導(dǎo) 12月21日,由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝歷時兩年研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游《我的戰(zhàn)爭》正式全平臺首發(fā)。不同于其他大多數(shù)戰(zhàn)爭、軍事題材手游所采用的寫實風(fēng),《我的戰(zhàn)爭》采用了精細(xì)且卡通化的美術(shù)風(fēng)格,從整體...

12月21日,由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝歷時兩年研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游《我的戰(zhàn)爭》正式全平臺首發(fā)。不同于其他大多數(shù)戰(zhàn)爭、軍事題材手游所采用的寫實風(fēng),《我的戰(zhàn)爭》采用了精細(xì)且卡通化的美術(shù)風(fēng)格,從整體畫面上,就給到玩家輕松的直觀體驗。

但從《我的戰(zhàn)爭》所有的玩法來看,這款游戲卻又沒有像畫面所展現(xiàn)的那樣輕松,可以讓玩家放下心來。這款游戲以經(jīng)典的SLG玩法為基礎(chǔ),又創(chuàng)新性地融入了二戰(zhàn)的背景,允許玩家選擇不同的國家發(fā)展,各個國家都獨具特色,包括不同的兵種、特色精銳部隊等內(nèi)容。

根據(jù)種種特色,游戲所衍生出來的是圍繞不同特性特戰(zhàn)術(shù)運用。玩家所經(jīng)歷的每一場戰(zhàn)斗,都是一場布防與進(jìn)攻之間的策略對決,相當(dāng)之燒腦。另一方面,《我的戰(zhàn)爭》為玩家提供了50 vs 50超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)的玩法,雙方軍團(tuán)斗智斗勇,一場戰(zhàn)斗經(jīng)歷下來,刺激感十足。

全球同服,策略燒腦

進(jìn)攻與防守,對戰(zhàn)爭類游戲來說,是一個永恒的話題。如何把握好進(jìn)攻與防守之間的平衡,是每個玩家都需要重點決策的事——而這一點,在全球同服的《我的戰(zhàn)爭》中,攻與守之間的微妙關(guān)系,沖突和戰(zhàn)爭的演變更加激烈。

喀秋莎、虎式坦克、重裝騎兵……根據(jù)國家特色,《我的戰(zhàn)爭》為玩家提供了上百種精銳兵種,歷史上赫赫有名的傳奇部隊也將在游戲中獲得新生,幫助玩家征戰(zhàn)世界。哨塔、榴彈炮、碉堡……在還原二戰(zhàn)各個精銳部隊的同時,《我的戰(zhàn)爭》同樣為玩家還原了戰(zhàn)爭中各個威力十足的武器,讓玩家在積極出擊之時,也不落下對基地的防守。

大多時間里,一味的進(jìn)攻并不是最好的選擇。除了積極開疆?dāng)U土,玩家在《我的戰(zhàn)爭》中,還需要對威力強大的武器進(jìn)行合理的布防。通過安插地雷、崗哨、碉堡等,為來犯的敵人布下層層防線。當(dāng)然,玩家在進(jìn)攻時,也必須先突破其他玩家所設(shè)下的道道關(guān)卡。

這是一場策略的巔峰對決。如何以最小的兵力消耗,突破敵人設(shè)下的層層阻礙,也不只是策略戰(zhàn)術(shù)的運用,更有很高的即時操作要求。在策略、操作同時做到極致,單兵直入,直擊敵方老巢也是完全可以達(dá)成的目標(biāo)!

百人團(tuán)戰(zhàn),緊張刺激

軍團(tuán)戰(zhàn)是《我的戰(zhàn)爭》中絕對創(chuàng)新的一個玩法??v觀整個二戰(zhàn)歷史,正是因為反法西斯同盟的建立,美、英、蘇通力合作才扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局,戰(zhàn)勝了強大的德國。那對于基于二戰(zhàn)歷史背景的《我的戰(zhàn)爭》而言,單兵作戰(zhàn)并非正途,加入軍團(tuán)進(jìn)行團(tuán)隊合作,才更便于玩家達(dá)成終極游戲目標(biāo)。

每一場軍團(tuán)戰(zhàn)的勝利,都需要各個軍團(tuán)的軍團(tuán)長帶領(lǐng)自己的軍團(tuán)去謀取。軍團(tuán)戰(zhàn)每天都能由各自軍團(tuán)的軍團(tuán)長開啟團(tuán)戰(zhàn)匹配,系統(tǒng)將自動匹配最合適的其他軍團(tuán)。匹配到對手后,則會進(jìn)入到準(zhǔn)備階段,經(jīng)過一定時間的準(zhǔn)備,戰(zhàn)斗就正式打響。

游戲為玩家提供了10 vs 10,25 vs 25以及50 vs 50的超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)玩法,當(dāng)玩家占領(lǐng)據(jù)點即可積累積分,直到玩家的部隊被他人擊敗。占據(jù)據(jù)點時間越長,獲得的積分就越多。在1.5小時的戰(zhàn)斗結(jié)束后,最終積分最高的軍團(tuán)將獲得勝利。

軍團(tuán)戰(zhàn)中無論勝負(fù),玩家都會根據(jù)積分獲得戰(zhàn)利品獎勵。但玩法終究只是系統(tǒng)為玩家提供的一種機制,所有戰(zhàn)術(shù)、策略的運用和碰撞,完全要靠玩家自己在游戲中演繹。在緊張感十足的百人團(tuán)戰(zhàn)中,基于游戲本身對策略、戰(zhàn)術(shù)的要求,游戲體驗絕對夠刺激。

關(guān)于我的戰(zhàn)爭

《我的戰(zhàn)爭》是由蓋婭互娛發(fā)行的國內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美還原二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,更能策略布防、收集經(jīng)典元帥、改寫戰(zhàn)爭歷史!《我的戰(zhàn)爭》 已于12月21日正式全平臺首發(fā),億萬軍迷翹首期盼,展示個性,展示實力。與您一起相約戰(zhàn)場!