導(dǎo) 2016年中國游戲行業(yè)年會(huì)已于2016年11月25日在上海國際會(huì)議中心召開,多家游戲領(lǐng)域的代表企業(yè)共同參與此次盛會(huì),就游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)行交流討論。此次會(huì)上,VR這塊新興領(lǐng)域也被重點(diǎn)提及,作為VR游戲的...

2016年中國游戲行業(yè)年會(huì)已于2016年11月25日在上海國際會(huì)議中心召開,多家游戲領(lǐng)域的代表企業(yè)共同參與此次盛會(huì),就游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)行交流討論。此次會(huì)上,VR這塊新興領(lǐng)域也被重點(diǎn)提及,作為VR游戲的先行者,上海刃意科技也受邀參加年會(huì),旗下作品《The Walker》(行者)也在會(huì)上曝光,引起業(yè)界廣泛關(guān)注。

刃意科技受邀參加2016中國游戲行業(yè)年會(huì)

游戲行業(yè)的發(fā)展前景依舊可觀

在2016年中國游戲行業(yè)年會(huì)上,參與討論的游戲類型跨度較之往年有很大的拓展,涵蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲、家用游戲、單機(jī)游戲、掌機(jī)游戲、游戲機(jī)等游戲種類和領(lǐng)域,相比往屆,參會(huì)企業(yè)更多,會(huì)議規(guī)模更大,游戲種類更加齊全。

根據(jù)2016年游戲細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展?fàn)顩r來看,中國游戲行業(yè)進(jìn)入成熟發(fā)展階段,市場格局進(jìn)一步明確,移動(dòng)游戲成為主要,電競、直播、VR則是熱點(diǎn)領(lǐng)域。由此可以看出,游戲行業(yè)依舊炙手可熱,各個(gè)領(lǐng)域蓬勃發(fā)展的同時(shí)新興領(lǐng)域也在茁壯成長。這同時(shí)也意味著想在游戲行業(yè)大展拳腳的游戲人越來越多,作品之間的質(zhì)量比拼越來越明顯。

刃意科技受邀參加2016中國游戲行業(yè)年會(huì)

虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展道路曲折向前,市場前景廣闊

VR,是2016年中國游戲行業(yè)年會(huì)上的熱門話題,畢竟在過去的這一年,這一新興領(lǐng)域在行業(yè)內(nèi)引發(fā)了一次又一次的熱潮,是當(dāng)之不愧的焦點(diǎn)。

此次年會(huì)上,VR游戲、VR影視的前景都被提到,其中VR影視正處于發(fā)展初期,相關(guān)配套軟硬件還不成熟、拍攝流程也需流程化,因此并不具有可行的營收模式。至于VR游戲,2016年可以稱為VR游戲的元年,它獨(dú)具的真實(shí)性與刺激性讓其的發(fā)展稱為不可阻擋的趨勢,相信在未來,VR游戲?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)不可或缺的一部分。

刃意科技受邀參加2016中國游戲行業(yè)年會(huì)

刃意科技——VR游戲先行者

刃意科技致力于新興領(lǐng)域——VR,有著強(qiáng)大的端游和主機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì),其創(chuàng)始人陳峰本人更是有20多年的主機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和豐富的海外資源。

刃意科技專注于聯(lián)網(wǎng)、重度、高質(zhì)量的VR產(chǎn)品的開發(fā),致力于成為提供線上線下一體化解決方案的產(chǎn)品發(fā)行商。

在VR游戲興起的時(shí)候,大多數(shù)廠商還是選擇望風(fēng)而動(dòng),但刃意科技卻選擇走在行業(yè)的前端,成為行業(yè)的先行者。在其團(tuán)隊(duì)的專注鉆研下,為廣大玩家?guī)砹恕禩he Walker》(行者)這一優(yōu)秀作品,成功的在VR游戲領(lǐng)域畫下了新天地。

《The Walker》是刃意科技的第一部作品,更是一款真正的VR游戲——將虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲本身做到完美契合,讓玩家從中感受到的不僅僅是戰(zhàn)斗的刺激感更是身入其境的真實(shí)體驗(yàn)!

刃意科技受邀參加2016中國游戲行業(yè)年會(huì)

2016年中國游戲行業(yè)年會(huì)是業(yè)界具有權(quán)威性和影響力的盛會(huì),刃意科技受邀參加足以證明其在VR領(lǐng)域的影響力。游戲行業(yè)依舊是一塊巨大的蛋糕,發(fā)展前景恢弘,VR作為新興領(lǐng)域的代表者,未來不可估量。

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