文明6政策怎么選擇?小編今天給大家?guī)淼氖俏拿?政策選擇攻略。希望對大家有所幫助,一起來看看吧!
【ROC的文明6神標(biāo)研究院】之政策選擇分析
感謝文明6百科提供的完整游戲資料
文明6開局的隨機(jī)性,讓這個游戲初期的發(fā)展每次都有不一樣的針對性,這也是這個游戲百玩不厭的原因之一吧。對于我這樣一個新手玩家挑戰(zhàn)神標(biāo)隨機(jī)難度來說,前期發(fā)展的節(jié)奏是相當(dāng)重要的,因?yàn)榈搅撕笃诳萍既宋母鶤I差不多的時候,就變成垃圾時間了。怎樣把前期每個回合使用的盡善盡美,是我追求的目標(biāo)。我研究文明的玩法,是想站在游戲制作者的角度考慮“為什么”這么設(shè)計(jì),體會設(shè)計(jì)的智慧。
本期針對前期政策如何靈活運(yùn)用,我把心得寫在這里跟大家一起分享、探討,共同學(xué)習(xí)。
幾個要點(diǎn):
1、每一次人文研究完成后,系統(tǒng)會贈送一次免費(fèi)更改政策的機(jī)會,如果本回合不更改,下個回合再想改就需要花錢了。
2、換政體時如果選擇了已經(jīng)用過的政體,會導(dǎo)致3個回合的無狀態(tài),即無任何政策加成。
3、有些政策卡片替換后不是本回合立即生效的,具體可以看文明6百科。
4、通配政策槽可以安裝任意政策卡片。
5、有些政策卡片升級后效果會被替換,如“軍屯制度:訓(xùn)練建筑工時 產(chǎn)能 +30%”,會被“農(nóng)奴制:建筑工使用次數(shù)增加二次”替換掉。下面開始政策分析:
一、開局:
建造主城后15個回合左右獲得《酋邦》政體(根據(jù)開始文化值的不同略有差異):
1、解鎖軍事政策:
1.1、 調(diào)查:
可以快速增加偵察兵的經(jīng)驗(yàn)(開局建造偵察兵6個回合左右),偵察兵升級可以選擇樹林或者丘陵的移動力減免,這個對初期探路非常有幫助。探測到自然奇觀,激活科技《占星術(shù)》,可以建造奇觀《巨石陣》,免費(fèi)獲得1個大預(yù)言家,直接創(chuàng)建一個宗教。當(dāng)然,這個需要運(yùn)氣,周邊還必須有石頭資源。AI上來20回合左右就能完成《巨石陣》,很imba。另外探出地圖上的城邦、其他玩家位置以及戰(zhàn)略資源的位置都很重要,所以開局一般都會建造2個偵察兵。
1.2、紀(jì)律:
增加對蠻族的傷害。初期殺蠻族有幾個好處,第一是讓投石兵快速殺死單位,從而激活科技《箭術(shù)》尤利卡(解鎖弓箭手,很重要!);第二是殺死三個蠻族,可以激活科技《鑄銅術(shù)》尤利卡(允許砍伐雨林,對于附近有雨林的城市是極大的福音,因?yàn)橛炅挚撤タ梢援a(chǎn)生糧食和產(chǎn)能,對于人口增加很有幫助);第三是占領(lǐng)一個蠻族崗哨,可以獲得少量金錢以及激活人文《軍事傳統(tǒng)》(側(cè)面攻擊戰(zhàn)斗加+2,神標(biāo)難度下非常有用)。
我玩過幾次后,現(xiàn)在更偏向于先選擇偵查單位經(jīng)驗(yàn)翻倍,等一個偵察兵升級后,下次政策切換的時候,也有了投石兵,然后換成紀(jì)律做蠻族的三個任務(wù)。單位主動攻擊和被攻擊都會增加經(jīng)驗(yàn)值,被攻擊增加經(jīng)驗(yàn)值是主動攻擊的一半。
2、解鎖經(jīng)濟(jì)政策:
2.1、君主崇拜
開局回合信仰值是0,信仰值達(dá)到20會開啟萬神殿,可以選擇一個信仰加成。比如《鍛造之神》為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+25%的生產(chǎn)力對前期暴兵很有幫助。《豐產(chǎn)儀式》增加城市10%的發(fā)展速度,配合奇觀《空中花園》能達(dá)到25%的加成,還是不錯的。前期偵察兵如果沒有探索到加成信仰值的城邦,幾乎只能用這個政策。另外注意的是,如果別的文明提前建造了萬神殿,選擇了《鍛造之神》,那么這個加成條目會被搶走。
2.2、城市規(guī)劃 城越多,收益越大。
前期這一點(diǎn)回合生產(chǎn)力還是很有用的,用的回合越多收益越多。
經(jīng)過很多次糾結(jié)后,我現(xiàn)在的選擇是,如果前期偵察兵沒有探索到加成信仰值的城邦,會選擇君主崇拜,搶《萬神殿》中的《鍛造之神》或者《豐產(chǎn)儀式》
二、下一個人文是選擇《技藝》還是《對外貿(mào)易》呢?
1、《技藝》解鎖:服役(經(jīng)濟(jì))和斯巴達(dá)教育(軍事)
1.1、服役:為生產(chǎn)建造者+30%生產(chǎn)力。
由于前期政策槽很少,這個卡片我基本上不用的。生產(chǎn)建造者主要靠金幣購買,因?yàn)橛泻芏嘟ㄖ捅ㄔ?,基本上沒有建造生產(chǎn)者的時間。越早多造兵,不僅可以快速完成蠻族任務(wù),還可以對抗AI積累部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值。
1.2、斯巴達(dá)教育:為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+50%的生產(chǎn)力。
配合《鍛造之神》達(dá)到75%,初期暴弓箭手非常給力,前期暴兵流的不二選擇,無論是出兵攻城還是賣兵換錢都很快。尤其是新建的城市,在生產(chǎn)力低下的情況下,配合《城市規(guī)劃》也能極大加快暴兵速度。
相比只加成建造者+30%的政策,軍事單位加成至少也有50%。所以建造軍事單位換錢買建造者更劃算,因?yàn)檐婈?duì)更靈活,是投入戰(zhàn)斗還是轉(zhuǎn)化金錢,看局勢而定。
2、《對外貿(mào)易》解鎖:商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì))和海運(yùn)業(yè)(軍事),送一個商人。
1、商隊(duì)旅館(經(jīng)濟(jì)):所有貿(mào)易路線+2金幣
一看便知道中后期貿(mào)易路線多的時候才有用,前期只有一個商隊(duì)+2金幣太雞肋了,不會用這個的。
2、海運(yùn)業(yè)(軍事):遠(yuǎn)古和古典海軍100%生產(chǎn)力!
如果有港口城市的話,快速建造2艘槳帆船可以觸發(fā)《造船術(shù)》尤利卡,如果AI隔岸的話,這個允許所有陸地單位上船的被動技能很有用。另外造船賣錢也不錯。
相比《技藝》暴兵而言,我更傾向于優(yōu)先選擇《對外貿(mào)易》,因?yàn)樗鸵粋€商人可以直接對本國進(jìn)行貿(mào)易產(chǎn)生生產(chǎn)力和糧食,還可以早期就進(jìn)行自動鋪路。道路的重要性,我在之前的帖子中有說過:盡早在后方城市建造商隊(duì),與前線城市建立商路,可以讓部隊(duì)快速進(jìn)行支援(樹林,丘陵等行動力消耗為1),尤其是古典時期的道路跨河消耗僅為1行動力。有一次隨機(jī)到西班牙開局港口城市,《海運(yùn)業(yè)》幫我快速出海軍賣錢,然后換開拓者和建造者。
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