《文明6》改版后的蘇美爾大家嘗試過嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?蘇美爾神級(jí)盤古文化勝利攻略,看看新型的蘇美爾怎么玩,喜歡蘇美爾的玩家不要錯(cuò)過,一起來看文明6蘇美爾如何文化勝利吧。
我估計(jì)大家看到上圖就知道是什么打法了。即使新版本賣兵和砍樹都不能用了,只要把節(jié)操丟掉,150T以內(nèi)文化勝利還是可以做到的。我估計(jì)肯定會(huì)有人吐槽勝利的手段,但樓主這里追求的不是最速的勝利,而是最速的文化勝利。畢竟征服勝利永遠(yuǎn)都是最容易的。
大概先簡(jiǎn)單說一下吧
現(xiàn)在版本的文明6,文化勝利可能是最復(fù)雜也是最有趣的玩法了。但從簡(jiǎn)單來說,一個(gè)文化勝利玩家要考慮的無非是兩個(gè)問題:
1、如何盡快的提高自己的回合箱子數(shù)。
2、如何盡量壓低AI的國(guó)內(nèi)游客數(shù)。
其中問題1一般是大家最喜歡討論的,也是文化勝利的主要樂趣所在。關(guān)于提高回合箱子,基本也是兩個(gè)主要方法。
(1)獲得基礎(chǔ)箱子,途徑有:圣城,圣遺物,偉人巨作,考古,奇觀,國(guó)家公園,度假村和某些改良地塊。
(2)獲得箱子的倍率加成,途徑有:電腦科技(所有箱子兩倍,疊乘),印刷術(shù)科技(著作2倍),文化遺產(chǎn)市政(藝術(shù)考古2倍),太空競(jìng)賽市政(音樂3倍),社交媒體市政(商路+50%箱子),兩個(gè)商業(yè)偉人(商路各+25%箱子)。
從這里可以看到,文化勝利之所以復(fù)雜,主要是由于大部分的箱子都需要慢慢積累,而大部分的加成都非常后期。同時(shí)獲得箱子的手段又往往很容易拖節(jié)奏,例如圣遺物和國(guó)家公園需要大量的信仰投入,偉人巨作需要大量的文化建筑投入,而奇觀和考古又需要大量的錘子投入等等。
問題2大家討論相對(duì)比較少。如果要快速勝利的話,其實(shí)這也是一個(gè)很重要的問題,畢竟等箱子攢上來之后,還要等旅游人數(shù)慢慢起來才能獲勝,而如果這個(gè)時(shí)候AI的文化很強(qiáng),往往要等上幾十個(gè)回合。根據(jù)我的粗略觀察,每回合加的旅游人數(shù)約等于回合箱子數(shù)按文化輸出倍率加成之后作用到所有AI上的總和除以1000,比如假如7個(gè)AI都在,沒有任何文化輸出加成或減成,回合箱子為1000,那么大概每回合能加7個(gè)游客左右。假如這時(shí)候文化boss的游客在300左右,那么要等40回合左右才能獲勝。
要達(dá)成文化速勝,意味著要同時(shí)解決以上這兩個(gè)問題??雌饋砗苈闊鸢阜浅:?jiǎn)單:打仗!這個(gè)版本雖然戰(zhàn)爭(zhēng)被削弱過一次,但收益依舊非常高。這主要是由于多城無懲罰,宜居度懲罰很低,外交無用,而打仗又可以繞過移民漲價(jià)這個(gè)限制鋪城的因素等等決定的。對(duì)于文化勝利來說,打仗不僅可以有效提高自己的國(guó)力,還可以壓制AI的文化發(fā)展,大大縮短最后等游客的時(shí)間,絕對(duì)是一箭雙雕之舉。
但單靠戰(zhàn)爭(zhēng)是不能文化勝利的。就算你最后能把AI的國(guó)內(nèi)游客壓到50以下,沒有回合箱子還是吸引不來游客。對(duì)于傳統(tǒng)的獲取箱子的方法,例如偉人,考古,公園,奇觀等等,對(duì)于戰(zhàn)狂來說比較困難,因?yàn)榇蛘虝?huì)占用前期發(fā)展的大量資源,而打下的AI的城也往往是慘遭蹂躪百?gòu)U待興。戰(zhàn)狂最不缺的是什么?就是大片的土地。對(duì),我們這里的策略,就是找土地去要箱子。
下面來說一下本局的思路
許多人經(jīng)常忽略的一個(gè)箱子來源是文化改良地塊帶來的產(chǎn)出。近代的航空科技研發(fā)后,所有產(chǎn)出文化的改良設(shè)施都會(huì)產(chǎn)出等量的箱子。地塊產(chǎn)出的箱子是不需要市民上去工作的,就算是一個(gè)人口的破城,上面所有的帶文化產(chǎn)出的地塊依舊可以產(chǎn)出箱子。
產(chǎn)出文化的改良設(shè)施主要有四種:
1、中國(guó)的長(zhǎng)城,每相鄰1長(zhǎng)城產(chǎn)出1金1文化。限制靠近文明邊界。
2、蘇美爾的通靈塔,產(chǎn)出2科研,沿河+1文化,自然歷史(考古市政)之后+1文化。限制無資源的平原。
3、法國(guó)的莊園,產(chǎn)出1文化,相鄰奇觀+2文化,相鄰奢侈+1金。限制沿河。
4、埃及的獅身人面像,產(chǎn)出1文化1信仰,相鄰奇觀+2信仰,自然歷史(考古市政)之后+1文化。不能與其他獅身人面像相鄰。
除此之外還有拉本塔的頭神像,天空之神的牧場(chǎng),口頭傳承的種植園。這些都很特出而且產(chǎn)出比較少,就暫時(shí)不考慮了。
這局的非主流文化勝利的思路就是前中期通過軍事壓制AI并進(jìn)行快速擴(kuò)張,中后期全國(guó)造工人修文化UI,借助電腦和航空科技實(shí)現(xiàn)箱子的一波爆發(fā)。以上的四個(gè)文明,蘇美爾是最適合這種打法的。一方面蘇美爾是這幾個(gè)文明中戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的,早期擴(kuò)張非常容易,還不要維護(hù)費(fèi);另一方面,其他文明的UI對(duì)早期種田幾乎毫無幫助,但蘇美爾的UI在早期的產(chǎn)出就非常高,而且產(chǎn)出的是很重要的瓶子,這使得蘇美爾一邊打仗一邊可以保持科技的快速發(fā)展,中期可以借助UI更快的沖到電腦和航空科技。最后這個(gè)UI的限制條件也很寬松,平原本來就很沒用,正好用來修UI,沿河的平原也很好找,畢竟每個(gè)AI的首都附近肯定都是有河的。
如果不用蘇美爾的話,中國(guó)也是一個(gè)選擇,優(yōu)勢(shì)在于工人次數(shù)+1,尤里卡和政策提升比較多,長(zhǎng)城如果能規(guī)劃好的話產(chǎn)出也很高。但中國(guó)前期難度比蘇美爾高太多了,所以感覺還是略遜一籌。
這局的圖算是不錯(cuò),但也不能說的是完美。不錯(cuò)是因?yàn)橹車泥従佣急容^弱,分別是中國(guó),印度和挪威。這里就印度比較難對(duì)付,因?yàn)?3T就出了大象,這個(gè)時(shí)間大象基本無敵。但開局搶了中國(guó)和印度一家一個(gè)移民,運(yùn)氣還是非常的好。
然而這張圖最大的問題是出生點(diǎn)在大陸的邊角處。對(duì)于戰(zhàn)狂來說,最理想的應(yīng)該是在大陸的中間,這樣中期正好兵分兩路把兩邊的AI同時(shí)推掉。由于出生地比較偏,大量的時(shí)間花在了跑路上,導(dǎo)致打到最后的羅馬和埃及時(shí)AI已經(jīng)有不錯(cuò)的城防和一些弩兵了,而且國(guó)內(nèi)游客也積累到了快60。如果圖更好一點(diǎn),推進(jìn)速度更快一些,也許能進(jìn)140T,但這個(gè)版本我肯定不會(huì)再重復(fù)這種打法了。
理想情況最好是把7家AI都打的很殘但不打死,便于積累旅游人數(shù)。這局最后還是滅了中國(guó)和希臘兩家,中國(guó)是因?yàn)槭俏掖虻牡谝患遥毙杷氖锥紟椭捌诎l(fā)展,而且如果留下來對(duì)之后的交通很不方便;希臘的斯巴達(dá)女王是因?yàn)樗^對(duì)不會(huì)割城投降,所以只好把她打死了。
簡(jiǎn)易流程
24T,兩個(gè)猴子各搶1移民,夢(mèng)幻開局。不過之后打仗還是有點(diǎn)虛,這時(shí)候部隊(duì)很少,而中國(guó)和印度還是有不少兵的。
32T,本來想趁印度出UU之前滅掉的,結(jié)果大象32T就出來了……這個(gè)時(shí)候大象幾乎無敵,所以趕緊找機(jī)會(huì)和印度和談,然后去進(jìn)攻中國(guó)。
40T,大軍開往中國(guó),第一個(gè)移民去拍臉。這個(gè)移民是用印度的戰(zhàn)爭(zhēng)賠款買出來的。首都之后帶著政策錘移民,其他城錘戰(zhàn)車。
這里有個(gè)失誤,初期戰(zhàn)車錘得有點(diǎn)多了,應(yīng)該找個(gè)機(jī)會(huì)換下政策多錘點(diǎn)弓箭手。
53T,下了中國(guó)第一座城,開始圍攻首都。家里放下自己的自錘二分。
68T,打完中國(guó)后,先打掉了北方的雅加達(dá)城邦,然后軍隊(duì)一部分南下剿滅野蠻人,順便打挪威。是的,這里的口氣感覺挪威的戰(zhàn)力還不如蠻子,因?yàn)榕餐恢笨癯鯱U戰(zhàn)船,陸上基本沒兵。
另外分出一部分兵力東進(jìn),去攻打右上的德國(guó)。
78T,挪威基本已經(jīng)不行了。分出一部分部隊(duì)開始準(zhǔn)備與印度開戰(zhàn)??吹剿闹淮笙蟊緛磉€是有點(diǎn)虛的,但其實(shí)印度一共就這四只大象,不知道這么長(zhǎng)時(shí)間怎么發(fā)展的。
國(guó)內(nèi)這時(shí)候已經(jīng)開始停止暴兵開始種田了,一般順序是紀(jì)念碑——工人——學(xué)院或商業(yè)區(qū)
同時(shí)德國(guó)方面戰(zhàn)場(chǎng)也包圍了首都,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)德國(guó)還有一個(gè)帶移民的占領(lǐng)城邦城,所以放過了德國(guó)的首都。由于德國(guó)一直保留了首都所以沒有提前彈出征服勝利。
86T,擊潰印度正面部隊(duì),開始圍城??梢钥吹竭@版本戰(zhàn)況經(jīng)濟(jì)還是挺緊張的,而且還多虧了挪威的賠款。家里城區(qū)分配最好是商業(yè)城區(qū)適量,保證剛好不破產(chǎn),剩下的造學(xué)院。其他城區(qū)不用考慮,沒有時(shí)間發(fā)力。
96T,北伐軍擊敗德國(guó)后,開始與希臘女王開戰(zhàn),同時(shí)東征軍擊敗印度后,與羅馬開戰(zhàn)。科技已接近工業(yè)化。這個(gè)部隊(duì)分配還是很合理的,因?yàn)檫@局羅馬的戰(zhàn)力遠(yuǎn)強(qiáng)于希臘。
107T,北伐軍輕松攻下希臘的三城,由于女王的領(lǐng)袖性格是絕不妥協(xié),所以只好繼續(xù)東進(jìn)把她徹底消滅了。
另外可以看到東征軍數(shù)量少了很多。這個(gè)是時(shí)間段蘇美爾的UU已經(jīng)有點(diǎn)扛不住了,羅馬有一定兵力,首都這塊雙城靠的很近而且雙兵營(yíng),所以死了很多部隊(duì)。
115T,占領(lǐng)羅馬首都,消滅希臘,然后北伐軍和東征軍合力夾攻最后的埃及。拿攢的錢升了一波騎士,不然之后有點(diǎn)站不住了??梢钥吹?15T科技接近300,這個(gè)速度比德國(guó)還要快,但是即使這樣科技勝利也很難超過德國(guó),因?yàn)闆]有工業(yè)區(qū)最后錘部件要一萬年。
此時(shí)箱子還非常少,基本來源于AI造的奇觀。
127T,兩路軍隊(duì)勝利會(huì)師,圍攻埃及倒數(shù)第二座城,下城之后就準(zhǔn)備和談了。
126T的時(shí)候航天科技,電腦科技,以及自然歷史市政都已到位,箱子數(shù)直接升到了300多。
另外本局的商路都連的國(guó)際商路,因?yàn)槿丝诙际强靠秤炅趾屯谡訚蓾q的,最后都超了人口上限,所以國(guó)內(nèi)糧食內(nèi)運(yùn)沒什么大用。相反由于不能賣兵了, 錢變得非常重要。
接下來就很簡(jiǎn)單了,就是全國(guó)早造工人沿河鋪通靈塔。這個(gè)過程其實(shí)110T以后就開始了。如果感覺下個(gè)工人出來的比較慢的話或者周圍已經(jīng)沒有地塊要開發(fā)了,就錘城區(qū)項(xiàng)目。
像圖中希臘和埃及這塊的幾條河簡(jiǎn)直鋪的太爽了。AI好像會(huì)花很多錢買地,要么就是AI擴(kuò)地比較快。相比之下自己鋪的城基本擴(kuò)不了幾塊地。
146T勝利。最后文化也很快,保護(hù)自然都出來了,然后買了個(gè)自然學(xué)家圈了個(gè)死海國(guó)家公園,直接貢獻(xiàn)40箱。
最后的箱子貢獻(xiàn):
所有巨作(書,藝術(shù)品,圣遺物):88
國(guó)家公園:40
海濱度假區(qū):8*4=32
奇觀:142
其余:574(都是來源于通靈塔)
一個(gè)沿河通靈塔4箱子,不沿河2箱子,所以你們算算我造了多少這玩意兒……一個(gè)工人可以用6次,你看我這樓的截圖,工人最后漲價(jià)到快到移民兩倍了。
總結(jié)
最后再稍微討論一下更快的可能性。
對(duì)于這種打法,肯定還是可以更快的。如果出生地是在地圖中間的話,也許可以更快的進(jìn)行推進(jìn),這樣國(guó)力發(fā)展會(huì)更快而且AI最后的文化會(huì)壓得更低。
對(duì)于這種打法的其他文明,我覺得基本不可能比蘇美爾更快了,畢竟蘇美爾在早戰(zhàn)和科技上的優(yōu)勢(shì)太大。
對(duì)于其他打法,我覺得唯一有可能更快的是類似更新前的碰瓷遺物速勝流。但那個(gè)日本宗教勝利戰(zhàn)報(bào)是極大利用了之前版本的賣兵和砍樹黑科技,如果想不用黑科技達(dá)到類似的國(guó)力,則必須借助早戰(zhàn)的軍事擴(kuò)張。但是宗教遺物流的問題在于,如果把AI打的太慘,會(huì)出現(xiàn)沒有敵人使徒給你碰瓷的尷尬情況。另外一點(diǎn)就是新版使徒變貴了,所以碰瓷遺物流打法會(huì)變得比較困難。感覺如果運(yùn)氣很好的話,俄羅斯也許能打進(jìn)150T,但會(huì)非常有挑戰(zhàn)性。
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