在《文明6》游戲中,科研發(fā)展一直是一項只要指標。今天小編就給大家分享一篇文明6科研發(fā)展攻略,歡迎瀏覽。 一切的節(jié)省都是時間的節(jié)省——卡爾·馬克思 文明這種回合制策略游戲,節(jié)奏很重要。什么時候該干什...

在《文明6》游戲中,科研發(fā)展一直是一項只要指標。今天小編就給大家分享一篇文明6科研發(fā)展攻略,歡迎瀏覽。

一切的節(jié)省都是時間的節(jié)省——卡爾·馬克思

文明這種回合制策略游戲,節(jié)奏很重要。什么時候該干什么,先干哪個后干哪個,都有相對的最優(yōu)解。一步快步步快。比如5代都知道,奇觀至尊,大圖書館,號令天下,莫敢不從;佩特拉不出,誰與爭鋒。說的是要是準備奇觀誤國,就搶大圖,搶到大圖基本上科技優(yōu)勢巨大,搶不到大圖的話就比較艱苦,不過如果之后搶到了佩特拉就會有巨大的產(chǎn)能優(yōu)勢,還有一戰(zhàn)之力。奇觀并不一定有基建的性價比高,耗費巨大產(chǎn)能,也就是耗費很多回合的時間造了個用處不大的奇觀,就會嚴重拖慢城市發(fā)展的節(jié)奏。

玩文明6有個很強烈的感受就是后期科研速度太快,十幾回合一個時代,而相應的產(chǎn)能卻跟不上時代的發(fā)展。中期那些兵種根本無用武之地,而經(jīng)常后期能造坦克了卻要十幾回合才能造出來,所以也沒興趣造。

普遍現(xiàn)象是:進了原子時代還一堆城區(qū)、基建沒造出來。而隨著科技文化的發(fā)展,城區(qū)所需產(chǎn)能增加的相當恐怖。原本是60產(chǎn)能的城區(qū),現(xiàn)在統(tǒng)統(tǒng)要300,400產(chǎn)能以上才能造出來,而造出了城區(qū)并沒有什么卵用,其中的建筑還要很多回合才能造全。這其中的原因,我感覺是現(xiàn)在半成品文明6的數(shù)值設計有很大問題。

文明6科研文化怎么發(fā)展 文明6科研文化發(fā)展節(jié)奏攻略

上圖是各個時代市政樹所需文化值和科技樹所需科技值的統(tǒng)計。括號是該建筑所需產(chǎn)能??萍紭洳话ㄎ磥砜萍?。

可以發(fā)現(xiàn),總科技值是總文化值的大概1.25倍,所以我們?yōu)榱吮3挚萍嘉幕獍l(fā)展(可以獲得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而圖書館,大學是必建的,紀念碑,劇場,也是必建的,美術館和博物館相比劇場產(chǎn)能翻倍,竟然不多文化,非文化勝利的話可以看著建。所以學院和劇場的選位很重要,靠山多相當于多個大學,多靠個奇觀相當于造了個美術館,而且是全局發(fā)揮作用的。

工業(yè)之后的科技發(fā)展日新月異,實驗室,廣播中心和發(fā)電廠幾乎同時解鎖,(經(jīng)常工廠也沒造出來呢)是否有造的必要呢?要造的話那該先錘哪個后錘哪個呢?

首先看科學實驗室,+5科研,一般會用上學院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了實驗室能發(fā)揮多大作用呢?首先如果想造實驗室那估計是想科技勝利。然而從實驗室解鎖的時候到火星殖民所需的三個科技,也就大概15000點科研,你造4個實驗室多40點每回合科研值,從大概200點科技提升到240點,75回合縮減到62.5回合,只少了12.5回合。事實上城鋪的多的話,每回合科研值從250點提升到290點,解鎖完火星所需科技只節(jié)省9回合。然而造這些每個525的實驗室,一般城也就50-60產(chǎn)能,卻需要10幾回合,實際發(fā)揮作用的時間是很少的。而一個火星計劃就要3000產(chǎn)能,其實科技勝利最后比得是產(chǎn)能。要想科技勝利更快,必須要三個主城都造宇航中心,最后火星的三個計劃得同時造,當然前期先發(fā)射人造衛(wèi)星和登月計劃的那個城也要在其余兩個航天城造宇航中心的時候補一下社區(qū)、娛樂和發(fā)電廠。在最后攻堅3000點產(chǎn)能的時候,不可能讓宜居度是負的吧,不可能讓人口還沒漲上來吧,不可能不造發(fā)電廠吧。當然如果城位置極佳,產(chǎn)能沒問題,先造實驗室,再造發(fā)電廠,那肯定是最快的。

想要文化勝利就不一樣了,能造廣播中心就趕緊造,文化勝利不看產(chǎn)能,唯一看的科研也就電腦雙倍旅游,然而電腦很容易點出來。什么?現(xiàn)在發(fā)電廠再造廣播中心更快,是,這倆建筑總體時間是更快,但是你的大音樂家一直沒地兒寫歌,這幾回合的旅游值就缺了。

工業(yè)時代的奇觀都好強啊,各種加政策槽的好想造啊。呵呵,造一個布達拉宮30回合,還把一塊高產(chǎn)能的丘陵給占了,其實后期的政體政策槽對于你想要的勝利方式完全夠用了,多一個槽位對科技、文化勝利影響很小。

如果官方不給后期科技樹提高每個科技所需科技值或采取其他措施,那這個游戲中后期真的是日新月異,眼花繚亂。不知道俄羅斯的特色兵種能用幾回合。

最終結(jié)論就是實驗室沒屌用。

還有很多很不科學的數(shù)值問題。

1.后期買軍團,秒刪,凈賺幾千。。估計刪按的單個算的?單個算也不該賺啊,說到底還是刪除單位給錢太多。

2.工人砍樹獲得產(chǎn)能不隨離城市距離衰減。大家知道,樹給周圍地塊提供+1魅力。沒樹你社區(qū)就很難+5,+6人口。所以樹不要砍自己國內(nèi)的。(怎么跟日本一次性筷子一樣)

所以農(nóng)奴制大金妹子(只需100左右產(chǎn)能造,300到400金幣買)能用6次,派去北極砍樹,一次加100到200產(chǎn)能,砍5次獲得750產(chǎn)能,刪除單位(無需在國土),獲得約150金幣。這又是凈賺。。f社的數(shù)值策劃真是蠢。

不過也不能怪官方不用心,看工作人員名單一共4,5個策劃。你敢信文明6這么大的游戲只是幾個人在設計?

 

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