導(dǎo) 小島制作部上周在“游戲界奧斯卡”The Game Awards頒獎典禮上公布了小島秀夫作品《死亡擱淺》的最新宣傳片。近日,IGN就游戲的最新進展和預(yù)告片對小島秀夫進行了采訪,以下是精彩花絮: ·...

小島制作部上周在“游戲界奧斯卡”The Game Awards頒獎典禮上公布了小島秀夫作品《死亡擱淺》的最新宣傳片。近日,IGN就游戲的最新進展和預(yù)告片對小島秀夫進行了采訪,以下是精彩花絮:

·小島秀夫說,“《死亡擱淺》的主題之一是關(guān)于生命和死亡,當人們在游戲中死亡的時候,其實游戲并不會就此結(jié)束?!?/p>

·預(yù)告片中由“弩哥”諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)所扮演的游戲角色山姆(Sam)看到一場爆炸吞噬了一個巨大的陰影,之后他在水下的一片世界中清醒過來。按照小島秀夫的說法,這個水下世界是游戲主角每次死亡后傳送過來的地方,有點像載入等待空間。借著山姆的獨特技能,玩家意識(靈體)可以脫離軀體在這個空間游蕩、等待道具恢復(fù)或者做其他事情。“這個時候,你的狀態(tài)非生非死,”小島說到,“就像陣亡之后屏幕上顯示的Continue,等待計數(shù)器讀到0的一個過程。”

·回到代表“生”的世界后,主角將重新掌控他的身體。與其他游戲不一樣的是,這個世界是持續(xù)變化的,回歸后的主角所在的世界即他陣亡后的世界。“在預(yù)告片中我們看到的那個巨坑或者火山口就是因為爆炸連鎖反應(yīng)產(chǎn)生的,主角回歸后,它仍然在那。”而大多數(shù)游戲則會把主角帶到這個火山口產(chǎn)生之前的世界。因此隨著玩家陣亡次數(shù)的疊加,游戲中的世界將出現(xiàn)大量的火山口。“角色陣亡永遠不會讓玩家離開游戲。”小島補充道。

·預(yù)告片中出現(xiàn)的雨跟現(xiàn)實世界中不一樣,這種可以操控時間的雨被稱為“時間飛瀑”(Timefall),是游戲中的關(guān)鍵機制,這種雨能讓植物迅速枯萎、讓人類快速退化?!坝螒蛑械拇蟛糠纸巧贾肋@種雨的危害,不過山姆比較特殊,不會受其影響?!辈贿^小島并未透露具體原因,他還表示山姆純粹是因為悲傷才哭泣。

第一部游戲預(yù)告片中被沖上海灘的嬰兒、第二部預(yù)告片中被裝進培養(yǎng)皿的嬰兒以及第三部預(yù)告片“弩哥”體內(nèi)的嬰兒都是同一個,小島表示,這個嬰兒關(guān)系到游戲的玩法機制以及整個主線劇情。

·預(yù)告片中山姆和其他角色手上安裝的機械臂都有特定的“名字”的,但小島并沒有透露該名字是什么,不過看起來好像任何角色拿到那個嬰兒時,機械臂就會自動啟動。

談及多人模式時,小島表示多人模式也是游戲的關(guān)鍵組成部分,他會在多人模式上嘗試一些不一樣的東西,但不能透露太多。他還暗示說《死亡擱淺》主要是一款單機游戲,“我想大部分玩家還是喜歡純粹的單機游戲,除了那些有內(nèi)購的游戲之外?!?/p>

至于山姆制服上的“Porter”一詞指的是他的姓氏還是所在公司名字,小島則做出模棱兩可的解釋,“有真有假,不好說”。

·預(yù)告片的內(nèi)容發(fā)生在游戲的序章之后,應(yīng)該是我們目前所看到的游戲中最早期的部分。

·2017年發(fā)生的一些事件導(dǎo)致游戲配音和動作捕捉拍攝延期,小島對此表示無奈,目前游戲的配音和動作捕捉拍攝工作也于上周全面啟動。

·小島秀夫還對網(wǎng)友說他凈顧著旅游玩樂的說法做了回應(yīng),“真相不是這樣的,我們的整個項目都在穩(wěn)步進行中,同時也在等待對游戲進行實機展示的最佳時間點。”

·“過去的一年,我們一直對Guerrilla Games的游戲引擎Decima進行了各種研究,加入了很多我們原創(chuàng)的要素,并反饋給Guerrilla Games相互印證共同進步。”

·粉絲們普遍反映游戲公布的情報太少,并對此表示不滿。小島表示,“我們有很多工作要做,所以當人們說我在吃喝玩樂浪費錢財時,我真的很傷心。即使擁有自己的團隊、游戲引擎和開發(fā)工具,想要完成一款A(yù)AA級游戲的制作也得需要三到五年時間,甚至十年時間都不為過。相比來說,我們算是效率很高的了?!?/p>

·小島秀夫同時還對那些看不懂這部預(yù)告片的玩家表示,“所有東西都是有意義的,最終也可以聯(lián)系到一塊。