導(dǎo) 在近日舉辦的動(dòng)視暴雪季度財(cái)務(wù)會(huì)議中,動(dòng)視的老總Eric Hirshberg對(duì)即將發(fā)售的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Infinite Warfare)》和這一品牌發(fā)表了自己的看...

在近日舉辦的動(dòng)視暴雪季度財(cái)務(wù)會(huì)議中,動(dòng)視的老總Eric Hirshberg對(duì)即將發(fā)售的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Infinite Warfare)》和這一品牌發(fā)表了自己的看法。他認(rèn)為《使命召喚》游戲是樁“一年到頭都得顧及的生意”,開發(fā)商必須為已購(gòu)買相關(guān)產(chǎn)品的玩家提供持續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容流,且每年一款新作的發(fā)售也是戰(zhàn)略中的重要組成部分。

動(dòng)視:《使命召喚13》娛樂性和完備性堪稱產(chǎn)業(yè)之最

隨后,Eric Hirshberg表示,動(dòng)視方面認(rèn)為《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》是他們?yōu)椤笆姑賳尽逼放圃鎏淼囊荒ā皞ゴ蟮纳省保宜麄冾A(yù)計(jì)這部新作會(huì)在圣誕節(jié)假期有很棒的表現(xiàn)。而伴隨《使命召喚13》的,是“巨量的創(chuàng)新”。Eric Hirshberg還坦言,讓一個(gè)游戲品牌在如此長(zhǎng)的時(shí)期內(nèi)保持新鮮度和人氣并不是輕輕松松就能完成的任務(wù),但《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》做到了。

動(dòng)視:《使命召喚13》娛樂性和完備性堪稱產(chǎn)業(yè)之最

最后,Eric Hirshberg解釋了為何動(dòng)視認(rèn)為《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》堪稱“游戲產(chǎn)業(yè)中最為完整的娛樂軟件包”。

“《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的完備程度相當(dāng)高,且其還是一個(gè)多人模式玩家粘性最高、人數(shù)最多的系列的正統(tǒng)續(xù)作。而且這也是我們首次將一個(gè)不同于Treyarch《使命召喚》作品畫風(fēng)的完整僵尸模式裝入光盤和游戲本體一同發(fā)售,粉絲們都很喜歡。當(dāng)然啦,那么想要重溫《使命召喚》系列經(jīng)典作品的玩家們也可以從《使命召喚4》重制版中找到樂趣??傊覀儗?duì)這款新作的質(zhì)量真的非常滿意,其內(nèi)容的廣度和多樣性定會(huì)收獲強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn)?!?/p>

動(dòng)視:《使命召喚13》娛樂性和完備性堪稱產(chǎn)業(yè)之最

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