導(dǎo)   我是火影:一款妙趣橫生的卡牌、城建游戲,上百名Q版忍者形象,大大增強(qiáng)了原著的人物性格。數(shù)百種原汁原味的忍術(shù)將你的戰(zhàn)斗爽快感提升到極致!踏入忍者世界后,你將成為傳說(shuō)中的火影。 ...

 

我是火影:一款妙趣橫生的卡牌、城建游戲,上百名Q版忍者形象,大大增強(qiáng)了原著的人物性格。數(shù)百種原汁原味的忍術(shù)將你的戰(zhàn)斗爽快感提升到極致!踏入忍者世界后,你將成為傳說(shuō)中的火影。

人物形象:

《我是火影》是一款忍者題材的卡牌網(wǎng)游。其中里面的忍者形象高度還原了火影忍者中的形象,非常漂亮。在此點(diǎn)個(gè)贊。

 
操作:

點(diǎn)擊屏幕中間的忍者小木屋,在此頁(yè)面中,上部陣容中羅列的是你抽取到的忍者,下方4個(gè)圖標(biāo)會(huì)根據(jù)玩家抽取進(jìn)度按順時(shí)針被依次點(diǎn)亮,為了與動(dòng)漫相吻合,游戲中的下中上超4種分類對(duì)應(yīng)產(chǎn)出的忍者星級(jí)上線也是逐步遞增,當(dāng)然實(shí)力也是越來(lái)越強(qiáng)。

其實(shí)上忍產(chǎn)出的4星卡基本上已可以滿足大多數(shù)玩家的日常需求了,這一點(diǎn)做的還是非常厚道的,不花錢也能玩的high。

 

村莊:

游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)村莊的概念,還增加了一個(gè)建設(shè)類的玩法,隨著人物等級(jí)的提升玩家可以建設(shè)更多的可操控項(xiàng),小村莊會(huì)在玩家勤勞的雙手下愈發(fā)壯大,這是多么令人有成就感的一個(gè)玩法呀。
 
劇情關(guān)卡:
 
前期安安生生的刷劇情副本是硬道理,《我是火影》的劇情關(guān)卡設(shè)定的非常有趣,首先這個(gè)漫畫風(fēng)格的章節(jié)選擇界面就能讓人眼前一亮,打破常規(guī),標(biāo)新利益,先贊一個(gè),想必廣大影迷看到這一幕也會(huì)倍感親切的,強(qiáng)烈的代入感,使人機(jī)對(duì)戰(zhàn)不再枯燥。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):
 
接下來(lái)就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,《我是火影》把忍術(shù)概念發(fā)揮的淋漓盡致,給人的感覺(jué)就是雖然你不曾看到過(guò)我出手,但你早已死在了我的劍下。游戲并沒(méi)有特別華麗的攻擊特效,但是本作把屬性相克玩法深深的融入到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,每個(gè)忍者都會(huì)有一種屬性,突出每個(gè)角色的特色天賦能力,小瞧我我就克死你。
 
裝備:
 
每個(gè)忍者都可以裝備一件武器和一件防具,技能分為兩大類,左側(cè)為主動(dòng)技能,右側(cè)為被動(dòng)技能,不要誤以為會(huì)有什么元神配合你發(fā)動(dòng)一些驚天動(dòng)地的組合技能,這里的組合技能只是一些提升角色屬性的被動(dòng)技能,主要是通過(guò)上陣忍者的搭配來(lái)激活對(duì)應(yīng)的技能。試想當(dāng)你鳴人快要超神的時(shí)候,卻沒(méi)有日向雛田在他身邊為他激活35%的攻擊力BUFF,這是多么令人傷感的一件事啊,趕快行起來(lái)讓他們?cè)缛請(qǐng)F(tuán)圓吧。

 
神獸:
 
還記得火影忍者中的上古九大神獸嗎?一尾守鶴、二尾又旅、三尾磯撫...九尾九喇嘛。《我是火影》將讓它們?yōu)槟愣鴳?zhàn),當(dāng)你無(wú)憂無(wú)慮的升到7級(jí)的時(shí)候,就會(huì)自動(dòng)開啟尾獸系統(tǒng),那些年只能以幻想的形式存在于我們腦海中的神級(jí)靈獸們今天將為你而重生。


PVP系統(tǒng):
既然是網(wǎng)游,獨(dú)樂(lè)樂(lè)就從來(lái)不是我們的追求,PVP爭(zhēng)做萬(wàn)人之上才是玩家的終極目標(biāo),10級(jí)以后便可以開啟PVP系統(tǒng),可以去征戰(zhàn)掠奪碎片,合成尾獸。30級(jí)后開啟金幣掠奪戰(zhàn),有點(diǎn)像COC的偷菜模式。
總結(jié):《我是火影》依然是采用了市面上已經(jīng)相當(dāng)成熟的游戲 模式,通過(guò)扭蛋類系統(tǒng)產(chǎn)出高級(jí)卡牌、高級(jí)裝備。但也有一定的缺點(diǎn),任務(wù)系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單枯燥,變化不夠。總體來(lái)說(shuō)不失為國(guó)內(nèi)游戲的中上之作。