導(dǎo) 《文明6》中的政策是非常有用的,能為我們帶來很多加成,今天就為大家?guī)砹宋拿?主要政策加成與效果一覽,讓大家看看這些政策都是干什么用的,一起來學(xué)習(xí)下吧。 分析游戲中主要的政策 斯巴達(dá)教育: ...

《文明6》中的政策是非常有用的,能為我們帶來很多加成,今天就為大家?guī)砹宋拿?主要政策加成與效果一覽,讓大家看看這些政策都是干什么用的,一起來學(xué)習(xí)下吧。

《文明6》主要政策加成與效果一覽 政策加成詳解

分析游戲中主要的政策

斯巴達(dá)教育:

訓(xùn)練遠(yuǎn)古或古典時(shí)代的遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)單位時(shí)產(chǎn)能+50%

開局首選政策,爆小弓必備,常規(guī)開局都是1斥候之后補(bǔ)一個(gè)妹子,剛好3次開發(fā)觸發(fā)技藝尤里卡,然后換上斯巴達(dá)開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠(yuǎn)古UD和UU文明)這都是最穩(wěn)的套路,近可征服搶掠,退可打野衛(wèi)國。居家旅行、殺人越貨必備。

機(jī)動(dòng):

訓(xùn)練遠(yuǎn)古或古典時(shí)代的輕騎兵或重騎兵單位時(shí)產(chǎn)能+50%

斯泰基和蘇美爾遠(yuǎn)古征服開局首選政策,爆輕騎和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統(tǒng)解鎖。

騎士制度:

訓(xùn)練中古、文藝復(fù)興或工業(yè)時(shí)代的輕騎兵或重騎兵單位時(shí)產(chǎn)能+50%

中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請(qǐng)選擇遠(yuǎn)古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升級(jí)來)+若干騎士

軍團(tuán)組織:

訓(xùn)練工業(yè)時(shí)代或近代的遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)單位時(shí)產(chǎn)能+50%

英國法國(打醬油)UU征服首選政策

閃電戰(zhàn):

建造近代、原子時(shí)代或信息時(shí)代的輕騎兵或重騎兵單位時(shí)產(chǎn)能+50%

大后期坦克一波流核心政策

國際水域:

建造近代、原子時(shí)代或信息時(shí)代的海軍單位(航空母艦除外)時(shí)產(chǎn)能+100%

大后期爆核潛艇專用政策

戰(zhàn)略空軍部隊(duì):

建造信息時(shí)代的空軍單位和航空母艦時(shí)產(chǎn)能+50%

爆飛機(jī)和航母專用政策,這代飛機(jī)征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰(zhàn),千萬別手賤老想著刷經(jīng)驗(yàn),那樣厭戰(zhàn)會(huì)暴死你的)

紀(jì)律:

軍事單位對(duì)抗野蠻人單位時(shí)戰(zhàn)斗力增加5

遠(yuǎn)古打野必備,尤其是對(duì)付刷騎兵的營地,不掛不行。

宗教戰(zhàn)爭(zhēng)

部隊(duì)對(duì)抗主流宗教和本文明不同的勢(shì)力(文明或城邦)時(shí)戰(zhàn)斗力增加4

有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)

這個(gè)類別沒啥有用的軍事政策

退伍軍人:

建造軍事駐地及其所屬建筑時(shí)產(chǎn)能+30%

只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要

防線:

建造防御性建筑時(shí)產(chǎn)能+100%

君主制政體核心政策,普及遠(yuǎn)古和中世紀(jì)城墻必備,甚至偶爾為了造1個(gè)城墻刷尤里卡也可以掛個(gè)把回合,反正這時(shí)候沒啥好的軍事政策

侍從制:

城市中有駐防單位時(shí)滿意度(政策)+1

一般都是用君主制過渡的時(shí)候常掛的政策,無論種田與否

后勤學(xué):

單位在友方領(lǐng)土內(nèi)開始回合時(shí)移動(dòng)力增加1

中后期最重要軍事政策,可以考慮一直掛著,無論征服還是種田,都是神器

征兵:

每一個(gè)軍事單位的維護(hù)費(fèi)減少1

遠(yuǎn)古必掛軍事政策,無論征服與否,否則破產(chǎn)

職業(yè)軍隊(duì):

單位升級(jí)費(fèi)用減半

從頭用到尾的強(qiáng)力軍事政策,不過不需要常掛,只需要攢夠錢給部隊(duì)升級(jí)換代前一回合掛上,升級(jí)完就可以卸下來換別的

大規(guī)模征收:

每一個(gè)軍事單位的維護(hù)費(fèi)減少2

后期娛樂征服流必備,不然兵多了一樣會(huì)窮死

領(lǐng)袖魅力:

每回合額外獲得2點(diǎn)影響力

遠(yuǎn)古解鎖后可以一直掛到后期換炮艦外交,外交槽就是這么雞肋。。因?yàn)槔锩嬗杏玫恼哒嫘奶?,比軍事都差遠(yuǎn)了。

商會(huì):

從每個(gè)駐留在城邦的本方使節(jié)獲得+1

中期當(dāng)你的所有城邦外交使節(jié)總共達(dá)到十幾個(gè)的時(shí)候可以考慮換上,使節(jié)越多越好,中期部分時(shí)間段可能比三角貿(mào)易收益還高

炮艦外交:

每回合額外獲得4點(diǎn)影響力,強(qiáng)制所有城邦對(duì)你開放邊界

后期必備外交政策,考古挖墳偶爾也能用上

國際空間機(jī)構(gòu):

從每個(gè)奉你為宗主國的城邦獲得科研+10%

大后期沖科技必備,城邦越多越OPEN,看看隔壁那個(gè)+文化的政策簡(jiǎn)直是個(gè)逗比,都已經(jīng)是終極人文研究完了,還要個(gè)毛的文化啊

權(quán)術(shù)主義:

訓(xùn)練間諜時(shí)產(chǎn)能+50%,間諜執(zhí)行任務(wù)耗費(fèi)的時(shí)間減少25%

拿間諜娛樂(比如法國)的時(shí)候掛上,畢竟間諜太貴了,第一個(gè)就要300錘,娛樂可以,但別太當(dāng)回事

密碼學(xué):

敵方間諜在你的領(lǐng)土執(zhí)行任務(wù)時(shí)等級(jí)降低2級(jí),你的間諜執(zhí)行攻擊性任務(wù)時(shí)等級(jí)增加1級(jí)

如果老碰上敵人間諜破壞你的工業(yè)區(qū)(以前的事情了,更新后恐怕不常見了)惡心你而你又不想造間諜的時(shí)候,掛上吧

總的來說外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政體都不是很好的政體,很多時(shí)候從頭到尾可能也就是領(lǐng)袖魅力換成炮艦外交而已,其它很少有需要換的時(shí)候

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