導(dǎo) 我是火影九游玩家第一手評(píng)測(cè) UC號(hào):251969036 服務(wù)器:49區(qū)—自來(lái)也 游戲昵稱:矮小的奈美 玩我是火影這款游戲近一個(gè)月的時(shí)間了,游戲的亮點(diǎn)還是挺多的,主要從以下幾點(diǎn)來(lái)說(shuō)吧! ...

我是火影九游玩家第一手評(píng)測(cè)

UC號(hào):251969036

服務(wù)器:49區(qū)—自來(lái)也

游戲昵稱:矮小的奈美

玩我是火影這款游戲近一個(gè)月的時(shí)間了,游戲的亮點(diǎn)還是挺多的,主要從以下幾點(diǎn)來(lái)說(shuō)吧!

一、UI和交互

1、UI方面(★★★★★):

游戲的視覺(jué)設(shè)計(jì)采用Q版卡通風(fēng)格,貼近原著,十分容易受到火影迷們的青睞,細(xì)節(jié)的處理十分精致,大贊一下該公司的UI設(shè)計(jì)師(PS.我也玩了其它幾款手機(jī)版的火影游戲,我是火影是最好的),個(gè)人最喜歡副本的界面設(shè)計(jì),和漫畫的宮格感覺(jué)相同,帶入感極強(qiáng)。因此UI方面為五顆星。

2、交互方面(★★★★★):

作為成長(zhǎng)類卡牌游戲、我是火影的交互方式和我叫MT不盡相同,同屬輕型卡牌休閑游戲,弱化MMO的元素(部份卡牌游戲?qū)?chǎng)景和互動(dòng)方式制作成類似MMO的闖關(guān)打怪),此種設(shè)計(jì)可將游戲變得更為輕量,操作簡(jiǎn)單,符合移動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)理念。個(gè)人非常喜歡副本中的點(diǎn)擊搖獎(jiǎng)操作,極大簡(jiǎn)化了操作成本,此設(shè)計(jì)優(yōu)于我叫MT的副本操作。在關(guān)底的戰(zhàn)斗中采用回合制交互方式附加絢麗的技能效果,在單調(diào)的交互玩法中提升了觀賞性。因此交互方面為五顆星。

二、玩法特色

1、卡牌游戲模式(★★★★★)

基于卡牌類游戲的特點(diǎn),我是火影很好的使用了抽卡集卡的模式來(lái)組建玩家的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),通過(guò)卡組的配合增強(qiáng)實(shí)力,達(dá)到玩家追求成長(zhǎng)的心理預(yù)期。因?yàn)槭且苿?dòng)平臺(tái)的游戲,受制于操作設(shè)備的特征,卡牌類游戲集合了操作簡(jiǎn)單、游戲時(shí)間碎片化等優(yōu)勢(shì),獲得了大家的認(rèn)可(PS.如果是網(wǎng)頁(yè)或客戶端游戲一定不會(huì)有現(xiàn)在的發(fā)展)

另外從易用性上講,卡牌游戲的玩法簡(jiǎn)單,上手容易,基本都是抽卡->升級(jí)->強(qiáng)化->PVP(PVE)這四個(gè)階段,傳統(tǒng)的游戲里通常在升級(jí)階段非常復(fù)雜(打怪、做任務(wù)、跑地圖),卡牌類游戲大大簡(jiǎn)化了這些流程,在移動(dòng)端操作按鍵少、屏幕小的場(chǎng)景下體現(xiàn)了充份的優(yōu)勢(shì),所以這游玩法是受國(guó)內(nèi)玩家擁戴的,同時(shí)國(guó)內(nèi)的玩家有菠菜心里,抽卡帶來(lái)的刺激遠(yuǎn)大于歐美玩家。因此游戲模式為五顆星。

2、緣的設(shè)計(jì)(★★★)

緣的設(shè)計(jì)為本游戲的核心玩法,卡組中的牌相互搭配,獲得增益BUFF,提升實(shí)力。緣模式雖為本游戲的一大亮點(diǎn),但我想說(shuō)的是此種設(shè)計(jì)大大增加了數(shù)值設(shè)計(jì)師的難度!從所周知,一款游戲想成功,最根本的是有一套極為嚴(yán)謹(jǐn)強(qiáng)大的數(shù)值系統(tǒng),生態(tài)的平衡、成長(zhǎng)模型、用戶生命周期都源于此。一但出現(xiàn)漏洞就會(huì)造成頂級(jí)卡組的陣容相同,過(guò)于單一,缺少集卡玩法的樂(lè)趣所在,相信大家也都看到了各種大R的陣型基本沒(méi)什么兩樣??ㄅ朴螒虻那吧頌樽烙晤I(lǐng)域的TCG卡牌(集換式卡牌游戲),玩家的樂(lè)趣是收集一套自己喜歡的牌組進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)人都有自身的特點(diǎn),在戰(zhàn)斗中融合了更多的不確定性結(jié)果,導(dǎo)致游戲會(huì)更有樂(lè)趣,若大家的牌組都一樣,只在拼數(shù)值,那還有什么意思?希望官方多多考慮數(shù)值設(shè)計(jì),將我是火影的生態(tài)平衡且多樣化發(fā)展。

幾點(diǎn)建議:

a. 通過(guò)量化的數(shù)據(jù)樣本分析生態(tài)的數(shù)據(jù)偏好,進(jìn)行調(diào)整(慎重操作)

b. 增加其它BUFF來(lái)平衡卡組(例如,玩家可以加入一個(gè)火忍聯(lián)盟或風(fēng)忍聯(lián)盟,隸屬于該國(guó)的忍者獲得專屬技能或特殊BUFF)

3、戰(zhàn)斗方式(★★★★)

車輪戰(zhàn)+忍術(shù)BUFF的戰(zhàn)斗方式略顯單一,忽視了陣型的設(shè)置(可能官方為了簡(jiǎn)化游戲玩法,不考慮陣型對(duì)實(shí)力的影響),這種設(shè)計(jì)無(wú)法做出AOE的技能,此點(diǎn)我就不多說(shuō)了,相信大家玩過(guò)MMO的都知道AOE、DPS、T對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的影響。

4、玩家互動(dòng)(★★★★)

基于輕量休閑游戲的考慮,官方?jīng)]有做聊天功能,并通過(guò)玩家實(shí)力(攻防等綜合數(shù)值)將所有玩家劃分區(qū)間,促進(jìn)每個(gè)區(qū)間里的玩家互相較量,這樣不會(huì)有大R欺負(fù)新人的挫敗感。此設(shè)計(jì)的初衷十分合理,但同樣是剛才提到的由于數(shù)值設(shè)計(jì)的缺陷,沒(méi)有合理的將同等實(shí)力的玩家劃分清晰,當(dāng)面對(duì)太多無(wú)法戰(zhàn)勝的對(duì)手時(shí),能做的只有流失(移動(dòng)游戲中40%用戶都會(huì)在兩周內(nèi)流失),所以大家在游戲過(guò)程中在兩周左右時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)人越來(lái)越少了。

總的來(lái)說(shuō)《我是火影》是一款非常出色的手機(jī)游戲,雖然在一些地方還不盡完善,但已經(jīng)大大超越了其它游戲,從中脫穎而出。在游戲過(guò)程中能夠感覺(jué)到官方為玩家?guī)?lái)的誠(chéng)意,對(duì)細(xì)節(jié)和功能的打磨十分到位,滿足了第一印象的好感。希望官方繼續(xù)努力,完善好自身的數(shù)值系統(tǒng),同時(shí)再推出多個(gè)每日任務(wù)來(lái)豐富玩法,相信一定能夠成為經(jīng)典。

最后,經(jīng)??吹酱蠹以谟懻撏械膯?wèn)題,其實(shí)我本身也是做游戲策劃的,可以很負(fù)責(zé)的告訴大家,你們看到并討論的“托”都是假的,肯定不是官方參與的,否則你們也太低估官方的智商了吧?