導(dǎo) 《文明6》更新后俄羅斯確實(shí);厲害了很多,今天就為大家?guī)?lái)了文明6俄羅斯神級(jí)盤(pán)古文化勝利攻略,讓大家看看這位玩家的俄羅斯是怎么文化勝利的,還不會(huì)的朋友學(xué)可以學(xué)習(xí)下,一起來(lái)看文明6俄羅斯新版文化勝利教程吧...

《文明6》更新后俄羅斯確實(shí);厲害了很多,今天就為大家?guī)?lái)了文明6俄羅斯神級(jí)盤(pán)古文化勝利攻略,讓大家看看這位玩家的俄羅斯是怎么文化勝利的,還不會(huì)的朋友學(xué)可以學(xué)習(xí)下,一起來(lái)看文明6俄羅斯新版文化勝利教程吧。

《文明6》俄羅斯神級(jí)盤(pán)古文化勝利攻略 俄羅斯新版文化勝利教程

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這盤(pán)沒(méi)有搶過(guò)移民,只搶過(guò)妹子,不過(guò)總體上的運(yùn)氣確實(shí)很不錯(cuò),而且地圖的形狀非常奇葩,導(dǎo)致我直到143T出到計(jì)算機(jī)的當(dāng)回合才遇到最后一個(gè)ai。秋更之后早戰(zhàn)得到削弱,賣兵無(wú)收益和境外不能砍樹(shù)對(duì)很多極限打法造成毀滅性打擊。相對(duì)而言,該版本被加強(qiáng)最多的個(gè)人認(rèn)為是德國(guó)和俄羅斯,分別在科技線路和文化宗教線路有著穩(wěn)扎穩(wěn)打的強(qiáng)力技能。

之前跟吧友討論,大都認(rèn)為除了圣遺物流,宗教對(duì)文化勝利沒(méi)什么幫助。最開(kāi)始我也是這樣以為的,直到我找到了耶穌會(huì)教育這個(gè)信條,想到了俄羅斯,試用了一下感覺(jué)還算是非常強(qiáng)力的。當(dāng)然總體來(lái)說(shuō)這代宗教的信條感覺(jué)不如5代強(qiáng)勢(shì),希望后續(xù)版本能加強(qiáng)一下,開(kāi)發(fā)更多圍繞宗教的非宗教勝利打法。

三項(xiàng)主要數(shù)據(jù)折線圖

《文明6》俄羅斯神級(jí)盤(pán)古文化勝利攻略 俄羅斯新版文化勝利教程

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生死狙擊

是男人就用槍說(shuō)話!

《文明6》俄羅斯神級(jí)盤(pán)古文化勝利攻略 俄羅斯新版文化勝利教程

這盤(pán)我是抱著實(shí)驗(yàn)新套路的方法去打,沒(méi)怎么截圖所以沒(méi)法作戰(zhàn)報(bào)了,這里我講一下思路。

都說(shuō)這代的宗教對(duì)非遺物流文化勝利沒(méi)啥幫助,我仔細(xì)看了所有的信條之后發(fā)現(xiàn)了這個(gè)東西:

耶穌會(huì)教育——可使用信仰購(gòu)買劇院廣場(chǎng)和學(xué)院區(qū)的建筑。

仔細(xì)想想這里是可以搞事的,什么文明最不缺信仰呢?

毫無(wú)疑問(wèn)是俄羅斯。出生關(guān)聯(lián)凍土,凍土+1錘1信仰,UD修道共同體代替圣地產(chǎn)能減半易普及,還有額外偉人點(diǎn),搶宗教有優(yōu)勢(shì),信仰問(wèn)題也好解決,直接發(fā)極光之舞在凍土中心蓋圣地,鄰接輕松+6+7。中期配合鄰接加成加倍和建筑加倍兩個(gè)政策和神權(quán)整體開(kāi)始瘋狂買建筑,在各個(gè)城市快速普及博物館和之后的廣播中心。槽位也不用擔(dān)心填不滿,修道共同體自帶+1劇院廣場(chǎng)偉人點(diǎn)數(shù)使得俄羅斯的在文化偉人的競(jìng)爭(zhēng)力上足以暴打神級(jí)ai,使得整個(gè)打法成為可能。這個(gè)打法的缺點(diǎn)我覺(jué)得就是換個(gè)文明很有可能就節(jié)奏不好了,不是缺信仰就是缺偉人點(diǎn)。。。俄羅斯在這兩者上的完美結(jié)合使其成為當(dāng)之無(wú)愧的文化宗教并行top1。

具體來(lái)說(shuō),出生要有一張不錯(cuò)的凍土圖,最好帶高糧地塊。俄羅斯關(guān)聯(lián)凍土所以總是出生在地圖邊緣,一般來(lái)說(shuō)鄰居不會(huì)太多。這一盤(pán)我的鄰居是埃及和印度。印度不會(huì)宣我,我也對(duì)戰(zhàn)象不感興趣。譴責(zé)可以直接無(wú)視,所以出門宣了埃及,不過(guò)其實(shí)看到埃及已經(jīng)14T了,再走走看到埃及3座城坐好了,已經(jīng)沒(méi)有移民可以搶,那就直接搶個(gè)妹子跑回來(lái)。首都開(kāi)局首發(fā)猴子找城邦,之后直接走移民。如果前期沒(méi)有太大壓力要速1分,除非你要速推鄰居。這里我不可能速推埃及,不然一會(huì)宗教沒(méi)了。速出1分坐地兩座城錘圣地,可以用一下溢出錘,雖然50%的溢出錘不是那么明顯了,不過(guò)手動(dòng)調(diào)節(jié)產(chǎn)能大概在14-16.5之間錘小弓還是可以一戰(zhàn)。

文字好了把學(xué)院放下,不用著急敲好。近點(diǎn)有斯德哥爾摩,對(duì)我這種巨作流很有幫助。日內(nèi)瓦對(duì)于文化勝利意義不大,又不是首發(fā),直接推了。家里出點(diǎn)妹子改良設(shè)施之后才開(kāi)始出兵,同時(shí)用溢出錘錘學(xué)院,所以直到50T寡頭好了才有一只初具規(guī)模的部隊(duì)。然后開(kāi)始慢慢打日內(nèi)瓦和埃及,這一仗打了非常久,90T埃及只剩下首都,但是首都45力里面蹲了一個(gè)弩手,根本沒(méi)法推,不過(guò)留著又難受,所以走了火槍的科技,大概115T總算推掉埃及。這里走火槍科技大概導(dǎo)致電腦慢了8T,不過(guò)埃及首都基建很好還有兩個(gè)奇觀,覺(jué)得還不虧。家里面錘兵到60T左右感覺(jué)前線問(wèn)題不大之后中心兩城瘋狂錘移民至大概90T,100T前所有分城落好。學(xué)院不用太多,最晚80T以前落地的城市鄰接加成較高者造就可以,大概4-6個(gè),我這盤(pán)是6個(gè)(一共15城)。修道共同體必造,商業(yè)區(qū)接近必造,除非最后落地的幾個(gè)城市實(shí)在沒(méi)時(shí)間可以不造。大概130T之前所有城市要開(kāi)錘劇院廣場(chǎng)(人口到了提前落地降低消耗不再多說(shuō)了)。錘太早收益低,毛子偉人點(diǎn)數(shù)基本夠用,收益完全不如商業(yè)區(qū)的商路和金錢。我143T完成電腦的時(shí)候大部分城市已經(jīng)錘好劇院廣場(chǎng),這個(gè)節(jié)奏就可以了??春脗ト私缑娲笏囆g(shù)家的招募速率,一般建造5-6個(gè)藝術(shù)博物館即可,其余考古博物館。錢不是沒(méi)用,只是地位略微下降。這盤(pán)錢最大的用處就是買考古學(xué)家。一般的城市沒(méi)有樹(shù)根本錘不動(dòng)考古學(xué)家,只能買。新版本不能境外砍樹(shù),相對(duì)來(lái)說(shuō)正是對(duì)俄羅斯的極大增強(qiáng)。由于遼闊的土地中有更多的樹(shù),在普及考古學(xué)家和廣播中心的過(guò)程中要出大量妹子瘋狂砍樹(shù),減少金錢和信仰壓力,畢竟這么多城市光靠金錢和信仰不能解決所有問(wèn)題。這樣基本170T左右所有東西都能夠造好。然后就是注意主題加成多做調(diào)整,后期商路注意各個(gè)能夠到的ai連一條,開(kāi)邊盡量開(kāi),然后掛機(jī)等贏就可以了。

補(bǔ)充一下,這個(gè)版本ai選擇宗教追隨者信條的順序似乎相當(dāng)固定,第一個(gè)奇觀+4信仰,第二個(gè)哺育世界,第三個(gè)耶穌會(huì)教育,所以要在第三個(gè)發(fā)教,不過(guò)對(duì)毛子不是啥難事。創(chuàng)立者信條隨意,基本沒(méi)啥大用。強(qiáng)化信條選擇傳教士使徒減少消耗,中期就靠宗教戰(zhàn)爭(zhēng)傳教了。宗教建筑個(gè)人認(rèn)為+5信仰很好,不過(guò)這盤(pán)沒(méi)搶到,選了帶宗教槽的大教堂,因?yàn)榍爸衅谌绻麤](méi)有招募到三個(gè)帶宗教的大藝的話就沒(méi)有主題加成了,這時(shí)候把這些宗教藝術(shù)作品放到大教堂里可以為藝術(shù)博物館省槽位。不過(guò)我這盤(pán)招到了三個(gè)宗教大藝。

基本就是這樣, 簡(jiǎn)單粗暴。

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