導(dǎo) 每名忍者卡牌有持有的忍術(shù)都是獨(dú)特的,其在戰(zhàn)斗中的發(fā)動(dòng)概率和發(fā)動(dòng)效果也是不同的,通過忍者詳情中的忍術(shù)的介紹,可以讓玩家了解該忍術(shù)的實(shí)際效果,并使玩家在布陣時(shí)有更多的考慮。 忍術(shù)只能在戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā),并...
每名忍者卡牌有持有的忍術(shù)都是獨(dú)特的,其在戰(zhàn)斗中的發(fā)動(dòng)概率和發(fā)動(dòng)效果也是不同的,通過忍者詳情中的忍術(shù)的介紹,可以讓玩家了解該忍術(shù)的實(shí)際效果,并使玩家在布陣時(shí)有更多的考慮。

忍術(shù)只能在戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā),并產(chǎn)生作用。每個(gè)忍術(shù)依據(jù)其類型不同,在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的效果也不同。

詳見下表:


忍術(shù)類型  忍術(shù)效果

傷害增益1
"單體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力"

傷害增益2
"單體忍術(shù),有一定幾率復(fù)制當(dāng)前對陣忍者的攻擊力/防御力,并增加到自已身上"

傷害增益3
"單體忍術(shù),有一定幾率增加自己武器和防具的攻擊力/防御力"

傷害增益4
"單體忍術(shù),有一定幾率將我方任意一名陣亡忍者的一部分攻擊力/防御力增加到自身"

傷害增益5
"單體忍術(shù),如果對方有重復(fù)的忍者上陣則增加自己的攻擊力/防御力"

傷害增益6
"單體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,次回合攻擊力/防御力減少"

傷害增益7
"群體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,并隨機(jī)增加我方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力"

傷害抑制1
"單體忍術(shù),有一定幾率減少當(dāng)前對陣忍者的攻擊力/防御力"

傷害抑制2
"群體忍術(shù),有一定幾率減少當(dāng)前對陣忍者的攻擊力/防御力,并隨機(jī)減少敵方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力"

傷害抑制3
"群體忍術(shù),有一定幾率減少敵方尾獸的戰(zhàn)斗加成效果"

傷害抑制4
"單體忍術(shù),有一定幾率減少當(dāng)前對陣忍者武器和防具的攻擊力/防御力"

秒殺1
"單體忍術(shù),戰(zhàn)斗陣亡后有一定幾率對當(dāng)前對陣忍者造成大量傷害"

傷害增益、抑制1
"單體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,并減少當(dāng)前對陣忍者的攻擊力/防御力"

傷害互換
"單體忍術(shù),如果當(dāng)前對陣忍者的攻擊力/防御力比自己高,則有一定幾率直接奪一定差值,并增加到自身"

忍術(shù)復(fù)制
"復(fù)制忍術(shù),有一定幾率復(fù)制當(dāng)前對陣忍者已觸發(fā)的忍術(shù)"

忍術(shù)免疫1
"單體忍術(shù),如果當(dāng)前對陣忍者已觸發(fā)忍術(shù),則有一定幾率使其忍術(shù)無效化"

忍術(shù)免疫2
"群體忍術(shù),有一定幾率降低當(dāng)前對陣忍者一定的忍術(shù)觸發(fā)幾率,并降低敵方隨機(jī)幾名未上陣忍者的忍術(shù)觸發(fā)幾率"

忍術(shù)強(qiáng)化1
"群體忍術(shù),有一定幾率提高自己一定的忍術(shù)觸發(fā)幾率,并提高我方隨機(jī)幾名未上陣忍者的忍術(shù)觸發(fā)幾率"

全體復(fù)活
"群體忍術(shù),有一定幾率復(fù)活我方全部陣亡忍者,被復(fù)活的忍者會按照陣亡順序再次上陣"

單體復(fù)活
"單體忍術(shù),有一定幾率復(fù)活我方任意一名陣亡忍者,被復(fù)活的忍者會恢復(fù)自己一部分初始的攻擊力/防御力"

單體治療
"單體忍術(shù),勝利后有一定幾率恢復(fù)自己一部分初始攻擊力/防御力"