導(dǎo) 在《文明6》游戲中,奇觀的作用是十分顯著的,可以直接影響我們游戲中的加成。今天小編就給大家?guī)?lái)我們文明6中奇觀的介紹及攻略解析。歡迎瀏覽。 經(jīng)濟(jì)類(lèi) 巨像 (很前期的奇觀,前期+1貿(mào)易線非常有用,...

在《文明6》游戲中,奇觀的作用是十分顯著的,可以直接影響我們游戲中的加成。今天小編就給大家?guī)?lái)我們文明6中奇觀的介紹及攻略解析。歡迎瀏覽。

經(jīng)濟(jì)類(lèi)

巨像

(很前期的奇觀,前期+1貿(mào)易線非常有用,有港口的城市可以考慮搶下來(lái))

加成:+3金幣+1海軍統(tǒng)率點(diǎn)數(shù)

特性:+1貿(mào)易路線,授與一個(gè)商人

要求:科技『造船術(shù)』

放置:海岸,須相鄰港口

消耗:180生產(chǎn)力,中世紀(jì)

大燈塔

(玩海島圖又愛(ài)打仗的必?fù)?

加成:+3金+1海軍統(tǒng)率點(diǎn)數(shù)

特性:所有海軍單位移動(dòng)+1(包跨在海上陸地單位也享受加成)

要求:科技『天文導(dǎo)航』,建筑『燈塔』

放置:海岸,須相鄰港口

消耗:290生產(chǎn)力,文藝復(fù)興

大辛巴城

(有牛的城市,可以考慮搶這個(gè)奇觀)

加成:+1貿(mào)易線+5金+2大商人點(diǎn)數(shù)

特性:你在這座城市的每個(gè)加成資源為貿(mào)易路線+2金幣

要求:科技『銀行業(yè)』,建筑『市場(chǎng)』

放置:任何地形,須相鄰有市場(chǎng)的商業(yè)中心,以及牛(畜牧場(chǎng))

消耗:920生產(chǎn)力,現(xiàn)代

大本鐘

(翻倍耶!有種存錢(qián)后給他蓋下去的沖動(dòng),但原子能時(shí)代似乎并不缺$)

加成:+5金+3大商人點(diǎn)數(shù)

特性:建成后當(dāng)前資金翻倍

要求:科技『經(jīng)濟(jì)』,建筑『銀行』

放置:任何地形,須相鄰有銀行的商業(yè)中心

消耗:1760生產(chǎn)力,原子能時(shí)代

科技類(lèi)

大圖書(shū)館

加成:+2科技+1大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)+2偉大作品槽

特性:無(wú)

要求:市政『歷史紀(jì)錄』,建筑『圖書(shū)館』

放置:平原,須相鄰有圖書(shū)館的學(xué)院

消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興

牛津大學(xué)

(后期科技高的城市可以蓋)

加成:+3大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)+2偉大作品槽

特性:該城市+20%科技,完成后隨機(jī)獲得2項(xiàng)免費(fèi)科技

要求:科技『科學(xué)理論』,建筑『大學(xué)』

放置:平原/草原,須相鄰學(xué)院

消耗:1450生產(chǎn)力,原子能

宗教類(lèi)

巨石陣

(非常前期,不管玩不玩宗教勝,都建議搶下來(lái),創(chuàng)建宗教是有很多好處的)

加成:+2信仰

特性:免費(fèi)獲得一位大預(yù)言家

要求:科技『占星數(shù)』

放置:任何地形,須相鄰石頭(不能變成石場(chǎng))

消耗:180生產(chǎn)力,中世紀(jì)

神諭

(一樣非常前期,搶偉人必備)

加成:+1文化+1信仰

特性:偉人消耗的信仰值-25%,該市所有有加偉人點(diǎn)數(shù)的建筑另+2偉人點(diǎn)數(shù)

要求:市政『神秘主義』

放置:丘陵

消耗:290生產(chǎn)力,中世紀(jì)

摩坷菩提寺

加成:+4信仰

特性:獲得兩個(gè)使徒

要求:市政『神學(xué)』,建筑『市廟』

放置:森林,須相鄰有寺廟的圣地

消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興

圣米歇爾山

(殉教后,會(huì)再原地留下一個(gè)遺跡,你可以找考古學(xué)家挖起來(lái),供后人景仰==)

加成:+2信仰+2遺跡槽

特性:你創(chuàng)建的使徒擁有第二個(gè)選擇能力,獲得殉教能力

要求:市政『王權(quán)神授』

放置:泛濫平原或沼澤

消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)

(第二個(gè)選擇能力是指,該城新招的使徒,會(huì)連升兩級(jí),玩宗教挺有用的)

圣索菲亞大教堂

(想玩宗教勝,必?fù)?)

加成:+4信仰

特性:傳教士和使徒可以額外傳播一次宗教

要求:科技『教育』,必須創(chuàng)建一個(gè)宗教

放置:平原,相鄰圣地

消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)

文化類(lèi)

金字塔

(挺有用的,前期城市有沙漠的話,可以考慮搶)

加成:+2文化

特性:贈(zèng)送一個(gè)工人,所有工人使用次數(shù)+1

要求:科技『沏磚』

放置:須建在沒(méi)有丘陵的沙漠上(包含泛濫平原)

消耗:220生產(chǎn)力,中世紀(jì)

羅馬圓形大劇場(chǎng)

(前中期必?fù)專(zhuān)w2城3城時(shí)距離要算好)

加成:+2文化+3滿意度

特性:以羅馬圓形大劇場(chǎng)為中心,6格內(nèi)的所有市中心享受到同樣加成

要求:市政『游戲和娛樂(lè)』

放置:平地,須相鄰?qiáng)蕵?lè)中心

消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興

契琴伊薩

(感覺(jué)無(wú)用,雨林什么的早砍光啦!)

加成:該城所有雨林單位+2文化+2生產(chǎn)

特性:無(wú)

要求:市政『公會(huì)』

放置:須建在雨林上

消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)

紫禁城

(搶下來(lái)吧,所有有+政策槽奇觀都是好奇觀,更何況還是通用的紫槽)

加成:+5文化

特性:+1通用政策槽

經(jīng)典頁(yè)游改編《生死狙擊手游》

要求:科技『印刷術(shù)』

放置:平原,須相鄰市中心

消耗:920生產(chǎn)力,現(xiàn)代

布達(dá)拉宮

(.除了外交槽外,有用的外交政策并不多,這個(gè)沒(méi)啥卵用)

加成:+2文化值+3信仰

特性:+1外交政策槽

要求:科技『天文學(xué)』

放置:靠近山脈的丘陵上

消耗:1170生產(chǎn)力,現(xiàn)代

莫斯科大劇院

加成:+2大作家點(diǎn)數(shù)+2大音樂(lè)家點(diǎn)數(shù)+1偉大作品槽+1偉大音樂(lè)槽

特性:建城后隨機(jī)獲得兩個(gè)免費(fèi)市政

要求:市政『歌劇和芭蕾舞』

放置:平原,須相鄰劇院廣場(chǎng)

消耗:1450生產(chǎn)力,原子能

埃爾米塔日博物館

加成:+3大藝術(shù)家點(diǎn)數(shù)+4偉大藝術(shù)品槽

特性:無(wú)

要求:市政『自然歷史』

放置:任何地形,須相鄰河流

消耗:1760生產(chǎn)力,原子能

百老匯

加成:+3大作家點(diǎn)數(shù)+3大音樂(lè)家點(diǎn)數(shù)+1偉大作品槽+2偉大音樂(lè)槽

特性:隨機(jī)獲得1個(gè)原子能時(shí)代的市政

要求:市政『大眾傳媒』

放置:任何地形,須相鄰劇場(chǎng)

消耗:2100生產(chǎn)力,信息

基督像

加成:+4文化

特性:遺物和圣域的旅游業(yè)績(jī)不會(huì)被其它文明削弱,海濱度假區(qū)的旅游業(yè)績(jī)翻倍

要求:市政『大眾傳媒』

放置:丘陵

消耗:2100生產(chǎn)力,信息

馬拉卡納體育館

(戰(zhàn)爭(zhēng)狂必?fù)專(zhuān)绻笃跊Q定不打仗了,就沒(méi)必要)

加成:+6文化+2滿意度

特性:你國(guó)家所有城市+2滿意度

要求:市政『職業(yè)體育』,建筑『體育場(chǎng)』

放置:平原,須相鄰有體育場(chǎng)的娛樂(lè)中心

消耗:2835生產(chǎn)力,信息

悉尼歌劇院

加成:+8文化+5大音樂(lè)家點(diǎn)數(shù)+3偉大作品槽

特性:無(wú)

要求:市政『文化遺產(chǎn)』

放置:海岸,須相鄰港口和陸地

消耗:3300生產(chǎn)力,信息

工業(yè)/其它類(lèi)

空中花園

(必?fù)?

加成:無(wú)

特性:所有城市+15%發(fā)展速度

要求:科技『灌溉』

放置:任何地形,須相鄰河流

消耗:180生產(chǎn)力,中世紀(jì)

佩特拉古城

(無(wú)用,神級(jí)游戲如果前期被分配在沙漠中,可以直接gg不管怎樣都救不回來(lái))

加成:無(wú)

特性:為城市的所有沙漠單位格+2食物+2金幣+1生產(chǎn)

要求:科技『數(shù)學(xué)』

放置:沙漠

消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興

休伊神廟

(有大湖的城市可以考慮)

加成:無(wú)

特性:為神廟一格內(nèi)的湖泊單位+1滿意度+1食物+1生產(chǎn)

要求:科技『戰(zhàn)術(shù)』

放置:須建在靠近陸地的湖泊上

消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)

魯爾山谷

(后期生產(chǎn)力高的城必?fù)?

加成:無(wú)

特性:該城市+30%生產(chǎn)力,每個(gè)采礦場(chǎng)和采石場(chǎng)+1生產(chǎn)力

要求:科技『工業(yè)化』,建筑『工廠』

放置:任何地形,須相鄰河流和帶有工廠的工業(yè)區(qū)

消耗:1450生產(chǎn)力,原子能

艾菲爾鐵塔

(建成后,所有小區(qū)+2住宅,但對(duì)已經(jīng)建成的小區(qū)沒(méi)有引響,可有可無(wú))

加成:無(wú)

特性:你國(guó)家的所有單位格+2魅力

要求:科技『鋼鐵』

放置:平原,須相鄰市中心

消耗:2100生產(chǎn)力,信息

軍事類(lèi)

兵馬俑

(相當(dāng)有用,所有單位升級(jí),但不建議搶?zhuān)詈檬堑饶惚嗔嗽偕w,效益最大化,計(jì)算機(jī)先蓋了怎么辦?中后期把他的城找出來(lái)拆了)

加成:+1大將軍點(diǎn)數(shù)

特性:所有單位升1級(jí),考古學(xué)家可以在無(wú)開(kāi)放邊近的情況下進(jìn)入外國(guó)

要求:科技『建設(shè)』,建筑:『兵營(yíng)或馬房』

放置:平原或草原,須相鄰有兵營(yíng)或馬房的營(yíng)地

消耗:400生產(chǎn)力,文藝復(fù)興

阿爾罕布拉宮

(搶吧,所有有加政策槽的奇觀都是好奇觀,更何況還有滿意度?)

加成:+2大將軍點(diǎn)數(shù)

特性:+2滿意度,+1軍事政策槽

要求:科技『城堡』

放置:丘陵,須相鄰營(yíng)地

消耗:710生產(chǎn)力,工業(yè)

威尼斯兵工廠

(玩海軍可蓋,造1送1,造一艦隊(duì)送一艦隊(duì))

加成:+2大工程師點(diǎn)數(shù)

特性:每訓(xùn)練一個(gè)海軍單位,便會(huì)獲得第二個(gè)海軍單位要求:科技『大量生產(chǎn)』

放置:海上,須相鄰港口和工業(yè)區(qū)

消耗:920生產(chǎn)力,現(xiàn)代

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