自個兒也說過類似的話。但講道理,這種糟心感真的是全球共通的:對于剛剛開始自個兒創(chuàng)業(yè)的傳奇游戲制作人小島...

還有兩天我們就要迎來2017年,也許現(xiàn)在你已經(jīng)聽不少小伙伴吐槽過:2016真是糟糕透頂——說不定你自個兒也說過類似的話。但講道理,這種糟心感真的是全球共通的:對于剛剛開始自個兒創(chuàng)業(yè)的傳奇游戲制作人小島秀夫來說,2016年不可謂不艱難,但他終究還是克服了種種困難,做了一件非常值得的事兒。

小島秀夫年終總結(jié):今年能公布《死亡擱淺》很開心

近日,小島秀夫發(fā)了兩條感慨萬千的推特。第一條是對自己2016年職業(yè)經(jīng)歷的總結(jié):“2016年與我而言充滿動蕩:建立新工作室、策劃新的游戲、雇傭新人、尋找新的辦公場所和游戲引擎?!笨傊?,一切都是新的、未知的、不確定的。

在接著的第二條推特中,他進一步完善了自己的說法:“我正在建造一個有如宇宙飛船般的工作室,必須一次成功??傮w來說,我很開心能在2016年公布《死亡擱淺》?!?/p>

小島秀夫年終總結(jié):今年能公布《死亡擱淺》很開心

其實除了公布新作《死亡擱淺》之外,小島秀夫在今年的TGA年度盛典上也榮獲了產(chǎn)業(yè)標志性人物獎,可謂實至名歸。隨后,他還收到了來自微軟的一份大禮。

值得注意的是,雖然《死亡擱淺》確實在2016年公布了,但這并不意味著大家在近兩年就能看到這款新作——小島監(jiān)督的尿性你懂的。不過他曾表示《死亡擱淺》會在2020年前上市,不知是否靠譜。

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