中國游戲產業(yè)年會(CGIAC)自2005年1月起至今,已經走過了近十二個年頭。每一年的大會都有著相當精彩的探討與演講,今天,小編就為大家盤點盤點歷屆中國游戲產業(yè)年會上發(fā)表精彩演講的大咖們。 ...

中國游戲產業(yè)年會(CGIAC)自2005年1月起至今,已經走過了近十二個年頭。每一年的大會都有著相當精彩的探討與演講,今天,小編就為大家盤點盤點歷屆中國游戲產業(yè)年會上發(fā)表精彩演講的大咖們。

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

2005年1月,首屆中國游戲產業(yè)年會在廣東舉辦。時任公司互動娛樂部總經理任宇昕就開拓游戲市場發(fā)表看法。任宇昕表示深知責任重大,對于用戶群應提供優(yōu)質娛樂體驗。會對用戶群首先細致調研,無論是休閑游戲、網絡游戲還是大型游戲都將進行嘗試。而在如今看來,雖已成為中國最大的游戲企業(yè)之一,但其對于玩家的態(tài)度始終不忘初心。

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

網易CEO 丁磊一貫重視自研和游戲品質的打磨,“競爭是一場長跑,誰跑得最遠、最久,誰跑得最好?!本W易抱著這樣的信念,使得不管是老大哥IP的《夢幻西游》,還是新興現象級手游《陰陽師》都能在玩家之中獲得及其良好的口碑,并在面對種種考驗時展現出異常頑強的生命力。

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

完美世界CEO蕭泓提出了“融動”兩個要點的概念。完美時空曾與哥倫比亞大學威爾曼健康學院合作,以游戲技術支持老齡化方面研究,這種以現代互動的技術與傳統(tǒng)產業(yè)產生的融合效應將是一種發(fā)展趨勢?,F在看來,電子競技同樣也是電子游戲與傳統(tǒng)競技行業(yè)的融合。而聯(lián)動則是以IP為核心,形成多方面跨界合作,這也將是行業(yè)得到長足發(fā)展之后的可見未來。

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

時任金山總裁的雷軍曾在游戲產業(yè)年會上分享他所認知的網絡游戲世界觀,他說在網游中人也能真切的體驗到喜、怒、哀、樂,愛、恨、情、仇,所以游戲首先應當是健康的,適宜家庭成員一同游玩的,而金山的《劍俠世界》已經做到了離這個標準很近。

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

搜狐CEO 張朝陽暢談了網絡游戲的發(fā)展趨勢,預言其將成為一個新興的高端娛樂方式,并且如同電影一般在將來成為娛樂主流。在目前看來,《DotA2》國際邀請賽動輒數千萬美元的獎金和《英雄聯(lián)盟》全球數以億計的玩家群體來看,這無疑已經成為了現實。

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

巨人游戲董事長史玉柱在參與中國游戲產業(yè)高峰對話論壇時表示,游戲的生命力其實很頑強,中國早期的網游產品為整個游戲產業(yè)發(fā)展起到相當重要的作用。并曾直言不諱的表示,《傳奇》是行業(yè)的榜樣,值得每一位從事游戲相關領域的人學習。

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

九游360董事長周鴻?t也曾在產業(yè)年會上探討在互聯(lián)網行業(yè)趨向于開放的這個時代,作為一個平臺如何更好的銜接市場各部分資源,雖然360當時沒有選擇做游戲,當時已然在提供平臺為許多游戲公司貢獻了海量的用戶基礎,客觀上帶動了行業(yè)的發(fā)展。

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

九城CEO朱駿曾細致道出自主研發(fā)國產游戲的幾大優(yōu)勢:在游戲內容上具備高度文化認同感、快捷便利的本地化服務、自主知識產權和及時的反饋更新速度,同時他也表示,單論中國自主研發(fā)的游戲項目,已經不遜于韓國,與歐美只是略有差距,也相信在未來的發(fā)展與競爭中,電子競技游戲方面定然成為一個非常重要的項目。

盛大游戲CEO張向東、藍港在線董事長王峰、金山軟件董事長求伯君、世嘉中國總經理加藤貴治、網龍公司董事長劉德建、智冠集團董事長王俊博、中青寶董事長李瑞杰等(排名不分先后)行業(yè)巨子均曾參與CGICA,分享自己的真知灼見,探討行業(yè)的興衰變革,展望未來的前進方向。十二年來,CGICA一直在站在產業(yè)的旗艦舷首,依托著巨人們的肩膀不斷向前。

每屆CGICA的主題也見證著中國游戲行業(yè)歷年的發(fā)展與變遷:

2006和諧,責任,創(chuàng)新

2007民族,綠色,原創(chuàng),開創(chuàng)網絡文化建設新局面

2008自主創(chuàng)新,迎接挑戰(zhàn),促進游戲產業(yè)科學發(fā)展

2009新十年,新責任,新跨越

2010挑戰(zhàn),創(chuàng)新,發(fā)展

2011游戲點亮人生

2012游戲悅動生活

2013游戲人的中國夢

2014游戲,夢想的翅膀

2015讓你看到未來

時至今日,我們欣喜地發(fā)現中國游戲產業(yè)已經在逐年的發(fā)展中成為一個不遜于傳統(tǒng)產業(yè)的龐然大物。8月,游戲工委聯(lián)合伽馬數據和IDC發(fā)布《2016年1-6月中國游戲產業(yè)報告》。中國移動游戲市場的收入達到了374.8億人民幣,占據了中國游戲行業(yè)總收入的47%。除此以外,隨著各細分領域的成熟以及新市場的開拓,中國游戲產業(yè)將步入穩(wěn)步增長的狀態(tài)。

2016中國游戲產業(yè)年會即將開幕 盤點歷屆年會大咖

而在年底舉辦的新一屆2016中國游戲產業(yè)年會(CGICA)上,國家新聞出版廣電總局相關領導將在現場權威發(fā)布《2016年全年中國游戲產業(yè)報告》,屆時便可一釋心中行業(yè)發(fā)展狀況疑惑,聆聽行業(yè)巨頭對于未來風向判斷,感知現今發(fā)展步伐,2016游戲十強盛典與中國國際智力運動高峰論壇也將于同期同地舉行。

風云匯聚精英,精英把握時代,互聯(lián)網游戲的時代不只有過去和現在,中國游戲產業(yè)年會(CGICA)與您共同關注具有更廣闊的可能性未來!

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。