導(dǎo) 重臨二戰(zhàn),創(chuàng)造戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇!由蓋婭互娛發(fā)行的真實(shí)二戰(zhàn)策略手游《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,讓玩家可以加入到中、美、英、蘇、德、日六大參戰(zhàn)國(guó),在完成具有獨(dú)特風(fēng)格的城市建設(shè)同時(shí),率領(lǐng)自己的麾下部隊(duì),經(jīng)歷一個(gè)個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役,與其他...

重臨二戰(zhàn),創(chuàng)造戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇!由蓋婭互娛發(fā)行的真實(shí)二戰(zhàn)策略手游《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,讓玩家可以加入到中、美、英、蘇、德、日六大參戰(zhàn)國(guó),在完成具有獨(dú)特風(fēng)格的城市建設(shè)同時(shí),率領(lǐng)自己的麾下部隊(duì),經(jīng)歷一個(gè)個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役,與其他國(guó)家開(kāi)戰(zhàn),享受二戰(zhàn)炮火轟鳴的壯闊。而《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中諸多創(chuàng)新玩法,則讓玩家可以在游戲中擁有史無(wú)前例的多重體驗(yàn),感受到無(wú)比豐富多彩的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)。


【六大參戰(zhàn)國(guó) 戰(zhàn)斗體驗(yàn)各不相同】

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》在游戲中有中、美、英、蘇、德、日六大參戰(zhàn)國(guó)供玩家選擇加入,目前已開(kāi)放的有德、蘇、美三國(guó),另外三個(gè)國(guó)家會(huì)陸續(xù)對(duì)外開(kāi)放。相對(duì)于劇情副本、挑戰(zhàn)、活動(dòng)、PVP等內(nèi)容的固定,六個(gè)國(guó)家各自擁有著獨(dú)特的城市建筑和特色軍隊(duì),并藉此創(chuàng)造出個(gè)性化的部隊(duì)建制和戰(zhàn)術(shù)。德國(guó)的裝甲閃電攻擊、中國(guó)的全民抗戰(zhàn)、美國(guó)的空中壓制……玩家在游戲中玩轉(zhuǎn)六個(gè)國(guó)家時(shí),將享受到截然不同的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。如果空中壓制不能取勝,那就換個(gè)國(guó)家來(lái)個(gè)重裝甲突擊!

【全自由基建 成長(zhǎng)方向由你來(lái)定】

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》不是一個(gè)人的單機(jī)游戲,也不是一個(gè)固定的劇情發(fā)展。高度自由、種類(lèi)豐富的建筑和超強(qiáng)社交的屬性,使得玩家在游戲中可以自由決定發(fā)展方向。無(wú)論是想成就富可敵國(guó),為盟友提供資源支持,成為幕后霸主;還是想發(fā)展成軍事基地,橫掃世界;甚至是想將基地打造成第一防御,讓人望而卻步,都可以在游戲中得到實(shí)現(xiàn)。

【實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗 微操?zèng)Q定成敗】

作為一款策略手游,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》在讓玩家戰(zhàn)前籌備階段施展策略,進(jìn)行部隊(duì)配置、盟友聯(lián)結(jié)等行動(dòng)外,在戰(zhàn)斗中卻極為考驗(yàn)玩家的微操。完全實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗模式,讓玩家可以隨時(shí)根據(jù)對(duì)手防御、進(jìn)攻情況與戰(zhàn)局發(fā)展調(diào)兵遣將,甚至是呼叫各種支援來(lái)改變局勢(shì)。憑借強(qiáng)大的微操,一支小隊(duì)也能決定整場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

體驗(yàn)截然不同的六個(gè)國(guó)家、自由的成長(zhǎng)方向、實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗操控,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》讓玩家可以享受到真實(shí)的二戰(zhàn)。而除此之外,游戲中的PVP掠奪、公會(huì)社交、歷史任務(wù)等等玩法都將極大化豐富玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),讓玩家可以在其中親手創(chuàng)造屬于自己的傳奇!