魔物狩獵者由 SQUARE ENIX 製作,經手過 FINAL FANTASY 系列的伊藤裕之擔任企劃原案、水田直志作曲、オグロアキラ負責角色設計,完全原創(chuàng)的智慧型卡片戰(zhàn)斗社群游戲。玩家在游戲中要捕獲...

另外本作有交易功能,可以互相贈與、交易卡片或魔石。玩家之間的交流,會比某些沒有交易功能的社群游戲還多,但也因為牽涉到對戰(zhàn)公平性,所以卡片的交易也有限制,當週曾經參加競技場的卡片,交易給別人后無法再拿來對戰(zhàn),避免有的玩家把分數打高后,把卡片轉給朋友或分身去參戰(zhàn),獲取雙倍的獎勵。

課金制度(國服尚未上線 以日版為準):

1 日圓買 1 Coin,不過游戲內已經寫好新臺幣的價格了,雖然 App 是用日本帳號在日本商店下載的,但大概是偵測到我機子上的帳號是臺灣地區(qū),所以才寫 NT 吧?

特別狩獵場消費一次 300 Coin,約新臺幣 100 元出頭,買最貴的 4800 Coin 包(NT$ 1590 元)則可以壓在 100 元內。課金貨幣另外還可以買 Battle Point 回復藥,但這種東西基本上是不可能不夠的,所以課金的重點還是打獵。

打獵一次 300 日幣,與其他社群卡片的轉蛋價格一致,算是公定價,但本作花 300 日幣并不是只轉 1 張卡片,依玩家打獵的實力不同會有差異,但通常一次都可以打 6 ~ 8 張卡片,聽起來比其他卡片游戲劃算,但機率一向都很低,不太能期待。

商城課金基本上花錢就是大爺,但很多人也是無課金的,而我也是其中之一。我的觀念是,要嘛不課金,要嘛就重課金,因為花一點點錢,獲得的成果仍然比不過高端玩家,那我心理會不太平衡,而且永遠會有人跑在你前面,得失心不需要太重。

現今社群商城游戲泛濫成災,日、韓、中、臺與歐美都可見其蹤影,一作接一作推出,商機無限,但游戲性都非常低落。尤其日本人更是酷愛卡片對對碰,智慧型手機、平板電腦上滿滿的同類游戲,這款撈完就再出一款繼續(xù)撈,嚴格講 GUARDIAN CROSS 也只是同款游戲中的一項而已。

站在玩家的角度,對社群卡片游戲通常褒貶不一,而我也是邊玩邊罵的,只是我玩的社群游戲不多,而本作算是比較特殊的一款,它不賣萌,這是缺點也是優(yōu)點,至少不會在玩的時候被旁人說宅男(很多人看到動漫美少女就說你宅男)。賣點是 RPG 中常見的生物,喜歡類似風格的玩家應該會覺得有吸引力,只是前提是你要打得到卡片...

缺點也是不少的,主要有 3 點,其一是狩獵必須用到雙手,而且要專注其中,不像一般轉蛋游戲只要畫面點一點就好,眼睛沒看螢幕也沒差,在工作時很難分心偷打。第二個缺點是 Battle Point 不隨著等級提升而增加,即使玩家 LV 150 滿級也是 50 點的 Battle Point 上限,2 個半小時就會回復滿,如果很計較要把行動點數花完,每隔一段時間就必須打開來跑游戲。第三個缺點是游戲的核心內容是玩家對戰(zhàn),通常 PvP(玩家 vs 玩家)的要素較容易讓人感受到挫折,但若是只想體驗收集卡片、打怪的樂趣,很快就會玩完而想要退出了。

另外,魔獸分成 10 種屬性彼此相剋,能力數值有 6 種,還受性格影響能力,升級時還要考慮技能的選擇,稍微復雜了點,但它是缺點,也是優(yōu)點。我個人認為這樣可玩性較一般卡片游戲高,只是玩家要花時間研究與爬 wiki 網站才能精通。

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