導(dǎo) 早前有報(bào)道稱《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Infinite Warfare)》在遭遇輿論慘敗后,還將面臨“銷量滑鐵盧”,發(fā)行首月北美市場(chǎng)表現(xiàn)還沒(méi)前作《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》...

早前有報(bào)道稱《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Infinite Warfare)》在遭遇輿論慘敗后,還將面臨“銷量滑鐵盧”,發(fā)行首月北美市場(chǎng)表現(xiàn)還沒(méi)前作《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的一半好。然而,這并不意味著《使命召喚13》就沒(méi)給動(dòng)視掙錢。NPD最新報(bào)告顯示,11月份該作實(shí)體版銷量在北美地區(qū)雄踞榜首!

本來(lái)這個(gè)結(jié)果已經(jīng)挺讓人驚訝了,誰(shuí)料動(dòng)視又在相關(guān)聲明中“補(bǔ)了一刀”,稱“從北美地區(qū)年初至今各種實(shí)體版游戲的銷售數(shù)據(jù)看,《使命召喚13》是主機(jī)游戲中的NO.1。”

動(dòng)視:《使命召喚13》是2016年主機(jī)游戲中的銷冠!

《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》

這句話中有兩個(gè)重要的限定條件:第一,它強(qiáng)調(diào)了“主機(jī)游戲”,并非對(duì)所有平臺(tái)都正確;第二,它針對(duì)的是“實(shí)體版游戲”,而直接把現(xiàn)在蛋糕做得越來(lái)越大的數(shù)字版游戲排除在外了。同時(shí),動(dòng)視似乎還暗示:截至目前,從總銷量角度上看,《使命召喚13》并不是2016年度賣得最多的游戲。然而,其前作——無(wú)論是成熟的子系列(如去年的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》)還是新的子品牌(如前年的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》),通常都會(huì)在年底登頂北美銷量排行榜。

動(dòng)視方面并沒(méi)有就此進(jìn)行更多的說(shuō)明,但我們或許可以推測(cè):《使命召喚13》能取得銷售佳績(jī)很大程度上得歸功于其售價(jià)高昂的特別版。為了得到《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重制版,很多玩家不得不掏80度美元去買捆綁套裝。這就是說(shuō),即便《使命召喚13》賣得比前作少,其銷量數(shù)據(jù)也會(huì)因高售價(jià)而顯得不是那么難看。

動(dòng)視:《使命召喚13》是2016年主機(jī)游戲中的銷冠!

《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》

值得注意的是,此前動(dòng)視有過(guò)夸大旗下游戲?qū)嶋H銷售情況的“前科”,而且他們現(xiàn)在還沒(méi)有放出任何《使命召喚13》的具體銷售數(shù)據(jù)也很可疑。去年,他們?cè)凇妒姑賳?2》發(fā)售后三天就忙不迭地宣稱其已形成超過(guò)5億美元的收益,還將之形容為“2015年度最大的娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行事件”。然而2014年,動(dòng)視也在沒(méi)有公布具體銷量數(shù)字的情況下對(duì)《使命召喚11》作過(guò)類似的形容,依據(jù)是“該品牌已為動(dòng)視帶來(lái)100億收入”。

動(dòng)視:《使命召喚13》是2016年主機(jī)游戲中的銷冠!

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》

此外,動(dòng)視還在近日這則聲明中稱“使命召喚”這一品牌在北美地區(qū)的主機(jī)平臺(tái)上是頂尖的,其論據(jù)仍然是年初至今的實(shí)體版銷量。

你別說(shuō),還真有人吃這套。在動(dòng)視牛皮吹出之后,動(dòng)視從10月起就開(kāi)始不斷走低的骨架居然上漲了(現(xiàn)為每股36.75美元)。動(dòng)視方面已表示,他們預(yù)期《使命召喚13》的銷量干不過(guò)《使命召喚12》了(就像每次開(kāi)啟新的子系列時(shí)會(huì)說(shuō)的那樣)??傊@款新作的具體表現(xiàn)到底如何還需拭目以待。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。