Q:從韓服那邊的消息來看,盧克副本的難度是非常高的,那么國服會不會根據(jù)國服玩家目前水平做出一些針對性的調(diào)整?
A:首先我們會觀察盧克一般地下城的表現(xiàn),若觀察到國服玩家通關(guān)較為困難,我們會進行一波針對國服玩家的難度調(diào)整。對那些難度較高的怪物技能進行調(diào)整。當(dāng)然這些調(diào)整不會是單向性的。隨著玩家數(shù)值以及對應(yīng)能力的不斷成長,我們適當(dāng)會使部分特殊調(diào)整進行回滾措施。不斷提供冒險家有更高的追求與挑戰(zhàn)。
Q:去年春節(jié)國服開放了獨有的三國地下城副本,今年春節(jié)的地下城是否會也是國服特有?能否提前透露一些相關(guān)的信息?
A:近兩年來,我們在春節(jié)、五一和國慶三個節(jié)點持續(xù)性的投放過國服獨有地下城內(nèi)容,今年春節(jié)也不會例外。今年的春節(jié)地下城在主題和劇情方面也是結(jié)合中國文化特色為一體的國服獨有內(nèi)容。而且春節(jié)地下城的獎勵內(nèi)容會與滿級擴張結(jié)合,為更多的尚未準備進入魔界的冒險家提供更多的支援。
Q:盧克副本大概什么時候登陸國服,針對開荒團隊有什么特殊獎勵嗎?
A:團隊地下城屬于DNF中最高級難度的挑戰(zhàn),有著豐厚的獎勵的同時,也有非常高的難度門檻,因此為了減少冒險家的挫敗感。盧克也是和安徒恩一樣,先開啟一般地下城一段時間,待玩家熟知與掌握盧克的玩法以后,我們再會推出團隊地下城供各位冒險家挑戰(zhàn)。因此,我們需要掌握國服玩家對盧克一般地下城的熟練程度,待盧克一般地下城更新后,我們會持續(xù)性觀察國服玩家的表現(xiàn),若觀察到多數(shù)國服玩家已經(jīng)充分掌握盧克一般地下城的玩法,屆時我們會開放團隊地下城。
Q:男魔法師全新角色有三個,連同之前的職業(yè)共有五大轉(zhuǎn)職,后續(xù)是否會對其他角色同樣補齊到五大轉(zhuǎn)職呢?
A:男法師第五個轉(zhuǎn)職算是一種嘗試,新角色的開發(fā)涉及諸多的平衡性問題以及開發(fā)等諸多問題。這次更新男法師后,我們會觀察國服玩家的接受程度以及訴求,若驗證到新的嘗試得到各位冒險家的喜愛,我們與韓國開發(fā)組一起會持續(xù)推動第五轉(zhuǎn)職的開發(fā)與更新。
Q:關(guān)于90級的魔界版本很多玩家都是非常期待的,那么針對90級的版本國服會有哪些與韓服不同的地方嗎?
A:當(dāng)前DNF中,引導(dǎo)系統(tǒng)和社交系統(tǒng)尚有缺陷,因此我們會在未來版本中優(yōu)化游戲引導(dǎo)系統(tǒng),給那些新冒險家、回流冒險家和重新體驗新角色的冒險家提供全方位的角色培養(yǎng)攻略和規(guī)劃,這些冒險家在成長過程中有準確的目標(biāo)。其二,我們可能在游戲中增強優(yōu)化社交系統(tǒng),重點改善組隊系統(tǒng)、公會玩法以及公會對抗。助力冒險家更快的結(jié)交志同道合的好基友,與這些小伙伴們暢游阿拉德世界。
Q:未來裝備平衡、決斗平衡、職業(yè)平衡有沒有進一步的改善?
A:"職業(yè)平衡方面,我們重點會放在下水道職業(yè)的重做上,翻新重做所有技能,使其在玩法和職業(yè)特點上得到新生。屆時,玩家會體驗到既熟悉又陌生的全新職業(yè)。
裝備平衡方面,因滿級擴張會投放諸多90級裝備,我們需要一段時間持續(xù)觀察這些裝備的表現(xiàn)。隨后我們按照情況進行平衡性調(diào)整。
決斗方面,雖然隨著決斗場第四賽季進行了一波決斗場平衡性調(diào)整,但因大量新裝備的涌入會可能會影響平衡性,因此我們會觀察一段新裝備在決斗場的表現(xiàn)以后進行一次調(diào)整。
"
總結(jié): 國服特色盧克,其它的都不算太重要
看了上文這篇DNF特國地下城 盧克副本難度調(diào)整與RAID開放時間,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機游戲就來九游!
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