導(dǎo) 《看門狗2》確實是很棒的作品因此很多玩家都紛紛嘗試,今天就為大家?guī)砹丝撮T狗2游戲性及劇情體驗圖文心得,讓大家看看這為玩家對于游戲性與劇情是怎么理解的,想了解的一起來看吧。 看門狗2多了無人機,游戲...

《看門狗2》確實是很棒的作品因此很多玩家都紛紛嘗試,今天就為大家?guī)砹丝撮T狗2游戲性及劇情體驗圖文心得,讓大家看看這為玩家對于游戲性與劇情是怎么理解的,想了解的一起來看吧。

看門狗2多了無人機,游戲性是提高了不少,而且從空中俯瞰舊金山真的挺美的。狗2改進了狗1比較糟糕的駕駛手感,狗2里的跑車開起來手感很不錯,漂移起來也很穩(wěn)。地圖改成了扁平化,有人說不喜歡,但我覺得挺好,符合時代潮流,標(biāo)志一目了然。偷歌功能很有意思,而且歌非常多,40個小時下來偷了100多首歌??撮T狗2可以換衣服,并且有多個服裝店,可以搭配出自己喜歡的樣子,為游戲增色不少。再說一個大家很關(guān)心的問題,畫質(zhì)。畫質(zhì)是有提升,不過提升不算非常大,但還是有的,特別是光影做得很好好,夕陽下的舊金山非常美。本作的整體氛圍我比較喜歡,氛圍活潑輕快,不像第一部風(fēng)格那么陰郁。主角馬庫斯也是比較陽光活潑的一個人,說話非常風(fēng)趣,他的小伙伴也是一幫活寶。馬庫斯除了和別人談話的時候會摘下耳機,其他時候無時無刻不在塞著耳機聽歌。本作的互動功能里有調(diào)情,問候,跳舞等功能,符合主角的性格。

我覺得本作的劇情不如一代線性那么強,本作的劇情流程更接近刺客信條梟雄,這也不奇怪,同一時期的作品總會有一些相似的地方。本作的劇情流程大概是這樣(不涉及劇透):不停地去揭露一些公司的骯臟行徑,或者與敵對勢力對抗。每完成一個任務(wù),都可以獲得追隨者。追隨者達到一定數(shù)量可以獲得研發(fā)點數(shù),當(dāng)追隨者達到一百萬左右就可以進行“擊潰克魯姆”這個最終任務(wù)。而做支線也可以獲得追隨者。這也是為什么育碧說不做主線任務(wù)也可以通關(guān),其實無論主線支線,就是一個不斷獲得追隨者的過程。每當(dāng)一個主線完成,就會出現(xiàn)和克魯姆有關(guān)的過場動畫,而且一個主線任務(wù)由許多小任務(wù)構(gòu)成(克魯姆是CTos系統(tǒng)的創(chuàng)造者,CTos是一個表面是為了服務(wù)大眾而背地里卻收集大眾隱私的系統(tǒng)),這和梟雄非常類似,梟雄每一個序列由4個任務(wù)組成,每個序列完成后必定出現(xiàn)大團長史瑞塔的過場動畫,而史瑞塔就是最終boss,同樣,克魯姆也是狗2的最終boss。

關(guān)于狗2,這些就是我的一些看法,希望能和大家交流經(jīng)驗,望多多指教。

《看門狗2》游戲性及劇情體驗圖文心得

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《看門狗2》游戲性及劇情體驗圖文心得

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