導(dǎo) 魔物狩獵者由 SQUARE ENIX 製作,經(jīng)手過 FINAL FANTASY 系列的伊藤裕之擔(dān)任企劃原案、水田直志作曲、オグロアキラ負(fù)責(zé)角色設(shè)計,完全原創(chuàng)的智慧型卡片戰(zhàn)斗社群游戲。玩家在游戲中要捕獲...

魔物狩獵者由 SQUARE ENIX 製作,經(jīng)手過 FINAL FANTASY 系列的伊藤裕之擔(dān)任企劃原案、水田直志作曲、オグロアキラ負(fù)責(zé)角色設(shè)計,完全原創(chuàng)的智慧型卡片戰(zhàn)斗社群游戲。玩家在游戲中要捕獲魔獸,加以育成,然后組成自己專屬的隊伍與其他玩家對戰(zhàn)。

轉(zhuǎn)生系統(tǒng)

練滿等級的 4 星與 5 星卡,可以透過轉(zhuǎn)生(Reborn)突破等級的上限,再往上提升些許等級,并且在練滿的時候再獲得一次學(xué)技能的機(jī)會,但技能欄依然只有 3 項,封頂?shù)募寄茈m然強(qiáng)勢但不一定最好,玩家仍然要自己取捨。

轉(zhuǎn)生需要付出的代價極高,需要準(zhǔn)備 2 張練滿的同樣卡片,與 5 千點 GP,轉(zhuǎn)生完等級會回歸 LV 1,還要再重新練上去。雖然耗費的資源很多,但轉(zhuǎn)生后練滿的新卡,能力比原本提升不少,是高端玩家繼續(xù)提升實力的重要手段。

轉(zhuǎn)生后的卡片會繼承原本卡片的魔石(2 張卡的魔石都繼承),但仍然有上限所以要注意別浪費了。轉(zhuǎn)生系統(tǒng)有一個好處,如果是學(xué)錯技能而糟蹋掉的卡片,可以利用轉(zhuǎn)生回歸 LV 1 的機(jī)會重新再學(xué)技能。

性格方面,轉(zhuǎn)生后的卡片性格,會使用轉(zhuǎn)生前當(dāng)基底的卡片性格,例如以インテリ當(dāng)基底,セクシー當(dāng)素材,轉(zhuǎn)生后的卡片將會是インテリ。但如果是 2 張同樣性格的卡片,轉(zhuǎn)生后可以強(qiáng)化該性格的能力,從 110% 提高到 115%,像 2 張カオス轉(zhuǎn)生后變成ワイルド,HP 從 110% 提升到 115%,但智力也從 90% 降到 85%。至於性格基本值的クール和全能力 110%的エース皆無法透過轉(zhuǎn)生改變性格。

轉(zhuǎn)生限定性格:

ワイルド:HP 115%,智力 85%

バージン:MP 115%,HP 85%

バーサク:攻擊力 115%,速度 85%

ヒーロー:防御力 115%,MP 85%

ソニック:速度 115%,防御力 85%

ワイズ:智力 115%,攻擊力 85%

隊伍組成:

每次戰(zhàn)斗可以出動 10 張卡片,而這 10 張卡片的出場順序,也是戰(zhàn)略的一環(huán)。游戲內(nèi)可以排定 2 種牌組,一個是打怪物時用的,一個是打競技場用的,前者以 F 表示,后者以 C 表示。在練卡的時候也可以看到卡片上標(biāo)示著 F 或 C,就代表現(xiàn)在這張卡有排在出場位置上。

畫面右方可以看卡牌的數(shù)值,或者由電腦幫你推薦你牌組,但電腦推薦的牌組不一定最好用,因為它只考慮到攻擊力,法系魔獸可能會被忽略。

競技場對戰(zhàn)因為玩家看不到對手的牌組,且每次花入場券進(jìn)入后,分配到的 5 個對手常常不是之前遇過的玩家,所以自己隊伍的組成無法預(yù)先模擬對手的牌組做應(yīng)對,能否每張卡與敵人的卡片相剋,似乎不是那麼重要。

但事實是,有的高端玩家,對戰(zhàn)時會用 Home 鍵 + Sleep 鍵拍下螢?zāi)划嬅妫浵聦κ值呐平M順序,若再遇到一樣的玩家,就重新?lián)Q順序,作有效的打擊。畢竟這款游戲的核心是卡片對戰(zhàn),如此費心費力也是可以理解的。

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