隨著《死亡擱淺》的情報不斷放出,很多粉絲對該款游戲已經(jīng)有了基本的了解,并期待能早日玩到該作,今日,小島秀夫又在在推特上公布了數(shù)張《死亡擱淺》的畫面引擎效果圖,其中展示了出自PSX 2016游戲預告的場景建模,以及單獨列出來的拔叔人物建模。
僅渲染光照陰影的拔叔建模(更顯詭異畫風)
《死亡擱淺》采用了DECIMA引擎制作,與《地平線:黎明時分》的開發(fā)商Guerrilla使用的引擎相同。為了防止畫面產(chǎn)生雷同感,小島秀夫團隊對DECIMA引擎進行了非常多的研究,最終設(shè)計出了獨特的渲染風格,令《死亡擱淺》新預告與第一部預告的畫風非常接近。
《死亡擱淺》集結(jié)了弩哥(諾曼·瑞杜斯),拔叔(麥德斯·米科爾森),《環(huán)太平洋》導演吉爾莫·德爾·托羅等明星參與制作,游戲預計將在2020年前正式推出,登陸PS4平臺,敬請期待。
僅渲染光照陰影的預告場景
預告場景最終效果
僅渲染光照陰影的預告場景
預告場景最終效果
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