在《文明6》游戲中,奇觀的作用是十分顯著的,可以直接影響我們游戲中的加成。今天小編就給大家?guī)?lái)我們文明6中奇觀的介紹及攻略解析。歡迎瀏覽。
經(jīng)濟(jì)類(lèi)
巨像
(很前期的奇觀,前期+1貿(mào)易線非常有用,有港口的城市可以考慮搶下來(lái))
加成:+3金幣+1海軍統(tǒng)率點(diǎn)數(shù)
特性:+1貿(mào)易路線,授與一個(gè)商人
要求:科技『造船術(shù)』
放置:海岸,須相鄰港口
消耗:180生產(chǎn)力,中世紀(jì)
大燈塔
(玩海島圖又愛(ài)打仗的必?fù)?
加成:+3金+1海軍統(tǒng)率點(diǎn)數(shù)
特性:所有海軍單位移動(dòng)+1(包跨在海上陸地單位也享受加成)
要求:科技『天文導(dǎo)航』,建筑『燈塔』
放置:海岸,須相鄰港口
消耗:290生產(chǎn)力,文藝復(fù)興
大辛巴城
(有牛的城市,可以考慮搶這個(gè)奇觀)
加成:+1貿(mào)易線+5金+2大商人點(diǎn)數(shù)
特性:你在這座城市的每個(gè)加成資源為貿(mào)易路線+2金幣
要求:科技『銀行業(yè)』,建筑『市場(chǎng)』
放置:任何地形,須相鄰有市場(chǎng)的商業(yè)中心,以及牛(畜牧場(chǎng))
消耗:920生產(chǎn)力,現(xiàn)代
大本鐘
(翻倍耶!有種存錢(qián)后給他蓋下去的沖動(dòng),但原子能時(shí)代似乎并不缺$)
加成:+5金+3大商人點(diǎn)數(shù)
特性:建成后當(dāng)前資金翻倍
要求:科技『經(jīng)濟(jì)』,建筑『銀行』
放置:任何地形,須相鄰有銀行的商業(yè)中心
消耗:1760生產(chǎn)力,原子能時(shí)代
科技類(lèi)
大圖書(shū)館
加成:+2科技+1大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)+2偉大作品槽
特性:無(wú)
要求:市政『歷史紀(jì)錄』,建筑『圖書(shū)館』
放置:平原,須相鄰有圖書(shū)館的學(xué)院
消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興
牛津大學(xué)
(后期科技高的城市可以蓋)
加成:+3大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)+2偉大作品槽
特性:該城市+20%科技,完成后隨機(jī)獲得2項(xiàng)免費(fèi)科技
要求:科技『科學(xué)理論』,建筑『大學(xué)』
放置:平原/草原,須相鄰學(xué)院
消耗:1450生產(chǎn)力,原子能
宗教類(lèi)
巨石陣
(非常前期,不管玩不玩宗教勝,都建議搶下來(lái),創(chuàng)建宗教是有很多好處的)
加成:+2信仰
特性:免費(fèi)獲得一位大預(yù)言家
要求:科技『占星數(shù)』
放置:任何地形,須相鄰石頭(不能變成石場(chǎng))
消耗:180生產(chǎn)力,中世紀(jì)
神諭
(一樣非常前期,搶偉人必備)
加成:+1文化+1信仰
特性:偉人消耗的信仰值-25%,該市所有有加偉人點(diǎn)數(shù)的建筑另+2偉人點(diǎn)數(shù)
要求:市政『神秘主義』
放置:丘陵
消耗:290生產(chǎn)力,中世紀(jì)
摩坷菩提寺
加成:+4信仰
特性:獲得兩個(gè)使徒
要求:市政『神學(xué)』,建筑『市廟』
放置:森林,須相鄰有寺廟的圣地
消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興
圣米歇爾山
(殉教后,會(huì)再原地留下一個(gè)遺跡,你可以找考古學(xué)家挖起來(lái),供后人景仰==)
加成:+2信仰+2遺跡槽
特性:你創(chuàng)建的使徒擁有第二個(gè)選擇能力,獲得殉教能力
要求:市政『王權(quán)神授』
放置:泛濫平原或沼澤
消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)
(第二個(gè)選擇能力是指,該城新招的使徒,會(huì)連升兩級(jí),玩宗教挺有用的)
圣索菲亞大教堂
(想玩宗教勝,必?fù)?)
加成:+4信仰
特性:傳教士和使徒可以額外傳播一次宗教
要求:科技『教育』,必須創(chuàng)建一個(gè)宗教
放置:平原,相鄰圣地
消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)
文化類(lèi)
金字塔
(挺有用的,前期城市有沙漠的話,可以考慮搶)
加成:+2文化
特性:贈(zèng)送一個(gè)工人,所有工人使用次數(shù)+1
要求:科技『沏磚』
放置:須建在沒(méi)有丘陵的沙漠上(包含泛濫平原)
消耗:220生產(chǎn)力,中世紀(jì)
羅馬圓形大劇場(chǎng)
(前中期必?fù)專(zhuān)w2城3城時(shí)距離要算好)
加成:+2文化+3滿意度
特性:以羅馬圓形大劇場(chǎng)為中心,6格內(nèi)的所有市中心享受到同樣加成
要求:市政『游戲和娛樂(lè)』
放置:平地,須相鄰?qiáng)蕵?lè)中心
消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興
契琴伊薩
(感覺(jué)無(wú)用,雨林什么的早砍光啦!)
加成:該城所有雨林單位+2文化+2生產(chǎn)
特性:無(wú)
要求:市政『公會(huì)』
放置:須建在雨林上
消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)
紫禁城
(搶下來(lái)吧,所有有+政策槽奇觀都是好奇觀,更何況還是通用的紫槽)
加成:+5文化
特性:+1通用政策槽
要求:科技『印刷術(shù)』
放置:平原,須相鄰市中心
消耗:920生產(chǎn)力,現(xiàn)代
布達(dá)拉宮
(.除了外交槽外,有用的外交政策并不多,這個(gè)沒(méi)啥卵用)
加成:+2文化值+3信仰
特性:+1外交政策槽
要求:科技『天文學(xué)』
放置:靠近山脈的丘陵上
消耗:1170生產(chǎn)力,現(xiàn)代
莫斯科大劇院
加成:+2大作家點(diǎn)數(shù)+2大音樂(lè)家點(diǎn)數(shù)+1偉大作品槽+1偉大音樂(lè)槽
特性:建城后隨機(jī)獲得兩個(gè)免費(fèi)市政
要求:市政『歌劇和芭蕾舞』
放置:平原,須相鄰劇院廣場(chǎng)
消耗:1450生產(chǎn)力,原子能
埃爾米塔日博物館
加成:+3大藝術(shù)家點(diǎn)數(shù)+4偉大藝術(shù)品槽
特性:無(wú)
要求:市政『自然歷史』
放置:任何地形,須相鄰河流
消耗:1760生產(chǎn)力,原子能
百老匯
加成:+3大作家點(diǎn)數(shù)+3大音樂(lè)家點(diǎn)數(shù)+1偉大作品槽+2偉大音樂(lè)槽
特性:隨機(jī)獲得1個(gè)原子能時(shí)代的市政
要求:市政『大眾傳媒』
放置:任何地形,須相鄰劇場(chǎng)
消耗:2100生產(chǎn)力,信息
基督像
加成:+4文化
特性:遺物和圣域的旅游業(yè)績(jī)不會(huì)被其它文明削弱,海濱度假區(qū)的旅游業(yè)績(jī)翻倍
要求:市政『大眾傳媒』
放置:丘陵
消耗:2100生產(chǎn)力,信息
馬拉卡納體育館
(戰(zhàn)爭(zhēng)狂必?fù)專(zhuān)绻笃跊Q定不打仗了,就沒(méi)必要)
加成:+6文化+2滿意度
特性:你國(guó)家所有城市+2滿意度
要求:市政『職業(yè)體育』,建筑『體育場(chǎng)』
放置:平原,須相鄰有體育場(chǎng)的娛樂(lè)中心
消耗:2835生產(chǎn)力,信息
悉尼歌劇院
加成:+8文化+5大音樂(lè)家點(diǎn)數(shù)+3偉大作品槽
特性:無(wú)
要求:市政『文化遺產(chǎn)』
放置:海岸,須相鄰港口和陸地
消耗:3300生產(chǎn)力,信息
工業(yè)/其它類(lèi)
空中花園
(必?fù)?
加成:無(wú)
特性:所有城市+15%發(fā)展速度
要求:科技『灌溉』
放置:任何地形,須相鄰河流
消耗:180生產(chǎn)力,中世紀(jì)
佩特拉古城
(無(wú)用,神級(jí)游戲如果前期被分配在沙漠中,可以直接gg不管怎樣都救不回來(lái))
加成:無(wú)
特性:為城市的所有沙漠單位格+2食物+2金幣+1生產(chǎn)
要求:科技『數(shù)學(xué)』
放置:沙漠
消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興
休伊神廟
(有大湖的城市可以考慮)
加成:無(wú)
特性:為神廟一格內(nèi)的湖泊單位+1滿意度+1食物+1生產(chǎn)
要求:科技『戰(zhàn)術(shù)』
放置:須建在靠近陸地的湖泊上
消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)
魯爾山谷
(后期生產(chǎn)力高的城必?fù)?
加成:無(wú)
特性:該城市+30%生產(chǎn)力,每個(gè)采礦場(chǎng)和采石場(chǎng)+1生產(chǎn)力
要求:科技『工業(yè)化』,建筑『工廠』
放置:任何地形,須相鄰河流和帶有工廠的工業(yè)區(qū)
消耗:1450生產(chǎn)力,原子能
艾菲爾鐵塔
(建成后,所有小區(qū)+2住宅,但對(duì)已經(jīng)建成的小區(qū)沒(méi)有引響,可有可無(wú))
加成:無(wú)
特性:你國(guó)家的所有單位格+2魅力
要求:科技『鋼鐵』
放置:平原,須相鄰市中心
消耗:2100生產(chǎn)力,信息
軍事類(lèi)
兵馬俑
(相當(dāng)有用,所有單位升級(jí),但不建議搶?zhuān)詈檬堑饶惚嗔嗽偕w,效益最大化,計(jì)算機(jī)先蓋了怎么辦?中后期把他的城找出來(lái)拆了)
加成:+1大將軍點(diǎn)數(shù)
特性:所有單位升1級(jí),考古學(xué)家可以在無(wú)開(kāi)放邊近的情況下進(jìn)入外國(guó)
要求:科技『建設(shè)』,建筑:『兵營(yíng)或馬房』
放置:平原或草原,須相鄰有兵營(yíng)或馬房的營(yíng)地
消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興
阿爾罕布拉宮
(搶吧,所有有加政策槽的奇觀都是好奇觀,更何況還有滿意度?)
加成:+2大將軍點(diǎn)數(shù)
特性:+2滿意度,+1軍事政策槽
要求:科技『城堡』
放置:丘陵,須相鄰營(yíng)地
消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)
威尼斯兵工廠
(玩海軍可蓋,造1送1,造一艦隊(duì)送一艦隊(duì))
加成:+2大工程師點(diǎn)數(shù)
特性:每訓(xùn)練一個(gè)海軍單位,便會(huì)獲得第二個(gè)海軍單位要求:科技『大量生產(chǎn)』
放置:海上,須相鄰港口和工業(yè)區(qū)
消耗:920生產(chǎn)力,現(xiàn)代
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