還有兩天我們就要迎來(lái)2017年,也許現(xiàn)在你已經(jīng)聽(tīng)不少小伙伴吐槽過(guò):2016真是糟糕透頂——說(shuō)不定你自個(gè)兒也說(shuō)過(guò)類似的話。但講道理,這種糟心感真的是全球共通的:對(duì)于剛剛開(kāi)始自個(gè)兒創(chuàng)業(yè)的傳奇游戲制作人小島秀夫來(lái)說(shuō),2016年不可謂不艱難,但他終究還是克服了種種困難,做了一件非常值得的事兒。
近日,小島秀夫發(fā)了兩條感慨萬(wàn)千的推特。第一條是對(duì)自己2016年職業(yè)經(jīng)歷的總結(jié):“2016年與我而言充滿動(dòng)蕩:建立新工作室、策劃新的游戲、雇傭新人、尋找新的辦公場(chǎng)所和游戲引擎。”總之,一切都是新的、未知的、不確定的。
在接著的第二條推特中,他進(jìn)一步完善了自己的說(shuō)法:“我正在建造一個(gè)有如宇宙飛船般的工作室,必須一次成功??傮w來(lái)說(shuō),我很開(kāi)心能在2016年公布《死亡擱淺》。”
其實(shí)除了公布新作《死亡擱淺》之外,小島秀夫在今年的TGA年度盛典上也榮獲了產(chǎn)業(yè)標(biāo)志性人物獎(jiǎng),可謂實(shí)至名歸。隨后,他還收到了來(lái)自微軟的一份大禮。
值得注意的是,雖然《死亡擱淺》確實(shí)在2016年公布了,但這并不意味著大家在近兩年就能看到這款新作——小島監(jiān)督的尿性你懂的。不過(guò)他曾表示《死亡擱淺》會(huì)在2020年前上市,不知是否靠譜。
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