導(dǎo) DNF在每年的春節(jié)都會(huì)開放地下城副本,今年也不例外。據(jù)悉,DNF將在今年春節(jié)開放盧克地下城副本,并對(duì)難度作出相應(yīng)的調(diào)整。那么,DNF盧克副本都會(huì)做出哪些調(diào)整呢?盧克副本什么時(shí)候上線國(guó)服呢?下面就跟大家...

DNF在每年的春節(jié)都會(huì)開放地下城副本,今年也不例外。據(jù)悉,DNF將在今年春節(jié)開放盧克地下城副本,并對(duì)難度作出相應(yīng)的調(diào)整。那么,DNF盧克副本都會(huì)做出哪些調(diào)整呢?盧克副本什么時(shí)候上線國(guó)服呢?下面就跟大家介紹一下。

DNF盧克副本難度疑似調(diào)整 盧克副本調(diào)整一覽

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Q:去年春節(jié)國(guó)服開放了獨(dú)有的三國(guó)地下城副本,今年春節(jié)的地下城是否會(huì)也是國(guó)服特有?能否提前透露一些相關(guān)的信息?

A:近兩年來(lái),我們?cè)诖汗?jié)、五一和國(guó)慶三個(gè)節(jié)點(diǎn)持續(xù)性的投放過(guò)國(guó)服獨(dú)有地下城內(nèi)容,今年春節(jié)也不會(huì)例外。今年的春節(jié)地下城在主題和劇情方面也是結(jié)合中國(guó)文化特色為一體的國(guó)服獨(dú)有內(nèi)容。而且春節(jié)地下城的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容會(huì)與滿級(jí)擴(kuò)張結(jié)合,為更多的尚未準(zhǔn)備進(jìn)入魔界的冒險(xiǎn)家提供更多的支援。

DNF盧克副本難度疑似調(diào)整 盧克副本調(diào)整一覽

Q:從韓服那邊的消息來(lái)看,盧克副本的難度是非常高的,那么國(guó)服會(huì)不會(huì)根據(jù)國(guó)服玩家目前水平做出一些針對(duì)性的調(diào)整?

A:首先我們會(huì)觀察盧克一般地下城的表現(xiàn),若觀察到國(guó)服玩家通關(guān)較為困難,我們會(huì)進(jìn)行一波針對(duì)國(guó)服玩家的難度調(diào)整。對(duì)那些難度較高的怪物技能進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)然這些調(diào)整不會(huì)是單向性的。隨著玩家數(shù)值以及對(duì)應(yīng)能力的不斷成長(zhǎng),我們適當(dāng)會(huì)使部分特殊調(diào)整進(jìn)行回滾措施。不斷提供冒險(xiǎn)家有更高的追求與挑戰(zhàn)。

Q:盧克副本大概什么時(shí)候登陸國(guó)服,針對(duì)開荒團(tuán)隊(duì)有什么特殊獎(jiǎng)勵(lì)嗎?

A:團(tuán)隊(duì)地下城屬于DNF中最高級(jí)難度的挑戰(zhàn),有著豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),也有非常高的難度門檻,因此為了減少冒險(xiǎn)家的挫敗感。盧克也是和安徒恩一樣,先開啟一般地下城一段時(shí)間,待玩家熟知與掌握盧克的玩法以后,我們?cè)贂?huì)推出團(tuán)隊(duì)地下城供各位冒險(xiǎn)家挑戰(zhàn)。因此,我們需要掌握國(guó)服玩家對(duì)盧克一般地下城的熟練程度,待盧克一般地下城更新后,我們會(huì)持續(xù)性觀察國(guó)服玩家的表現(xiàn),若觀察到多數(shù)國(guó)服玩家已經(jīng)充分掌握盧克一般地下城的玩法,屆時(shí)我們會(huì)開放團(tuán)隊(duì)地下城。

Q:男魔法師全新角色有三個(gè),連同之前的職業(yè)共有五大轉(zhuǎn)職,后續(xù)是否會(huì)對(duì)其他角色同樣補(bǔ)齊到五大轉(zhuǎn)職呢?

A:男法師第五個(gè)轉(zhuǎn)職算是一種嘗試,新角色的開發(fā)涉及諸多的平衡性問(wèn)題以及開發(fā)等諸多問(wèn)題。這次更新男法師后,我們會(huì)觀察國(guó)服玩家的接受程度以及訴求,若驗(yàn)證到新的嘗試得到各位冒險(xiǎn)家的喜愛(ài),我們與韓國(guó)開發(fā)組一起會(huì)持續(xù)推動(dòng)第五轉(zhuǎn)職的開發(fā)與更新。

Q:關(guān)于90級(jí)的魔界版本很多玩家都是非常期待的,那么針對(duì)90級(jí)的版本國(guó)服會(huì)有哪些與韓服不同的地方嗎?

A:當(dāng)前DNF中,引導(dǎo)系統(tǒng)和社交系統(tǒng)尚有缺陷,因此我們會(huì)在未來(lái)版本中優(yōu)化游戲引導(dǎo)系統(tǒng),給那些新冒險(xiǎn)家、回流冒險(xiǎn)家和重新體驗(yàn)新角色的冒險(xiǎn)家提供全方位的角色培養(yǎng)攻略和規(guī)劃,這些冒險(xiǎn)家在成長(zhǎng)過(guò)程中有準(zhǔn)確的目標(biāo)。其二,我們可能在游戲中增強(qiáng)優(yōu)化社交系統(tǒng),重點(diǎn)改善組隊(duì)系統(tǒng)、公會(huì)玩法以及公會(huì)對(duì)抗。助力冒險(xiǎn)家更快的結(jié)交志同道合的好基友,與這些小伙伴們暢游阿拉德世界。

Q:未來(lái)裝備平衡、決斗平衡、職業(yè)平衡有沒(méi)有進(jìn)一步的改善?

A:職業(yè)平衡方面,我們重點(diǎn)會(huì)放在下水道職業(yè)的重做上,翻新重做所有技能,使其在玩法和職業(yè)特點(diǎn)上得到新生。屆時(shí),玩家會(huì)體驗(yàn)到既熟悉又陌生的全新職業(yè)。

裝備平衡方面,因滿級(jí)擴(kuò)張會(huì)投放諸多90級(jí)裝備,我們需要一段時(shí)間持續(xù)觀察這些裝備的表現(xiàn)。隨后我們按照情況進(jìn)行平衡性調(diào)整。

決斗方面,雖然隨著決斗場(chǎng)第四賽季進(jìn)行了一波決斗場(chǎng)平衡性調(diào)整,但因大量新裝備的涌入會(huì)可能會(huì)影響平衡性,因此我們會(huì)觀察一段新裝備在決斗場(chǎng)的表現(xiàn)以后進(jìn)行一次調(diào)整。

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