導(dǎo) 合金裝備幸存游戲有很多種模式,其中的單人模式還擁有生存探險(xiǎn)的玩法,小編這里帶來了單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得,想要了解的玩家們就一起來看看吧! 這次筆者是試玩的PS4版本,在這個(gè)必須要在未知世界...

合金裝備幸存游戲有很多種模式,其中的單人模式還擁有生存探險(xiǎn)的玩法,小編這里帶來了單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得,想要了解的玩家們就一起來看看吧!

這次筆者是試玩的PS4版本,在這個(gè)必須要在未知世界當(dāng)中進(jìn)行探索并且求生的單機(jī)模式下,可以讓玩家體驗(yàn)到「想要生存的嚴(yán)酷考驗(yàn)」。

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

本作是以《合金裝備5》為底,將游戲重新打造為生存動(dòng)作游戲的外傳性質(zhì)作品。故事開頭是在《合金裝備5:原爆點(diǎn)》中所描寫,1975年由XOF發(fā)動(dòng)的母基地(マザーベース)襲擊事件。BIGBOSS所搭乘的直升機(jī)起飛之后,突然出現(xiàn)一個(gè)神秘的蟲洞,所基地中一切物體全部都吸進(jìn)異次元里,可以說是一個(gè)平行世界風(fēng)格的故事發(fā)展。

玩家要扮演在這起事件當(dāng)中幸存,隸屬于BIGBOSS旗下的一名無名士兵。從隸屬美國秘密研究組織「沃登克里弗機(jī)關(guān)(ウォーデンクリフ?セクション)」,自稱好運(yùn)(グッドラック)的人物口中,得知自己已經(jīng)被未知的生命體給寄生,為了尋找治療方法,于是勇敢踏上異次元世界的大地。

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

在越過蟲洞后抵達(dá)的異次元,是一個(gè)四周都被砂塵所覆蓋的世界。在這個(gè)異世界里面,可以看到部份崩塌的母基地與兵器存在,在其中心設(shè)置了由組織送出,名為維吉爾AT-9(ヴァージルAT-9)(以下簡(jiǎn)稱為維吉爾)的人工智慧艙。玩家就要以這個(gè)地方作為自己的基地?fù)?jù)點(diǎn),前去探索這神秘充滿謎團(tuán)的世界。

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

在游戲初期手上持有的武器,只有以金屬管路制作出的長(zhǎng)槍(管路長(zhǎng)矛(パイプスピア)),實(shí)在是很原始。想要取得鎗械火器,就算只是手鎗,也必須要在經(jīng)過一段游戲過程之后,而且還不是在路上某個(gè)地方撿到,而是必須要在探索中取得素材和設(shè)計(jì)圖,并且回到基地里,自己親手制作出來。武器、防具、在探索時(shí)能派上用場(chǎng)的道具,以及要制作這些器具時(shí)使用的設(shè)施等等,全部都要由玩家自己收集素材親手制作。

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

想要在這個(gè)異世界中生存下去的求生術(shù),游戲會(huì)由維吉爾將其基礎(chǔ)徹底教導(dǎo)給玩家,作為本作的教學(xué)模式。

玩家角色除了體力(用來抵抗敵人攻擊的耐久度)或是精力(スタミナ)(進(jìn)行沖刺等動(dòng)作時(shí)會(huì)暫時(shí)減少的持久力)之外,還有空腹度(HUNGER)以及干渴度(THIRST)等數(shù)值存在。這些數(shù)值會(huì)隨時(shí)間即時(shí)減少,低落到一定程度后就會(huì)出現(xiàn)暈眩或是無法沖刺等現(xiàn)象,最終甚至?xí)罱巧劳觥?/p>

食物或飲水可以在地圖各處的設(shè)施或是貨柜當(dāng)中取得,但是其數(shù)量有限。必須要在和地球一樣,有各種生物棲息的這個(gè)世界里進(jìn)行狩獵,以各種獸肉作為食品才行。如果手上有空瓶的話,還可以在水源地取水。

只不過透過這些方法取得的生肉和生水并不適合直接食用,不先經(jīng)過調(diào)理或是精制直接食用的話,就要承擔(dān)可能會(huì)對(duì)身體帶來副作用的龐大風(fēng)險(xiǎn)。直接食用生肉生水,就會(huì)有一定機(jī)率造成食物中毒或是染上疾病,使得身體不適產(chǎn)生嘔哇等等,令體能顯得遲緩,而且為了治療還必須要消費(fèi)貴重的藥品。

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

料理在游戲中比較早就可以學(xué)到,而且只要在地基里面的營火就可以調(diào)理食材,但是精制飲水就必須要等到基地準(zhǔn)備好大部份設(shè)備之后才有辦法執(zhí)行,所以在各地設(shè)施當(dāng)中找到的飲水,可說是非常貴重的資源。在充實(shí)基地設(shè)備之后,似乎還可以畜養(yǎng)家畜,但總之在還搞不清楚哪邊有什么東西存在的游戲初期,擁有看到物資就要先獲取下來的心理準(zhǔn)備是一大重點(diǎn)。

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

因?yàn)樵谶@次的試玩過程中,游戲主要目的是充滿維吉爾的資料,所以要在各個(gè)地方找出終端裝置,并且回收各裝置記憶體當(dāng)中的資料,這似乎是本作在游戲初期的主要任務(wù)。

游戲開始后,地圖上只會(huì)有基地周圍的情報(bào),但是維吉爾會(huì)指示玩家有裝置反應(yīng)的大概范圍。只要探索維吉爾指示的地區(qū),并且成功把資料帶回基地,就可以開啟該地區(qū)的地圖情報(bào)。并且可以使用「標(biāo)記(スタンプ)」功能,將探索途中發(fā)現(xiàn)的水源地和動(dòng)物棲息地標(biāo)記在地圖上。

而在探索時(shí),還會(huì)碰上會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊的流浪者(ワンダラー)。只是一只兩只的話并不是多棘手的敵人,但他們大多是大群出現(xiàn)一起來襲,實(shí)在是非常危險(xiǎn)。

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

利用建筑物或是地形在動(dòng)作游戲當(dāng)中并不少見,但是可以自己制造出障礙物,準(zhǔn)備對(duì)自己有利的狀況,玩起來還頗為新鮮,可以享受到感覺就像是即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,很有戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。玩家手上可用的機(jī)關(guān)越多,就能夠擬定更為多變的戰(zhàn)術(shù),這也是很讓人期待游戲正式版推出的一點(diǎn)。

打倒流浪者之后,可以取得名為庫班能量(クバンエナジー)的結(jié)晶狀物質(zhì)。庫班能量是在強(qiáng)化玩家角色時(shí)要使用的貴種素材,而且丟出去后還可以發(fā)揮吸引流浪者的效果,拿到手當(dāng)然是顯得好處眾多。和流浪者之間的戰(zhàn)斗十分嚴(yán)酷,但是想要制造出對(duì)自己有利的情況,那還是必須要從初期開始就盡可能打倒更多流浪者,獲得更多的庫班能量。

在探索完基地周圍一定程度的地區(qū)之后,就必須要去探索砂塵隨時(shí)都像是在砂暴狀態(tài)一樣飛舞在空中的「塵之?!埂_@個(gè)把基地和周圍地區(qū)緊密包圍起來的塵之海,只要踏入一步就會(huì)因?yàn)闊o法唿吸而死,所以必須要先用在探索中收集到的素材,制作出氧氣瓶(エアタンク)之后才能夠前去挑戰(zhàn)。

《合金裝備幸存》單機(jī)模式劇情及游戲性試玩圖文心得

在塵之海當(dāng)中視野范圍極差,而且也不能使用地圖來確認(rèn)目前位置,也沒有辦法設(shè)定指引標(biāo)記(ガイドマーカー)來指引目標(biāo)地點(diǎn)。再加上雖然能夠使用庫班能量進(jìn)行補(bǔ)給,但氧氣瓶當(dāng)中的氧氣存量也有上限,里面敵人數(shù)量也不少,沖刺時(shí)的疲勞和氣喘程度也比在一般地區(qū)中嚴(yán)重,真可說是一個(gè)如同地獄般的地方。

筆者就因?yàn)闆]有慎重思考就隨便亂走,結(jié)果走到一半找不到回基地的路線,為了逃離這個(gè)地方而吃了不少苦頭。想要在砂塵當(dāng)中探索,就必須要仰賴建設(shè)在基地附近的探照燈燈光,然而如果走進(jìn)深處,就連燈光也照不進(jìn)來,有沒有辦法慎重行動(dòng),想必會(huì)成為生死關(guān)鍵吧。

在這次的試玩當(dāng)中,筆者因?yàn)橄M茉谟邢薜挠螒驎r(shí)間內(nèi),盡可能嘗試更多游戲內(nèi)容,所以游戲步調(diào)很急,也因?yàn)檫@樣而碰上食物短缺或是在砂塵中遇難等等困難之處,但如果能夠在前往目的地的途中,認(rèn)真收集素材和食物,并且充實(shí)設(shè)施同時(shí)強(qiáng)化自己的能力,慎重進(jìn)行游戲的話,想必應(yīng)該是不至于會(huì)吃到這么多苦頭才對(duì)。

可以從探索地點(diǎn)的情況,和在游戲過程中取得的各種資料,慢慢了解到「這個(gè)世界到底發(fā)生了什么事情」,這一點(diǎn)是游戲故事很令人期待的地方。另外像是以自己的喜好來建設(shè)基地,或是設(shè)定技能來培育玩家角色等等,在游戲中玩家可以玩到非常豐富的內(nèi)容要素,可以說本作是一款和過去系列作品擁有不同樂趣的游戲。

另外本作的「單機(jī)模式」與「CO-OP(連線合作)模式」,這兩個(gè)主要游戲模式有互相連結(jié)。玩家可以使用在單機(jī)模式中培育出來的角色,去挑戰(zhàn)連線合作任務(wù),并且把任務(wù)獲的報(bào)酬帶回單機(jī)模式里,用在強(qiáng)化設(shè)施或是開發(fā)道具上,同時(shí)游玩兩個(gè)不同的模式,會(huì)讓游戲顯得更為充實(shí)。