導(dǎo) 在文明6游戲中很多玩家不是很了解弓兵應(yīng)該怎么攻城,今天小編就給大家分享文明6中遠(yuǎn)古時(shí)期弓兵攻城的方法,歡迎瀏覽。 1,近戰(zhàn)卡位駐防,遠(yuǎn)程消滅敵方有生力量,優(yōu)先把單位打殘,不急著打死。...

在文明6游戲中很多玩家不是很了解弓兵應(yīng)該怎么攻城,今天小編就給大家分享文明6中遠(yuǎn)古時(shí)期弓兵攻城的方法,歡迎瀏覽。

文明6弓兵怎么攻城 文明6弓兵攻城技巧

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1,近戰(zhàn)卡位駐防,遠(yuǎn)程消滅敵方有生力量,優(yōu)先把單位打殘,不急著打死。

2,近戰(zhàn)圍城駐防,小弓移動(dòng)部署到二環(huán)位置一起攻擊。

沒攻城以前盡量放著對(duì)方近戰(zhàn)和自己遠(yuǎn)程中間,注意不要去能同時(shí)被三個(gè)敵軍攻擊到的位置。對(duì)方單位殘血就不敢上了,卡在對(duì)方城一換周圍六格一條線上的兩個(gè)上(中間是對(duì)方城),可以控制周圍所有六格,對(duì)方城不能回血。

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包圍

當(dāng)城市相鄰地格完全被敵方控制時(shí)(對(duì)應(yīng)地格有敵人的軍事單位,或是處于敵人軍事單位的控制范圍內(nèi)),城市失去每回合自動(dòng)恢復(fù)HP的能力。

控制區(qū)域(ZOC)

大部分單位都擁有ZOC,覆蓋自身周圍六格范圍。當(dāng)一個(gè)敵對(duì)單位進(jìn)入我方單位的ZOC范圍活動(dòng)時(shí),移動(dòng)將嚴(yán)重受限,以防敵人輕松形成夾擊。

所有無(wú)近戰(zhàn)能力的單位均不擁有ZOC。重騎兵單位移動(dòng)時(shí)不受ZOC限制。

ZOC會(huì)被河流隔斷,因此你無(wú)法阻止河對(duì)岸敵人的移動(dòng)。海軍和陸軍的ZOC不相互影響。

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