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原神 V5.0攻略 新深淵滿星攻略 打法要點 隊伍推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2024-09-20 23:16:22
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【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yuanshen/'>原神</a>】V5.0攻略 | 新深淵滿星攻略:打法要點&amp;隊伍推薦

哈嘍各位旅行者大家好!5.0深淵已經(jīng)上線了幾天的時間,不知道大家的通關(guān)過程是否順利呢?

本期內(nèi)容給大家?guī)淼氖?span>5.0版本新深淵的12層滿星攻略,攻略內(nèi)容涵蓋了12層每一間的怪物分布、注意事項、打法要點以及滿星隊伍推薦。

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? 本期深淵簡評 ?

首先來看這期的淵月祝福:

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大部分需要進(jìn)行普通攻擊的角色都可以獲得這個40%的增傷效果。依賴于戰(zhàn)技輸出的八重、芙芙、艾爾海森等角色也能很輕松地獲得這個增益。12秒的持續(xù)時間也非常給力,尤其是對于瑪拉妮這種可以獲得80%增傷效果的角色來說,可以說是目前最強大的一個淵月祝福了。

需要注意的是,祝福對普通攻擊的增益不會影響到重?fù)艉拖侣涔?,因此像那維萊特、林尼這類的重?fù)袈殬I(yè)以及魈、嘉明這類的下落職業(yè)無法受到這個buff的加成效果。

深淵排布方面——

上半層是兩個boss和一些小怪的組合。其中新的boss是貪食匿葉龍山王,血量相對較高,需要隊伍的DPS。第一次戰(zhàn)斗需要對盾的破壞有一定要求,最好有水和火兩個元素的角色,并且具備良好的群攻能力的水,火或風(fēng)的蒸發(fā)隊伍將會更有優(yōu)勢。

本層深淵有兩個boss,下半場同樣如此,但不會有群怪,而是單獨出現(xiàn)的精英怪。如果有一定的火力輸出能力,第一間會更加容易。與之前的深淵相比,本期環(huán)境更加簡單,適合使用高傷打樁的隊伍。只需注意第一間最后一波怪獸會有水免疫即可。

本期深淵簡評就到這里,接下來筆者也會為大家講解12層全間的打法和要點,以及挑戰(zhàn)過程中的注意事項和戰(zhàn)斗技巧。

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? 12-1 ?

〓上半〓

▌一圖流(怪物站位&注意事項)

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▌詳細(xì)解析

第一波是兩只野伏眾+一只海亂鬼的組合,整體相對簡單,單個出現(xiàn)的海亂鬼基本上造不成任何威脅。

在開始戰(zhàn)斗時,你可以直接沖向其中一只敵怪進(jìn)行輸出,另外兩只敵怪會自動靠近。需要注意的是不要離開海亂鬼太遠(yuǎn),以免觸發(fā)其沖刺技能后導(dǎo)致敵怪分散站位。

第二波地方傳奇的難點在于火槍和冰胖。當(dāng)火槍被擊殺后,會給冰胖提供200%攻擊力的增益;而冰胖被擊殺后,會創(chuàng)造一個冰霧領(lǐng)域,讓火槍移動到其中心。該領(lǐng)域的傷害非常高,因此通常建議優(yōu)先擊殺火槍(當(dāng)然如果能同時擊殺的話就更好了)。

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兩只怪站位并不算很近,且由于冰胖韌性較高,一般考慮用萬葉站到冰胖身邊長e將火槍吸過來完成聚怪。

如果沒有裝備萬葉,建議使用單手劍的角色進(jìn)行重?fù)?,以削弱沖鋒槍的抗性。在沖鋒槍進(jìn)入盾防狀態(tài)之前,可以將其擊飛并引到冰元素的范圍內(nèi),以聚怪。如果沖鋒槍成功進(jìn)入盾防狀態(tài),可以引導(dǎo)它進(jìn)行后撤步,并使用風(fēng)元素角色來擴散其身上的火元素,以打破冰元素盾防。

在傷害非常高的情況下,有時可以通過不破壞防御盾而直接沖擊110%的元素抗性來攻擊敵人。需要提醒的是,由于冰法師的凍盾能夠存儲水元素,風(fēng)法師可以通過該盾擴散水元素來降低敵人的元素抗性,這種方式相對于直接攻擊可以使傷害增加非常多。

〓下半〓

▌一圖流(怪物站位&注意事項)

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▌詳細(xì)解析

本間是分三波出的三只精英怪,龍獸空巡、火鍍金旅團(tuán)和地方傳奇水形幻靈。

第一波敵人是出現(xiàn)在鑰匙正前方的空巡,它的血量比較少容易被秒掉。但如果隊伍的傷害不夠高,就需要考慮帶一個弓箭手去射擊它的核心,將它擊落。否則,空巡會增加40%的元素抗性并吸收元素,這會對一些近戰(zhàn)隊伍的輸出產(chǎn)生影響,因為它的吸收位置比較高。

第二波的火鍍金旅團(tuán)是我們舊識了,如果你的團(tuán)隊有高減抗能力,可以直接攻擊本體。一般情況下,可以在召喚過程中給本體施加buff,然后先召喚出厄靈并將其優(yōu)先攻擊,以使本體陷入癱瘓狀態(tài)。

Ps:火旅團(tuán)的所有初始元素抗性都是正常的,進(jìn)入召喚過程后才有60%全元素抗性。

經(jīng)過厄靈破除后,火旅團(tuán)本身對應(yīng)屬性的抗性將會大幅降低,并且會受到一段附著高額真實傷害和元素屬性的傷害,傷害數(shù)值相當(dāng)于當(dāng)前生命值的37.5%。這段傷害可以觸發(fā)反應(yīng)。為了降低輸出壓力,我們可以在擊殺火厄靈前給火旅團(tuán)施加冰/水元素,這樣在發(fā)動蒸發(fā)/融化反應(yīng)時可以造成幾十萬的傷害。

第三波則是一只148w血的地方傳奇水形幻靈,特性是永久狂暴、永久免疫凍結(jié)。

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值得一提的是,自帶水附著不影響觸發(fā)超載,因此夏沃蕾提供的buff是可以照常吃滿的,夏沃蕾算是下半較為好用的一個輔助。

這個角色自帶水屬性,因此只能被雷屬性攻擊減輕傷害(水雷屬性可以共存)。它能夠吃燃燒和激活的草系角色,同時也可以吃冰系角色,以便獲得冰之套和暴擊效果,來進(jìn)行融化反應(yīng)。然而,使用火系角色白嫖蒸發(fā)來獲得優(yōu)勢是比較順暢的挑戰(zhàn)方式。

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? 12-2 ?

〓上半〓

▌一圖流(怪物站位&注意事項)

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▌詳細(xì)解析

本間就比較簡單了,三只蕈獸站位不算很分散,萬葉一個長e就能完成聚怪。

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而且三只蕈獸的血量很少,直接打也不會有太大的問題。

第二波出現(xiàn)的翠翎恐蕈已經(jīng)不陌生了,它有著80%的草元素抗性,而其他元素(包括物理攻擊)的抗性則均為25%,此外它還會頻繁使用自我掛草技能,從而對玩家的反應(yīng)造成一定的干擾。

翠翎恐蕈承受雷元素攻擊與激化反應(yīng)時,會積累活性化狀態(tài); 受到火元素攻擊,活化性則會減少。

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當(dāng)翠翎恐蕈的活性化狀態(tài)積累滿后,它會進(jìn)入活化狀態(tài),并隨機釋放一種強化攻擊。攻擊成功后,翠翎恐蕈會進(jìn)入一個持續(xù)20秒的力竭(癱瘓)狀態(tài),此期間,它所有的抗性都會降低25%。

不處于活化狀態(tài)時,若翠翎恐蕈因為火元素陷入燃燒狀態(tài),則會變得枯焦,會向四周散播抱子,產(chǎn)生蕈獸以擺脫這種狀態(tài)。

總的來說,沒有太多需要注意的地方。相信大家應(yīng)該可以輕松地對付這個老朋友,特別需要注意的是要避免受到高傷害技能的攻擊。此外,翠翎恐蕈的能量產(chǎn)生速度非常慢,雖然所有產(chǎn)出的球都是草球,但一般人不會用草系攻擊它,因此能量缺口會很大。如果你的隊伍沒有冷啟動能力,可以在挑戰(zhàn)結(jié)束之前攢足能量,以最佳狀態(tài)進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗。

〓下半〓

▌一圖流(怪物站位&注意事項)

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▌詳細(xì)解析

第一波敵人是一個叫做黑蛇騎士(也稱為風(fēng)空殼)的怪物。如果你沒有盾牌的話,與它戰(zhàn)斗基本上就像是在攻擊一根樹樁。但帶著盾牌時需要注意躲避它的攻擊,否則你會被打中并降低攻擊效果。此外,黑蛇騎士還具有隱身和瞬移的能力,而且還能提升自身的攻擊力,這將會影響你的輸出節(jié)奏。

第二波則是我們的老熟人——魔偶劍鬼。

劍鬼的整體挑戰(zhàn)難度較低,需要注意的是不要在血量較少的第一階段全部使用爆發(fā)技能,同時要躲避那些造成高傷害的插地技能。如果不太熟練的話,可以保留大招,利用無敵幀躲避,并在技能結(jié)束后再返回輸出,避免浪費時間。

4.0版本后劍鬼的初始位置挪到了場地中間,不能像以前一樣卡墻了,這里教大家一個小技巧來控制劍鬼位置。

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在劍鬼處于二階段時,有一段被稱為真空時間的空隙,兩個技能之間。在這段時間內(nèi),我們可以停止輸出或者改變自己的身位來避開劍鬼的后撤判定。當(dāng)劍鬼準(zhǔn)備進(jìn)行下一個動作的時候,我們再進(jìn)行輸出。

這樣就能成功地控制劍鬼在原地不動,只要對其進(jìn)行推面具、抬左手嘲諷、將面具鎖定玩家等幾種動作,并且每隔幾個動作就發(fā)動插地的技能即可。只要劍鬼一直向前沖,就不會使用一些比較難以躲避的分身技能。

即使種子、胡桃血梅香之類的技能難以控制,也可以通過拉開身位的方式來“控住”劍鬼。

另外提供一個傳統(tǒng)的處理分身六連斬的方法——拉開距離騙出它的遠(yuǎn)程判定打斷六連斬,隨后它就會沖鋒+一次風(fēng)刃或者直接出風(fēng)刃,我們閃避掉攻擊就能繼續(xù)正常輸出了。

這個處理方法需要相當(dāng)高的操作熟練度,并且效果也不是特別好,因此我們不建議推薦使用。以前使用這種技巧更多是為了控制劍鬼的位置并持續(xù)卡著墻。針對此次任務(wù),我們建議選擇生存能力較強的隊伍來承受這個技能的傷害,然后繼續(xù)輸出。

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? 12-3 ?

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▌一圖流(怪物站位&注意事項)

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▌詳細(xì)解析

本間是299w血的新boss貓山王,算是一個類似草雞的純木樁,沒有太多特點。

需要注意的是,深淵版本的貓山王開局就會直接放一次大招,連續(xù)三次噴射火榴果,傷害可以說是非常爆炸,建議開局繞著它進(jìn)行躲避。

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放完大招后它的動作會回歸正常,周期性召喚火榴果,隨后一個個吞下去,然后釋放大招,根據(jù)吞下火榴果的數(shù)量造成傷害。

如果我們及時點燃火榴果讓其吞下,就能對boss造成它5%生命值的真?zhèn)?/span>(火榴果對玩家只造成30%傷害,基本可以忽略,不過需要注意其削韌效果)

一般來說攜帶火元素角色點果子會有一些正收益,但是這個收益微乎其微,我們把它當(dāng)成普通木樁來打即可,不需要刻意去多帶火系角色。

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▌一圖流(怪物站位&注意事項)

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▌詳細(xì)解析

在現(xiàn)在這個版本的挑戰(zhàn)中,玩家要面對的敵人是早期版本中出現(xiàn)過的無相鐵,也就是恒常機關(guān)陣列。這個敵人在之前的攻略中已經(jīng)有詳細(xì)的介紹,如果你對它很熟悉,可以直接跳過本文的介紹部分。

無相鐵的第一階段有鎖血機制(鎖在30%),當(dāng)血量低于35%時就會在當(dāng)前動作結(jié)束后進(jìn)入絕對防御狀態(tài),分裂并召喚遺跡機兵。

開局第6秒開始會有如下所示的幾種動作:

1.鎖定炮擊(原地不動,第13秒進(jìn)入下一動作判定)

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2.飛天后砸地(時間同上)

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3.以及三連擊后飛天砸地(速度最慢)

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4.如果第一個動作判定時站位距離無相鐵較遠(yuǎn)(兩個身位的樣子),無相鐵還會釋放激光技能。

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遇到激光時,如果及時繞到背后,這個動作將在第15秒完全結(jié)束。如果不及時繞背,激光會一直持續(xù)很長時間。一般來說,除非卡線且沒有生存問題,否則不考慮在原地硬扛激光一波打鎖血。當(dāng)無相鐵進(jìn)入下一個技能判定后,即使它已經(jīng)鎖血,它也會放完技能再召喚機兵。

注:冰附著會減緩無相鐵的所有動作。如果一分鐘左右boss仍沒有達(dá)到觸發(fā)轉(zhuǎn)階段的血量,它會自動進(jìn)入第二階段。

在無相鐵轉(zhuǎn)階段期間,Boss仍然可以被攻擊。這段時間可以用來打掉30%-35%之間的血量,也可以打球充能,為第二波循環(huán)做準(zhǔn)備。隨后,Boss進(jìn)入絕對防御狀態(tài),這時候就可以提前上一些buff。同時,草神的E技能可以直接透過無敵狀態(tài)給Boss本體或機兵上標(biāo)記。

無相鐵召喚的機兵有四種,分別是三角、蛇、螃蟹和水母,擊敗獲得強化的機兵以后無相鐵進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

其中,三角機兵和蛇機兵的血量相同,而螃蟹機兵和水母機兵的血量會多出十余萬。它們在出血條的速度上也有區(qū)別,螃蟹、三角和蛇機兵比較快,而水母機兵出血條的速度非常緩慢。如果你的訓(xùn)練水平較低,滿星時間很緊,那么當(dāng)你看到獲得強化的機兵是水母機兵時,可以直接選擇重來。

每種機兵的特殊動作這里也提一下。

小三角:最好打的怪,貼著它會朝著你的反方向后撤,可以利用這個機制把它引到本體旁邊。

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蛇會隨機地鉆入地下,并且沒有解決辦法(嘗試站在它身后一段距離,可能可以在出現(xiàn)出血效果之前降低概率)。當(dāng)蛇在鉆地時或剛出土?xí)r,它是無敵的。需要攻擊它的核心或使用帶有削韌效果的技能打斷它的行動,不然它會持續(xù)釋放強力的削韌吸附技能并引發(fā)爆炸,然后再次鉆入地下,一直拖延時間。

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螃蟹有兩個技能:跳和開盾。在開局時,需要遠(yuǎn)離它,因為它有可能會直接跳過來攻擊你。它的削韌能力比較強,因此需要注意躲避。若需要把它拉到你身旁,可以利用它的跳躍技能,但需要運氣好一些。

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開盾就比較惡心了,它會直接頂?shù)裟阏娴膸缀跛袀?,卡肉的情況也很嚴(yán)重。此外,它還會反擊并打斷你的動作,甚至?xí)愕某蜣D(zhuǎn)。最直接有效的辦法是觀察它快要開盾了(露出核心),直接攻擊它的核心連續(xù)兩次,讓它癱瘓。雷國這種工具比較好用,用兩次超載就可以將盾牌拿下。

水母動作比較菜,標(biāo)志性技能是會低頭頂你一下(帶位移),這個技能核心特別好打,隨便一下就癱瘓了。

打完機兵就沒什么好說的了,無相鐵會解除絕對防御并進(jìn)入虛弱狀態(tài),虛弱時所有抗性降低40%,是很好的輸出窗口期。此時全力輸出就行,來不及打完的話就等著打第二輪。

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? 陣容推薦 ?

以下是本期的陣容推薦:

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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